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      "bibliography": "Curcio CA, Sloan KR, Kalina RE, Hendrickson AE (1990) \"Human photoreceptor topography\", Journal of Comparative Neurology 292(4):497–523 (1차 출처, 실측 8안). 원조 계수는 Østerberg G (1935) Acta Ophthalmologica Suppl. 6. 세포 치수·시냅스 수는 Kolb H, \"Photoreceptors\", Webvision (webvision.pitt.edu, University of Pittsburgh).",
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      "title": "중심와의 크기 — 고해상도가 필요한 영역은 시야의 0.1%",
      "bibliography": "Wandell BA, \"Foundations of Vision\" (Sinauer, 1995), 5장 '눈의 광학과 망막 표본화'. 각도-망막 환산은 Drasdo N & Fowler CW (1974) British Journal of Ophthalmology 58:709–714. 중심와 구역 정의는 Polyak SL, \"The Retina\" (1941) 이래의 표준 구분.",
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      "bibliography": "Levi DM, Klein SA, Aitsebaomo AP (1985) \"Vernier acuity, crowding and cortical magnification\", Vision Research 25:963–977 (E2 모델의 1차 출처). 피질 확대율은 Horton JC & Hoyt WF (1991) Archives of Ophthalmology 109:816–824. 이심률별 시력 비율 요약은 Strasburger H, Rentschler I, Jüttner M (2011) \"Peripheral vision and pattern recognition: a review\", Journal of Vision 11(5):13.",
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      "bibliography": "시야 각도는 Spector RH, \"Visual Fields\", in Walker HK et al., \"Clinical Methods: The History, Physical, and Laboratory Examinations\" 3rd ed. (Butterworths, 1990), 116장. 주변시 구역 정의와 기능은 Strasburger H et al. (2011) Journal of Vision 11(5):13. 기기 수치는 제조사 공표 사양(측정 방법 비표준).",
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      "bibliography": "표본화와 원뿔 간격은 Williams DR (1985) \"Aliasing in human foveal vision\", Vision Research 25:195–205 (1차 출처). 회절 한계와 눈의 광학은 Charman WN, \"Optics of the Eye\", in Bass M (ed.) \"Handbook of Optics\" 3rd ed., Vol. III, 1장. 시력-주파수 환산은 Wandell, \"Foundations of Vision\" (1995), 5장.",
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      "bibliography": "Campbell FW & Robson JG (1968) \"Application of Fourier analysis to the visibility of gratings\", Journal of Physiology 197(3):551–566 (1차 출처). 시공간 결합 특성은 Robson JG (1966) Journal of the Optical Society of America 56:1141–1142. 측면 억제 기전은 Kuffler SW (1953) Journal of Neurophysiology 16:37–68.",
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      "bibliography": "Hecht S, Haig C, Chase AM (1937) \"The influence of light adaptation on subsequent dark adaptation of the eye\", Journal of General Physiology 20:831–850 (고전 1차 출처). 색소 재생 동역학은 Lamb TD & Pugh EN (2004) \"Dark adaptation and the retinoid cycle of vision\", Progress in Retinal and Eye Research 23:307–380.",
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      "bibliography": "Ferry ES (1892) American Journal of Science 44:192–207 및 Porter TC (1902) Proceedings of the Royal Society A 70:313–329 (법칙의 1차 출처). 중심-주변 차이는 Tyler CW (1985) \"Analysis of visual modulation sensitivity. II. Peripheral retina and the role of photoreceptor dimensions\", JOSA A 2:393–398. 요약은 Kalloniatis M & Luu C, \"Temporal Resolution\", Webvision.",
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      "bibliography": "블로흐 법칙 원전은 Bloch AM (1885) Comptes Rendus de la Société de Biologie 37:493–495. 지속성-번짐 관계와 2밀리초 목표는 Abrash M (2013) \"Down the VR Rabbit Hole: Fixing Judder\" 및 (2012) \"Why Virtual Isn't Real to Your Brain\", Valve 개발자 기술 블로그 (업계 1차 기술 출처). 유지형 디스플레이의 운동 번짐 이론은 Klompenhouwer MA & Velthoven LJ (2004) SID Symposium Digest.",
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      "bibliography": "Bahill AT, Clark MR, Stark L (1975) \"The main sequence, a tool for studying human eye movements\", Mathematical Biosciences 24:191–204 (주계열의 1차 출처). 고정 미세운동은 Martinez-Conde S, Macknik SL, Hubel DH (2004) \"The role of fixational eye movements in visual perception\", Nature Reviews Neuroscience 5:229–240.",
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      "bibliography": "3-뉴런 호와 반사 특성은 Leigh RJ & Zee DS, \"The Neurology of Eye Movements\" 5th ed. (Oxford University Press, 2015), 2장. 증강현실 지연 지각은 Ellis SR, Mania K, Adelstein BD, Hill MI (2004) \"Generalizeability of latency detection in a variety of virtual environments\", Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society 48:2632–2636 및 Adelstein BD, Lee TG, Ellis SR (2003) HFES Proceedings 47:2083–2087.",
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      "bibliography": "Shibata T, Kim J, Hoffman DM, Banks MS (2011) \"The zone of comfort: Predicting visual discomfort with stereo displays\", Journal of Vision 11(8):11 (편안한 영역의 1차 출처). 기전과 다초점면 해법은 Hoffman DM, Girshick AR, Akeley K, Banks MS (2008) \"Vergence–accommodation conflicts hinder visual performance and cause visual fatigue\", Journal of Vision 8(3):33. 파눔 영역은 Howard IP & Rogers BJ, \"Binocular Vision and Stereopsis\" (Oxford, 1995).",
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      "bibliography": "Bouma H (1970) \"Interaction effects in parafoveal letter recognition\", Nature 226:177–178 (1차 출처). 종합 리뷰는 Whitney D & Levi DM (2011) \"Visual crowding: a fundamental limit on conscious perception and object recognition\", Trends in Cognitive Sciences 15:160–168. 유용시야는 Ball KK, Beard BL, Roenker DL et al. (1988) JOSA A 5:2210–2219. 무주의 맹시는 Simons DJ & Chabris CF (1999) Perception 28:1059–1074.",
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      "bibliography": "James E. Cutting & Peter M. Vishton (1995), \"Perceiving layout and knowing distances,\" in W. Epstein & S. Rogers (eds.), Perception of Space and Motion (Handbook of Perception and Cognition, Vol.5), Academic Press, pp.69–117 (특히 pp.80–83 및 Figure 3–5). / Hermann von Helmholtz, Treatise on Physiological Optics, Vol.3, §26. / Ken Nakayama, Shinsuke Shimojo & Gerald H. Silverman (1989), Perception 18:55–68.",
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      "bibliography": "Alexander Duane (1912), \"Normal values of the accommodation at all ages,\" JAMA 59:1010–1013. / Herschel W. Leibowitz & D. Alfred Owens (1975), \"Anomalous myopias and the intermediate dark focus of accommodation,\" Science 189:646–648. / Robert T. Held, Emily A. Cooper & Martin S. Banks (2012), \"Blur and disparity are complementary cues to depth,\" Current Biology 22:426–431. / Cutting & Vishton (1995), pp.97–99.",
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      "bibliography": "Brian J. Rogers & Maureen Graham (1979), \"Motion parallax as an independent cue for depth perception,\" Perception 8:125–134. / Mark Nawrot (2003), \"Eye movements provide the extra-retinal signal required for the perception of depth from motion parallax,\" Vision Research 43:1553–1562. / Cutting & Vishton (1995), pp.86–90.",
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      "bibliography": "Teng Leng Ooi, Bing Wu & Zijiang J. He (2001), \"Distance determined by the angular declination below the horizon,\" Nature 414:197–200. / H. A. Sedgwick (1986), \"Space perception,\" in Boff, Kaufman & Thomas (eds.), Handbook of Perception and Human Performance, Vol.1, ch.21. / Cutting & Vishton (1995), pp.90–93.",
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      "bibliography": "William H. Ittelson (1951), \"Size as a cue to distance: Static localization,\" American Journal of Psychology 64:54–67. / Walter C. Gogel (1969), \"The sensing of retinal size,\" Vision Research 9:1079–1094. / Cutting & Vishton (1995), pp.93–95.",
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      "bibliography": "James J. Gibson (1950), The Perception of the Visual World, Houghton Mifflin, ch.5–6. / James E. Cutting & Robert T. Millard (1984), \"Three gradients and the perception of flat and curved surfaces,\" Journal of Experimental Psychology: General 113:198–216. / David C. Knill (1998), Vision Research 38:1683–1711.",
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      "title": "커팅·비시턴의 통합 지도 — 세 개의 공간과 단서 순위",
      "bibliography": "James E. Cutting & Peter M. Vishton (1995), \"Perceiving layout and knowing distances: The integration, relative potency, and contextual use of different information about depth,\" in W. Epstein & S. Rogers (eds.), Perception of Space and Motion (Handbook of Perception and Cognition, Vol.5), Academic Press, pp.69–117 — 특히 깊이 대비 정의와 Figures 3–5. / James E. Cutting (1997), \"How the eye measures reality and virtual reality,\" Behavior Research Methods, Instruments & Computers 29:27–36.",
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      "title": "단서 충돌의 해소 — 신뢰도 가중 평균이냐 거부(veto)냐",
      "bibliography": "Michael S. Landy, Laurence T. Maloney, Elizabeth B. Johnston & Mark Young (1995), \"Measurement and modeling of depth cue combination: In defense of weak fusion,\" Vision Research 35:389–412. / Marc O. Ernst & Martin S. Banks (2002), \"Humans integrate visual and haptic information in a statistically optimal fashion,\" Nature 415:429–433. / James M. Hillis, Marc O. Ernst, Martin S. Banks & Michael S. Landy (2002), \"Combining sensory information: Mandatory fusion within, but not between, senses,\" Science 298:1627–1630.",
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      "title": "증강현실에서 실제로 관측되는 것 — 거리 압축과 단서별 재현 난이도",
      "bibliography": "Rebekka S. Renner, Boris M. Velichkovsky & Jens R. Helmert (2013), \"The perception of egocentric distances in virtual environments — A review,\" ACM Computing Surveys 45(2), Article 23. / J. Edward Swan II, Adam Jones, Eric Kolstad, Mark A. Livingston & Harvey S. Smallman (2007), \"Egocentric depth judgments in optical, see-through augmented reality,\" IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 13(3):429–442. / Stephen R. Ellis & Brian M. Menges (1998), \"Localization of virtual objects in the near visual field,\" Human Factors 40(3):415–434. / Ronald Azuma & Gary Bishop (1994), \"Improving static and dynamic registration in an optical see-through HMD,\" SIGGRAPH '94, pp.197–204.",
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      "title": "좌표계의 사슬 — 세계·기기·카메라·이미지·눈",
      "bibliography": "Hartley & Zisserman, 『Multiple View Geometry in Computer Vision』 2nd ed. (Cambridge, 2004), Ch.6 §6.1 'Finite cameras'; Szeliski, 『Computer Vision: Algorithms and Applications』 2nd ed. (2022), §2.1",
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      "title": "동차좌표(homogeneous coordinates) — 왜 차원을 하나 늘리는가",
      "bibliography": "Hartley & Zisserman, 『Multiple View Geometry』 2nd ed. (2004), Ch.2 §2.2 'The 2D projective plane' 및 Ch.3; Szeliski 2nd ed. (2022), §2.1.1~2.1.4",
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      "title": "강체 변환 SE(3) — 자세를 담는 그릇",
      "bibliography": "Solà, Deray, Atchuthan, 「A micro Lie theory for state estimation in robotics」, arXiv:1812.01537 (2018); Murray, Li, Sastry, 『A Mathematical Introduction to Robotic Manipulation』 (CRC, 1994), Ch.2",
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      "title": "오일러각과 짐벌락 — 3개의 숫자로는 안 되는 이유",
      "bibliography": "Stuelpnagel, 「On the Parametrization of the Three-Dimensional Rotation Group」, SIAM Review 6(4):422–430 (1964); Diebel, 「Representing Attitude: Euler Angles, Unit Quaternions, and Rotation Vectors」, Stanford Univ. tech report (2006)",
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      "title": "회전행렬 SO(3) — 튼튼하지만 뚱뚱한 표현",
      "bibliography": "Hartley & Zisserman, 『Multiple View Geometry』 2nd ed. (2004), Appendix 4 'Matrix properties and decompositions'; Diebel (2006) §5",
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      "title": "쿼터니언 — 왜 반각인가, 왜 부호가 두 개인가",
      "bibliography": "Shoemake, 「Animating Rotation with Quaternion Curves」, SIGGRAPH '85, Computer Graphics 19(3):245–254 (1985); Diebel (2006) §6",
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      "title": "핀홀 카메라 모델과 내부 파라미터(intrinsics)",
      "bibliography": "Hartley & Zisserman, 『Multiple View Geometry』 2nd ed. (2004), §6.1 'Finite cameras'; Szeliski 2nd ed. (2022), §2.1.5 'Camera intrinsics'",
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      "title": "렌즈 왜곡 — 직선이 직선으로 보이지 않는다",
      "bibliography": "D.C. Brown, 「Decentering Distortion of Lenses」, Photogrammetric Engineering 32(3):444–462 (1966); OpenCV calib3d 모듈 문서 'Camera Calibration and 3D Reconstruction'",
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      "title": "카메라 보정(calibration) — 체커보드 한 장이 하는 일",
      "bibliography": "Z. Zhang, 「A Flexible New Technique for Camera Calibration」, IEEE TPAMI 22(11):1330–1334 (2000); Hartley & Zisserman 2nd ed. (2004), Ch.8",
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      "title": "PnP 문제 — 3D-2D 대응에서 자세를 되찾기",
      "bibliography": "X.-S. Gao, X.-R. Hou, J. Tang, H.-F. Cheng, 「Complete Solution Classification for the Perspective-Three-Point Problem」, IEEE TPAMI 25(8):930–943 (2003); V. Lepetit, F. Moreno-Noguer, P. Fua, 「EPnP: An Accurate O(n) Solution to the PnP Problem」, IJCV 81(2):155–166 (2009)",
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      "title": "RANSAC — 틀린 데이터가 다수일 때",
      "bibliography": "M.A. Fischler & R.C. Bolles, 「Random Sample Consensus: A Paradigm for Model Fitting with Applications to Image Analysis and Automated Cartography」, Communications of the ACM 24(6):381–395 (1981); Hartley & Zisserman 2nd ed. (2004), §4.7 및 Table 4.3",
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      "title": "번들 조정(bundle adjustment) — 전체를 한꺼번에 미세조정하기",
      "bibliography": "B. Triggs, P. McLauchlan, R. Hartley, A. Fitzgibbon, 「Bundle Adjustment — A Modern Synthesis」, Vision Algorithms '99, LNCS 1883:298–372 (Springer, 2000); S. Agarwal et al., 「Building Rome in a Day」, CACM 54(10):105–112 (2011)",
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      "title": "다양체 위의 최적화 — 회전은 더할 수 없다",
      "bibliography": "J. Solà, J. Deray, D. Atchuthan, 「A micro Lie theory for state estimation in robotics」, arXiv:1812.01537 (2018); C. Forster, L. Carlone, F. Dellaert, D. Scaramuzza, 「On-Manifold Preintegration for Real-Time Visual-Inertial Odometry」, IEEE Trans. Robotics 33(1):1–21 (2017)",
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      "title": "센서 간 외부 보정 — 카메라와 관성센서는 같은 자리에 있지 않다",
      "bibliography": "R.Y. Tsai & R.K. Lenz, 「A New Technique for Fully Autonomous and Efficient 3D Robotics Hand/Eye Calibration」, IEEE Trans. Robotics and Automation 5(3):345–358 (1989); P. Furgale, J. Rehder, R. Siegwart, 「Unified Temporal and Spatial Calibration for Multi-Sensor Systems」, IROS 2013 (Kalibr); F.M. Mirzaei & S.I. Roumeliotis, 「A Kalman Filter-Based Algorithm for IMU-Camera Calibration」, IEEE Trans. Robotics 24(5):1143–1156 (2008)",
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      "bibliography": "M. Tuceryan & N. Navab, 「Single Point Active Alignment Method (SPAAM) for Optical See-Through HMD Calibration for AR」, IEEE/ACM ISAR 2000, pp.149–158; J. Grubert, Y. Itoh, K. Moser, J.E. Swan II, 「A Survey of Calibration Methods for Optical See-Through Head-Mounted Displays」, IEEE TVCG 24(9):2649–2662 (2018); N.A. Dodgson, 「Variation and Extrema of Human Interpupillary Distance」, Proc. SPIE 5291 (2004)",
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      "title": "시간이라는 일곱 번째 좌표 — 지연, 예측, 잔여 오차",
      "bibliography": "R. Azuma, 「A Survey of Augmented Reality」, Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6(4):355–385 (1997); R. Holloway, 「Registration Error Analysis for Augmented Reality」, Presence 6(4):413–432 (1997); R. Azuma & G. Bishop, 「Improving Static and Dynamic Registration in an Optical See-through HMD」, SIGGRAPH '94, pp.197–204",
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      "title": "MEMS 가속도계 — 정전용량 방식",
      "bibliography": "Bosch Sensortec BMI270 제품 사양 (bosch-sensortec.com, 2026-09 확인). 원리 서술: Kaajakari, 'Practical MEMS' (2009), Ch.11 Accelerometers; Titterton & Weston, 'Strapdown Inertial Navigation Technology' 2nd ed., §6.",
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      "bibliography": "Bosch Sensortec BMI270 제품 사양 (2026-09 확인). 코리올리 원리: Titterton & Weston, 'Strapdown Inertial Navigation Technology' 2nd ed., §4.4 Vibratory gyroscopes; IEEE Std 952-2020 (Fiber Optic Gyro 용어지만 바이어스 정의 표준).",
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      "title": "드리프트의 수학 — 바이어스가 t, t², t³로 자라는 이유",
      "bibliography": "오차 전파 관계식: Titterton & Weston, 'Strapdown Inertial Navigation Technology' 2nd ed., §12 Error propagation / Groves, 'Principles of GNSS, Inertial and Multisensor Integrated Navigation Systems' 2nd ed., §5.7. 인용 문장 및 50 m 예시: Wikipedia 'Inertial measurement unit' (2026-09 확인) — \"a constant error in attitude rate (gyro) results in a quadratic error growth in velocity and a cubic error growth in position.\" 수치 계산은 본 조사에서 위 사양값으로 직접 수행.",
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      "bibliography": "IEEE Std 647-2006 / IEEE Std 952-2020, Annex C — Allan variance 정의 및 기울기 해석. El-Sheimy, Hou & Niu, 'Analysis and Modeling of Inertial Sensors Using Allan Variance', IEEE Trans. Instrum. Meas. 57(1), 2008. 단위 변환 및 등급 구간은 위 표준과 산업 관행 종합(정확한 등급 경계는 문헌마다 다소 다름).",
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      "bibliography": "삼각측량 및 오차 전파: Hartley & Zisserman, 'Multiple View Geometry in Computer Vision' 2nd ed., Ch.9-11; Szeliski, 'Computer Vision: Algorithms and Applications' 2nd ed., §12.1. 'displacement d = k/z, k = B·f' 및 무늬 없는 표면 실패: Wikipedia 'Computer stereo vision'(2026-09 확인). 수치 예는 본 조사에서 위 식으로 직접 계산.",
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      "title": "구조광(Structured Light) — 무늬를 던져 대응점을 만든다",
      "bibliography": "원리·한계: Wikipedia 'Structured-light 3D scanner'(2026-09 확인) — 1/10 stripe pitch, 1/50 pixel, 반사면 한계 인용. Kinect v1 정확도 실측: Khoshelham & Elberink, 'Accuracy and Resolution of Kinect Depth Data for Indoor Mapping Applications', Sensors 12(2), 2012. Salvi et al., 'A state of the art in structured light patterns for surface profilometry', Pattern Recognition 43(8), 2010.",
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      "bibliography": "원리·수식·한계: Wikipedia 'Time-of-flight camera'(2026-09 확인) — 4-tap 위상식, 모호거리, 1% 정확도, 60 m, 160 fps, 멀티패스 인용. Hansard, Lee, Choi & Horaud, 'Time-of-Flight Cameras: Principles, Methods and Applications', Springer 2013, Ch.1-2. Kinect v2 사양: Microsoft 공개 SDK 문서 및 Sarbolandi et al., 'Kinect Range Sensing: Structured-Light versus Time-of-Flight Kinect', CVIU 139, 2015.",
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      "title": "dToF와 SPAD — 광자 한 알의 도착 시각을 세다",
      "bibliography": "SPAD 동작 원리(가이거 모드, >3×10⁵ V/cm, 소광, 사시간, 피코초 지터, DCR, TCSPC 히스토그램): Wikipedia 'Single-photon avalanche diode'(2026-09 확인). Cova, Ghioni, Lacaita, Samori & Zappa, 'Avalanche photodiodes and quenching circuits for single-photon detection', Applied Optics 35(12), 1996. dToF 100 m/667 ns: Wikipedia 'Time-of-flight camera'(2026-09 확인). 왕복시간 수치는 c=2.998×10⁸ m/s로 직접 계산.",
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      "title": "아이폰 프로의 LiDAR Scanner — 실제로 들어있는 것",
      "bibliography": "Apple, 'ARKit Depth API / Scene Reconstruction' 개발자 문서 및 iPad Pro(2020) 제품 페이지의 '최대 5미터' 표현. SystemPlus Consulting / TechInsights의 iPhone 12 Pro 라이다 분해 보고서(VCSEL+SPAD 구성 및 940 nm 확인). 정확도 실측: Luetzenburg, Kroon & Bjørk, 'Evaluation of the Apple iPhone 12 Pro LiDAR for an Application in Geosciences', Scientific Reports 11, 2021. ※ 576점 수치는 2차 보도 기반으로 1차 확인되지 않음.",
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    "sensors-10": {
      "title": "이벤트 카메라 — 프레임을 버린 눈",
      "bibliography": "원리·사양(마이크로초 타임스탬프, 120 dB, 44.6 dB 비교, 해상도 변천, 임계값 기반 픽셀 회로): Wikipedia 'Event camera'(2026-09 확인). Gallego et al., 'Event-based Vision: A Survey', IEEE TPAMI 44(1), 2022 — 이 분야의 표준 서베이. Lichtsteiner, Posch & Delbruck, 'A 128×128 120 dB 15 µs Latency Asynchronous Temporal Contrast Vision Sensor', IEEE JSSC 43(2), 2008 — 원조 논문.",
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      "title": "자기장 센서 — 실내에서 나침반이 미치는 이유",
      "bibliography": "AMR 퍼멀로이 원리, 1 µs 이하 응답, 지구 자기장 20,000~80,000 nT: Wikipedia 'Magnetometer'(2026-09 확인). 하드아이언/소프트아이언 보정 모델: Renaudin, Afzal & Lachapelle, 'Complete Triaxis Magnetometer Calibration in the Magnetic Domain', Journal of Sensors, 2010. 실내 자기장 왜곡 실측: Li, Gallagher, Dempster & Rizos, 'How feasible is the use of magnetic field alone for indoor positioning?', IPIN 2012. ※ 개별 스마트폰 자력계 수치는 제조사별 편차가 크다.",
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      "title": "GNSS — 야외 절대 위치의 미터 벽",
      "bibliography": "오차 예산 및 DOP·UERE 구조: Kaplan & Hegarty, 'Understanding GPS/GNSS: Principles and Applications' 3rd ed., Ch.7 (Performance) 및 US DoD 'Global Positioning System Standard Positioning Service Performance Standard', 5th ed., 2020. 도심 멀티패스 및 스마트폰 이중주파수 성능: van Diggelen, 'End Game for Urban GNSS: Google's Use of 3D Building Models', GPS World / ION 자료. ※ 구체적 수치 범위는 문헌과 수신기에 따라 편차가 있어 대표값으로 제시.",
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      "title": "RTK — 반송파 위상으로 센티미터까지 내려가기",
      "bibliography": "정확도 수치(8 mm + 1 ppm 수평, 15 mm + 1 ppm 수직), 20 km 기선, 50 km VRS, 19 cm 파장 오차: Wikipedia 'Real-time kinematic positioning'(2026-09 확인). 모호정수 해결 알고리즘: Teunissen, 'The least-squares ambiguity decorrelation adjustment: a method for fast GPS integer ambiguity estimation', Journal of Geodesy 70, 1995. 이론 전반: Hofmann-Wellenhof, Lichtenegger & Wasle, 'GNSS — Global Navigation Satellite Systems', Springer 2008, Ch.7.",
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      "title": "센서 융합이 필요한 이유 — 주파수 영역에서 본 상보성",
      "bibliography": "상보성 및 스케일 관측성: Huang, 'Visual-Inertial Navigation: A Concise Review', ICRA 2019; Mourikis & Roumeliotis, 'A Multi-State Constraint Kalman Filter for Vision-aided Inertial Navigation', ICRA 2007(MSCKF 원조). 관측성 해석: Kelly & Sukhatme, 'Visual-Inertial Sensor Fusion: Localization, Mapping and Sensor-to-Sensor Self-Calibration', IJRR 30(1), 2011. VIO 정의: Wikipedia 'Visual odometry'(2026-09 확인, 단 정량적 드리프트 수치는 제공하지 않음).",
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      "title": "칼만 필터 — 불확실성의 크기로 믿음을 배분하는 장치",
      "bibliography": "예측/갱신 구조, 칼만 이득 공식 및 불확실성 가중 해석: Wikipedia 'Kalman filter'(2026-09 확인). 원전: R.E. Kálmán, 'A New Approach to Linear Filtering and Prediction Problems', Journal of Basic Engineering 82(1), 1960. 오차상태 정식화: Sola, 'Quaternion kinematics for the error-state Kalman filter', arXiv:1711.02508, 2017 — 이 분야의 사실상 표준 참고문헌. 응용: Groves, 'Principles of GNSS, Inertial and Multisensor Integrated Navigation Systems' 2nd ed., Ch.3.",
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      "title": "시간 동기화와 롤링 셔터 — 아무도 말하지 않는 마지막 오차",
      "bibliography": "시간 오프셋 온라인 추정: Li & Mourikis, 'Online temporal calibration for camera-IMU systems: Theory and algorithms', IJRR 33(7), 2014. 롤링 셔터 보정: Guo et al., 'Efficient Visual-Inertial Navigation using a Rolling-Shutter Camera with Inaccurate Timestamps', RSS 2014. 지연 인지 한계: Ellis, Breant, Manges, Jacoby & Adelstein, 'Factors influencing operator interaction with virtual objects viewed via head-mounted see-through displays', VRAIS 1997 — 수 ms 수준의 지연도 정합 오차로 검출됨을 보임. ※ 20 ms 목표치는 산업 관행값이며 문헌마다 15~20 ms로 다양.",
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      "title": "motion-to-photon 지연의 정의 — 무엇을 어디서부터 어디까지 재는가",
      "bibliography": "John Carmack, \"Latency Mitigation Strategies\" (2013), Oculus/AltDevBlogADay — 미러본 https://danluu.com/latency-mitigation/ ; Stauffert, Niebling & Latoschik, \"Latency and Cybersickness: Impact, Causes, and Measures. A Review\", Frontiers in Virtual Reality 1:582204 (2020)",
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      "title": "1단계: 센서 샘플링과 전송 — 지연의 첫 번째 관문",
      "bibliography": "John Carmack, \"Latency Mitigation Strategies\" (2013), 'Sensors' 절 ; Ronald Azuma, \"Predictive Tracking for Augmented Reality\", UNC-Chapel Hill 박사학위논문 TR95-007 (1995), §5 ; Richard Holloway, \"Registration Errors in Augmented Reality Systems\", UNC TR95-016 (1995), §6.3.2.3",
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      "title": "2단계: 센서 융합 — 정확도를 사려고 시간을 지불한다",
      "bibliography": "Ronald Azuma, \"Predictive Tracking for Augmented Reality\", UNC TR95-007 (1995), §5.11 및 §5.3 ; 현대 IMU/카메라 주파수는 업계 통용 범위(개별 기기 사양은 uncertain 참조)",
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      "title": "3단계: 애플리케이션과 렌더링 — 파이프라이닝이 만드는 숨은 프레임",
      "bibliography": "John Carmack, \"Latency Mitigation Strategies\" (2013), 'Latency Reduction Strategies' 절 ; Microsoft Learn, \"Hologram stability\" (Windows Mixed Reality 개발자 문서, Frame rate 절)",
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      "title": "4단계: 스캔아웃 — 화면의 위와 아래는 같은 시각이 아니다",
      "bibliography": "Mark Mine & Gary Bishop, \"Just-In-Time Pixels\", UNC-Chapel Hill 기술보고서 TR93-005 (1993), §1~§2 및 §4.2 ; John Carmack (2013), 'Displays' 절",
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      "title": "5단계: 화소 응답과 잔상(persistence) — 켜는 시간이 곧 번짐의 길이다",
      "bibliography": "John Carmack (2013), 'Displays' 절 ; Warburton, M. et al., \"Measuring motion-to-photon latency for sensorimotor experiments with virtual reality systems\", Behavior Research Methods (2022), doi:10.3758/s13428-022-01983-5, Methods 절(잔상 실측값) ; 번짐 각도는 홀드형 블러 = 속도×홀드시간 관계에서 저자 계산",
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      "title": "사람은 언제 지연을 알아채는가 — 연구별 역치",
      "bibliography": "Stauffert, Niebling & Latoschik, \"Latency and Cybersickness: Impact, Causes, and Measures. A Review\", Frontiers in Virtual Reality 1:582204 (2020) — Ellis et al. 1999/2004, Adelstein et al. 2003, Jerald 2010, Attig et al. 2017, Davis et al. 2015를 정리한 표 ; John Carmack (2013)",
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      "title": "왜 이렇게 민감한가 — 전정안반사(VOR)라는 상대",
      "bibliography": "R. John Leigh & David S. Zee, 『The Neurology of Eye Movements』, 5판(Oxford University Press, 2015), 3장 전정안반사 — VOR 잠복기 및 3-뉴런 궁 ; Ronald Azuma, UNC TR95-007 (1995), §3.6 머리 운동 주파수 분석(2Hz 이하) — 정확한 쪽수는 uncertain 참조",
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      "title": "핵심 계산: 지연 → 각도 오차 → 실제 거리 오차",
      "bibliography": "Richard Holloway, \"Registration Errors in Augmented Reality Systems\", UNC TR95-016 (1995), §6.3.2.3, pp.131-132 (식 6.3.2.3.1, 6.3.2.3.2 및 1mm/ms 경험칙) ; Ronald Azuma, UNC TR95-007 (1995), §1.4, pp.12-13 및 §5.6",
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      "title": "머리는 얼마나 빨리 움직이는가 — 각속도의 실측 분포",
      "bibliography": "Ronald Azuma, UNC TR95-007 (1995), §1.4 Figures 1.7~1.9, pp.12-13 및 §3.6 ; Richard Holloway, UNC TR95-016 (1995), §6.3.2.3 p.131 및 §7.2.2 ; List (1983), Smith (1984) — Azuma/Mine & Bishop을 통한 2차 인용",
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      "title": "완화 기법 1: 예측(prediction) — 미래의 머리 자세를 그린다",
      "bibliography": "Ronald Azuma, \"Predictive Tracking for Augmented Reality\", UNC TR95-007 (1995) — 초록(2~3배/5~10배/80ms), §4.5 Figure 4.36(예측 구간 대 오차), §5.11(예측 구간 추정 오차 10ms → 0.5°), §6.5",
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      "title": "완화 기법 2: 타임워프와 재투영 — 다 그린 그림을 마지막 순간에 비튼다",
      "bibliography": "John Carmack (2013), 'Time Warping' 절 ; Michael Antonov, \"Asynchronous Timewarp Examined\", Oculus/Meta 개발자 블로그 (2015-03-02) ; Dean Beeler, Ed Hutchins, Paul Pedriana, \"Asynchronous Spacewarp\", Oculus 블로그 (2016-11-10) ; Microsoft Learn, \"Hologram stability\", Reprojection 절",
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      "title": "완화 기법 3: 저잔상 디스플레이 — 지연이 아니라 '번짐'을 잡는 기술",
      "bibliography": "Warburton, M. et al., Behavior Research Methods (2022), doi:10.3758/s13428-022-01983-5, Methods 절 — 실측 잔상값 및 듀티 구조 ; Microsoft Learn, \"Hologram stability\", Color separation 절(240Hz 색필드, 5°/s 권고) ; 번짐 각도는 저자 계산",
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      "title": "완화 기법 4: 롤링 셔터 보정 — 카메라와 디스플레이, 두 개의 기울어짐",
      "bibliography": "Mark Mine & Gary Bishop, \"Just-In-Time Pixels\", UNC TR93-005 (1993), §1~§2 및 §4.2 Beam Racing ; John Carmack (2013), 'Continuous Time Warping' 절 ; 전단 각도는 저자 계산",
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      "title": "광학 시스루와 비디오 시스루 — 지연 구조가 근본적으로 다른 이유",
      "bibliography": "Richard Holloway, \"Registration Errors in Augmented Reality Systems\", UNC TR95-016 (1995), 초록 및 §8.4(비디오 시스루의 현실 영상 지연 옵션, Bajura & Neumann 1995 인용) ; Michael Bajura & Ulrich Neumann, \"Dynamic Registration Correction in Video-Based Augmented Reality Systems\", IEEE Computer Graphics & Applications 15(5) (1995) ; Apple Newsroom, \"Introducing Apple Vision Pro\" (2023-06-05)",
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      "title": "실측 — 현대 기기의 지연은 실제로 얼마이며, 어떻게 재는가",
      "bibliography": "Warburton, M., Mon-Williams, M., Mushtaq, F., Morehead, J.R., \"Measuring motion-to-photon latency for sensorimotor experiments with virtual reality systems\", Behavior Research Methods (2022), doi:10.3758/s13428-022-01983-5 (프리프린트 bioRxiv 2022.06.24.497509) — 초록, Methods, Results ; Stauffert et al., Frontiers in Virtual Reality 1:582204 (2020), Table 1·Table 2(측정 기법 25종 이상) ; Feldstein & Ellis (2020) 측정 불확실도",
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      "title": "NeRF의 계산 청구서 — 왜 2020년에는 AR에 쓸 수 없었나",
      "bibliography": "Mildenhall et al., NeRF, ECCV 2020, Sec. 5.3 및 Sec. 6 (\"approximately 1–2 days\" on a single NVIDIA V100; \"approximately 30 seconds per frame\")",
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      "title": "Instant-NGP — 신경망을 줄이고 학습되는 '표'를 늘리다",
      "bibliography": "Müller, Evans, Schied, Keller, \"Instant Neural Graphics Primitives with a Multiresolution Hash Encoding\", ACM Transactions on Graphics 41(4) (SIGGRAPH 2022), arXiv:2201.05989; 프로젝트 페이지 nvlabs.github.io/instant-ngp",
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      "title": "3D Gaussian Splatting — 신경망을 버리고 알갱이를 뿌린다",
      "bibliography": "Kerbl, Kopanas, Leimkühler, Drettakis, \"3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering\", ACM Transactions on Graphics 42(4) (SIGGRAPH 2023), arXiv:2308.04079; 프로젝트 페이지 repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting",
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      "title": "적응적 밀도 제어와 타일 래스터화 — 3DGS를 실제로 작동시키는 두 장치",
      "bibliography": "Kerbl et al., 3D Gaussian Splatting, ACM TOG 42(4), 2023 — Sec. 5 \"Optimization with Adaptive Density Control\" 및 Sec. 6 \"Fast Differentiable Rasterizer\"",
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      "title": "정면 비교 — Mip-NeRF 360 벤치마크 위의 숫자들",
      "bibliography": "Kerbl et al., 3D Gaussian Splatting, ACM TOG 42(4), 2023 — Table 1~3 (Mip-NeRF360, Tanks&Temples, Deep Blending, 총 13개 실장면 + Blender 합성); Barron, Mildenhall, Verbin, Srinivasan, Hedman, \"Mip-NeRF 360: Unbounded Anti-Aliased Neural Radiance Fields\", CVPR 2022, arXiv:2111.12077",
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      "bibliography": "Fan, Wang, Yu, Kong, Zhang, Wang, \"LightGaussian: Unbounded 3D Gaussian Compression with 15x Reduction and 200+ FPS\", NeurIPS 2024, arXiv:2311.17245",
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      "bibliography": "Keetha, Karhade, Jatavallabhula, Yang, Scherer, Ramanan, Luiten, \"SplaTAM: Splat, Track & Map 3D Gaussians for Dense RGB-D SLAM\", CVPR 2024, arXiv:2312.02126; Matsuki, Murai, Kelly, Davison, \"Gaussian Splatting SLAM\", CVPR 2024 (Highlight), arXiv:2312.06741; 계보로 Sucar et al. \"iMAP\" ICCV 2021, Zhu et al. \"NICE-SLAM\" CVPR 2022",
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      "title": "DUSt3R — 카메라를 모르고도 3차원을 얻다",
      "bibliography": "Wang, Leroy, Cabon, Chidlovskii, Revaud, \"DUSt3R: Geometric 3D Vision Made Easy\", CVPR 2024, arXiv:2312.14132 (Naver Labs Europe); 후속 MASt3R (ECCV 2024)",
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    "ai3d-11": {
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      "bibliography": "Ranftl, Lasinger, Hafner, Schindler, Koltun, \"Towards Robust Monocular Depth Estimation: Mixing Datasets for Zero-shot Cross-dataset Transfer\", IEEE TPAMI(2020년 8월 게재 승인, arXiv:1907.01341); 후속 DPT (Ranftl et al., ICCV 2021)",
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    "ai3d-12": {
      "title": "Depth Anything — 라벨이 없는 6,200만 장으로 기초 모델을 만들다",
      "bibliography": "Yang, Kang, Huang, Xu, Feng, Zhao, \"Depth Anything: Unleashing the Power of Large-Scale Unlabeled Data\", CVPR 2024, arXiv:2401.10891; Yang et al., \"Depth Anything V2\", NeurIPS 2024, arXiv:2406.09414",
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    "ai3d-13": {
      "title": "Depth Pro — 미터 단위 깊이를, 카메라 정보 없이, 0.3초에",
      "bibliography": "Bochkovskii, Delaunoy, Germain, Santos, Zhou, Richter, Koltun, \"Depth Pro: Sharp Monocular Metric Depth in Less Than a Second\", ICLR 2025, arXiv:2410.02073 (Apple)",
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    "ai3d-14": {
      "title": "가림(occlusion)을 푸는 두 갈래 — 깊이맵과 의미분할",
      "bibliography": "Google, \"Depth adds realism — ARCore Depth API\" 개발자 문서(developers.google.com/ar/develop/depth); Du, Turner, Dzitsiuk, Prasso, Duarte, Dourgarian et al., \"DepthLab: Real-time 3D Interaction with Depth Maps for Mobile Augmented Reality\", UIST 2020; Kirillov, Mintun, Ravi, Mao, Rolland, Gustafson, Xiao, Whitehead, Berg, Lo, Dollár, Girshick, \"Segment Anything\", ICCV 2023, arXiv:2304.02643",
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      "title": "생성형 3D — 촬영하지 않은 것을 만들어 내다",
      "bibliography": "Poole, Jain, Barron, Mildenhall, \"DreamFusion: Text-to-3D using 2D Diffusion\", ICLR 2023, arXiv:2209.14988; Hong, Zhang, Gu, Bi, Zhou, Liu, Liu, Sunkavalli, Bui, Tan, \"LRM: Large Reconstruction Model for Single Image to 3D\", ICLR 2024, arXiv:2311.04400; Xiang et al., \"Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation (TRELLIS)\", arXiv:2412.01506 (Microsoft Research)",
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      "title": "제작 비용의 재계산 — 5년간 실제로 바뀐 것과 바뀌지 않은 것",
      "bibliography": "본 항목의 수치는 앞선 항목들의 1차 출처를 종합한 것이다 — Mildenhall et al. ECCV 2020; Müller et al. SIGGRAPH 2022; Kerbl et al. SIGGRAPH 2023 Table 1~3; Fan et al. NeurIPS 2024; Hong et al. ICLR 2024; Bochkovskii et al. ICLR 2025",
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      "title": "OpenXR — 파편화를 끝내기 위한 표준",
      "bibliography": "Khronos Group, OpenXR 공식 페이지(khronos.org/openxr/); Wikipedia 'OpenXR' (발표·릴리스 일자); UploadVR, OpenXR 1.1 보도(2024-04-15)",
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      "title": "OpenXR 1.1 — 확장이 표준으로 승격되는 메커니즘",
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      "title": "WebXR Device API — 설치 없는 AR",
      "bibliography": "W3C, 'WebXR Device API', Candidate Recommendation Draft 2026-06-09 (w3.org/TR/webxr/); immersiveweb.dev (세션 모드 설명)",
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      "title": "WebXR의 현실 — 브라우저 지원의 비대칭",
      "bibliography": "caniuse.com/webxr (지원표·전역 사용률); WebKit Blog, 'Introducing Natural Input for WebXR in Apple Vision Pro'(2024-03-19)",
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      "title": "ARKit 기능 계보 — 평면에서 지구까지",
      "bibliography": "Apple 개발자 문서 'ARKit'(developer.apple.com/documentation/arkit/) 및 해당 연도 WWDC 세션. 버전-기능 대응은 아래 uncertain 참조.",
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      "title": "visionOS의 ARKit — 카메라를 주지 않는 AR",
      "bibliography": "Apple 개발자 문서 'ARKit in visionOS'; UploadVR의 OpenXR 1.1 기사(Apple 불참 언급)",
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      "title": "ARCore — 파편화된 안드로이드에서 AR을 성립시키는 법",
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      "title": "Geospatial API와 VPS — 지구 규모의 좌표계",
      "bibliography": "Google, 'ARCore Geospatial API'(developers.google.com/ar/develop/geospatial); Google, 'Cloud Anchors'(developers.google.com/ar/develop/cloud-anchors)",
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      "title": "공간 앵커와 클라우드 앵커 — 좌표가 아니라 약속",
      "bibliography": "Google, 'Cloud Anchors' 문서; Meta, 'Shared Spatial Anchors (Unity)'(developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-shared-spatial-anchors/)",
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      "title": "glTF — 3D의 JPEG, 전송을 위한 형식",
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      "title": "glTF와 USD는 왜 경쟁하는가",
      "bibliography": "Wikipedia 'glTF' 및 'Universal Scene Description'; Khronos glTF 개요 페이지. 두 진영의 상호운용 작업 진행 상황은 아래 uncertain 참조.",
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      "title": "Unity의 XR 스택 — 추상층을 한 겹 더",
      "bibliography": "Unity, 'OpenXR Plugin' 매뉴얼(docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.openxr@1.14/manual/index.html)",
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      "title": "Unreal의 XR 스택 — OpenXR 단일 경로",
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      "title": "플랫폼이 걸어놓은 성능 기준선 — 왜 12 밀리초인가",
      "bibliography": "Apple Newsroom, 'Introducing Apple Vision Pro'(2023-06-05) — R1 12밀리초·2,300만 화소 원문; Wikipedia 'Apple Vision Pro', 'Meta Quest 3'(가격·해상도·센서 구성). 20밀리초 전정 임계치는 아래 uncertain 참조.",
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      "title": "감각 충돌 이론 — 멀미의 표준 설명",
      "bibliography": "Reason, J.T. & Brand, J.J., 《Motion Sickness》, Academic Press, 1975 (감각 충돌 이론의 정본). Oman, C.M., \"Motion sickness: a synthesis and evaluation of the sensory conflict theory\", Canadian Journal of Physiology and Pharmacology 68(2), 1990, pp.294-303 (신경 미스매치 모델).",
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      "title": "자세 불안정 이론 — 경쟁 가설",
      "bibliography": "Riccio, G.E. & Stoffregen, T.A., \"An ecological theory of motion sickness and postural instability\", Ecological Psychology 3(3), 1991, pp.195-240. Stoffregen, T.A. & Smart, L.J., \"Postural instability precedes motion sickness\", Brain Research Bulletin 47(5), 1998, pp.437-448.",
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      "title": "사이버 멀미의 발생률과 개인차",
      "bibliography": "Kennedy, R.S. & Fowlkes, J.E., \"Simulator sickness is polygenic and polysymptomatic: Implications for research\", International Journal of Aviation Psychology 2(1), 1992. 발생률 분포와 조절 변인에 대한 메타분석은 Saredakis, D. et al., \"Factors associated with virtual reality sickness in head-mounted displays: A systematic review and meta-analysis\", Frontiers in Human Neuroscience 14:96, 2020.",
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      "title": "SSQ — 멀미를 재는 자와 그 함정",
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      "title": "증강현실이 가상현실보다 덜 어지러운 이유, 그리고 대신 생기는 문제",
      "bibliography": "Azuma, R.T., \"A Survey of Augmented Reality\", Presence 6(4), 1997, pp.355-385 (정합 오차와 지연의 관계를 정식화한 고전). Vovk, A. et al., \"Simulator Sickness in Augmented Reality Training Using the Microsoft HoloLens\", CHI 2018.",
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      "title": "폭주-조절 충돌 — 시각 피로의 광학적 뿌리",
      "bibliography": "Shibata, T., Kim, J., Hoffman, D.M. & Banks, M.S., \"The zone of comfort: Predicting visual discomfort with stereo displays\", Journal of Vision 11(8):11, 2011. 초기 정식화는 Hoffman, D.M. et al., \"Vergence-accommodation conflicts hinder visual performance and cause visual fatigue\", Journal of Vision 8(3):33, 2008.",
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      "title": "시각 피로의 나머지 원인 분해",
      "bibliography": "ANSUR II (2012) 미 육군 인체측정 조사 — 동공간거리 통계. Tsubota, K. & Nakamura, K., \"Dry eyes and video display terminals\", New England Journal of Medicine 328, 1993, p.584. 디스플레이 시각 피로 요구사항은 ISO 9241-303 및 입체 영상 관련 ISO 9241-392.",
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      "bibliography": "Wickens, C.D., \"Multiple resources and mental workload\", Human Factors 50(3), 2008, pp.449-455. Hart, S.G. & Staveland, L.E., \"Development of NASA-TLX\", in 《Human Mental Workload》, North-Holland, 1988. Strayer, D.L., Drews, F.A. & Crouch, D.J., \"A comparison of the cell phone driver and the drunk driver\", Human Factors 48(2), 2006, pp.381-391.",
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      "title": "부주의 맹시와 인지적 포획",
      "bibliography": "Simons, D.J. & Chabris, C.F., \"Gorillas in our midst: sustained inattentional blindness for dynamic events\", Perception 28(9), 1999, pp.1059-1074. Most, S.B. et al., \"How not to be seen: The contribution of similarity and selective ignoring to sustained inattentional blindness\", Psychological Science 12(1), 2001, pp.9-17. Fischer, E., Haines, R.F. & Price, T.A., \"Cognitive issues in head-up displays\", NASA Technical Paper 1711, 1980.",
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      "bibliography": "Gabbard, J.L., Fitch, G.M. & Kim, H., \"Behind the Glass: Driver Challenges and Opportunities for AR Automotive Applications\", Proceedings of the IEEE 102(2), 2014, pp.124-136. Kim, S. & Dey, A.K., \"Simulated augmented reality windshield display as a cognitive mapping aid for elder driver navigation\", CHI 2009. 항공 HUD의 원조 경고는 앞 항목의 NASA TP-1711.",
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      "title": "보행 중 증강현실 — 포켓몬 GO라는 자연실험",
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      "title": "구글 글래스 — 기술이 아니라 사회적 계약에서 실패했다",
      "bibliography": "구글 글래스 연표는 Google 공식 발표 및 보도(위키백과 Google Glass 문서 교차 확인). 방관자 태도 실증은 Denning, T., Dehlawi, Z. & Kohno, T., \"In situ with bystanders of augmented reality glasses: Perspectives on recording and privacy-mediating technologies\", CHI 2014. 용도에 따른 수용 차이는 Profita, H. et al., \"The AT effect: How disability affects the perceived social acceptability of head-mounted display use\", CHI 2016.",
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    "human-13": {
      "title": "방관자 문제 — 동의하지 않은 사람의 권리",
      "bibliography": "740 ILCS 14 (Illinois Biometric Information Privacy Act). Regulation (EU) 2016/679 (GDPR) Art. 9. 방관자 관점 실증은 Denning et al., CHI 2014; Koelle, M., Kranz, M. & Möller, A., \"Don't look at me that way! Understanding user attitudes towards data glasses usage\", MobileHCI 2015.",
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      "title": "시선 추적 프라이버시 — 눈은 거짓말을 못 한다",
      "bibliography": "Kröger, J.L., Lutz, O.H.-M. & Müller, F., \"What Does Your Gaze Reveal About You? On the Privacy Implications of Eye Tracking\", in Privacy and Identity Management (IFIP AICT 576), Springer, 2020, pp.226-241. 시선 기반 재식별은 Eberz, S. et al., \"Looks Like Eve: Exposing Insider Threats Using Eye Movement Biometrics\", ACM TOPS, 2016. 차등 프라이버시 적용은 Steil, J. et al., \"Privacy-Aware Eye Tracking Using Differential Privacy\", ETRA 2019.",
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      "title": "접근성 — 색각이상, 저시력, 안경, 그리고 대비를 보장할 수 없다는 문제",
      "bibliography": "WCAG 2.1 (W3C Recommendation, 2018) Success Criterion 1.4.3, 1.4.11. 색각이상 유병률은 Birch, J., \"Worldwide prevalence of red-green color deficiency\", JOSA A 29(3), 2012. 한국 근시 유병률은 Jung, S.K. et al., \"Prevalence of myopia and its association with body stature and educational level in 19-year-old male conscripts in Seoul\", IOVS 53(9), 2012.",
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      "title": "아동 사용 안전 — 연령 기준과 그 근거의 빈약함",
      "bibliography": "광과민성 뇌전증 유병률 및 지침: Harding, G. et al., \"Photic- and pattern-induced seizures: Expert consensus of the Epilepsy Foundation of America Working Group\", Epilepsia 46(9), 2005. ITU-R BT.1702. WCAG 2.1 SC 2.3.1. 연령 지침은 각 제조사 공식 안전 고지. 동공간거리 분포는 ANSUR II (2012).",
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    "human-17": {
      "title": "잔여 효과와 노출 관리 — 벗은 다음에도 끝나지 않는다",
      "bibliography": "Kennedy, R.S., Stanney, K.M. & Dunlap, W.P., \"Duration and exposure to virtual environments: sickness curves during and across sessions\", Presence 9(5), 2000, pp.463-472. Stanney, K.M. et al., \"What to expect from immersive virtual environment exposure: Influences of gender, body mass index, and past experience\", Human Factors 45(3), 2003, pp.504-520.",
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        "axis": "human",
        "item": 17
      },
      "record_note": ""
    },
    "definition-1": {
      "title": "Ivan E. Sutherland, 「The Ultimate Display」 (궁극의 디스플레이)",
      "bibliography": "Ivan E. Sutherland, \"The Ultimate Display\", Proceedings of IFIP Congress, pp. 506-508, 1965. 전문 PDF: https://worrydream.com/refs/Sutherland_1965_-_The_Ultimate_Display.pdf (전문 대조 완료)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
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        "item": 1
      },
      "record_note": "'증강현실'이라는 용어도, 실세계와 가상물의 정합(registration) 개념도 이 논문에는 없다. 실제 구현·측정치도 없는 개념 에세이다. 흔히 인용되는 '궁극의 디스플레이' 문장을 VR의 정의처럼 쓰는 것은 과잉 인용이며, 원문에서는 마지막 한 문단의 비유다."
    },
    "definition-2": {
      "title": "Ivan E. Sutherland, 「A head-mounted three dimensional display」 (머리에 쓰는 3차원 디스플레이)",
      "bibliography": "Ivan E. Sutherland, \"A head-mounted three dimensional display\", Proceedings of the AFIPS Fall Joint Computer Conference, Washington, D.C.: Thompson Books, 1968, pp. 757-764. ACM DOI 10.1145/1476589.1476686. 스캔본 전문 대조: https://www.cise.ufl.edu/~lok/teaching/ve-s07/papers/sutherland-headmount.pdf",
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        "item": 2
      },
      "record_note": "은선 제거(hidden line problem)를 포기해 모든 물체가 투명 와이어프레임이다. '불투명 물체 표시는 현재 능력 밖'이라고 원문이 명시한다. 머리 추적은 천장에 고정된 기계팔 또는 초음파에 묶여 있어 방 밖으로 나갈 수 없고, 초음파 방식은 파장 모호성 때문에 완전 보고가 불가능하다고 적었다. '증강현실'이라는 용어는 등장하지 않는다."
    },
    "definition-3": {
      "title": "Thomas P. Caudell & David W. Mizell, 「Augmented reality: an application of heads-up display technology to manual manufacturing processes」 — 'augmented reality' 용어의 탄생",
      "bibliography": "T.P. Caudell, D.W. Mizell, \"Augmented reality: an application of heads-up display technology to manual manufacturing processes\", Proc. Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS), vol.2, pp.659-669, 1992. DOI 10.1109/HICSS.1992.183317 (초록 원문 대조, 본문 전문은 유료)",
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        "item": 3
      },
      "record_note": "전문(full text)을 확보하지 못해 초록만 원문 대조했다. 본문 안에서 'augmented reality'를 어떻게 정의했는지의 정확한 문장은 이 조사에서 확인하지 못했다. 또한 실제 현장 배치 성과·정합 오차 수치는 이 논문 단계에서 보고되지 않았다."
    },
    "definition-4": {
      "title": "Steven Feiner, Blair MacIntyre & Dorée Seligmann, 「Knowledge-based augmented reality」 (KARMA)",
      "bibliography": "S. Feiner, B. MacIntyre, D. Seligmann, \"Knowledge-based augmented reality\", Communications of the ACM 36(7), 1993, pp.53-62. DOI 10.1145/159544.159587. 인용문은 컬럼비아대 KARMA 프로젝트 공식 페이지 원문: https://graphics.cs.columbia.edu/projects/karma/karma.html",
      "origin": {
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      },
      "record_note": "인용문은 논문 본문이 아니라 저자 연구실의 KARMA 프로젝트 공식 설명 페이지에서 가져온 것이다(CACM 본문은 유료). 대상은 레이저 프린터 한 대 규모의 실내 환경이며, 트래커를 부품마다 물리적으로 부착해야 했다 — 야외·대규모 지형에는 그대로 적용되지 않는다."
    },
    "definition-5": {
      "title": "Paul Milgram & Fumio Kishino, 「A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays」 — 가상성 연속체(virtuality continuum)와 3축 분류",
      "bibliography": "P. Milgram, F. Kishino, \"A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays\", IEICE Transactions on Information and Systems, Vol. E77-D, No.12, December 1994, p.1321-. 저자 공개 전문(토론토대 ETC Lab, 웹아카이브 보존본) 대조: http://etclab.mie.utoronto.ca/people/paul_dir/IEICE94/ieice.html",
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        "item": 5
      },
      "record_note": "원문이 스스로 밝히듯 **시각 디스플레이에만 한정**된다(청각·촉각·전정감각 AR은 언급만 하고 다루지 않음). 또 논문 스스로 EPM 축이 RF 축과 '완전히 직교하지는 않는다'고 인정한다 — 이 비직교성이 2021년 Skarbez의 재검토에서 두 축을 하나로 합치는 근거가 된다. 끝 페이지 번호(통상 1321-1329로 인용됨)는 이 조사에서 원문으로 확인하지 못했다."
    },
    "definition-6": {
      "title": "Paul Milgram, Haruo Takemura, Akira Utsumi & Fumio Kishino, 「Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum」 — EWK/RF/EPM 축의 상세 정의",
      "bibliography": "P. Milgram, H. Takemura, A. Utsumi, F. Kishino, \"Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum\", Proc. SPIE Vol. 2351, Telemanipulator and Telepresence Technologies, 1994/1995, pp.282-292. DOI 10.1117/12.197321. 저자 공개 전문(웹아카이브 보존본) 대조: http://etclab.mie.utoronto.ca/people/paul_dir/SPIE94/SPIE94.full.html",
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      },
      "record_note": "연도 표기가 문헌마다 엇갈린다(저자 원고 1994, SPIE 색인 1995). 인용 시 반드시 둘을 병기해야 한다. 논문 스스로 '시각 디스플레이에 엄격히 한정'한다고 밝히며, RF 축은 '복잡한 주제의 심한 단순화이며 디스플레이 하드웨어·신호처리·렌더링 기법을 한데 뭉뚱그린 것'이라고 원문이 자인한다. 페이지 범위(282-292)는 통상 인용값이며 원문 대조로 확인하지 못했다."
    },
    "definition-7": {
      "title": "Ronald T. Azuma, 「A Survey of Augmented Reality」 — AR의 3조건",
      "bibliography": "Ronald T. Azuma, \"A Survey of Augmented Reality\", Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6(4), August 1997, pp.355-385. 저자 공개 전문: https://www.ronaldazuma.com/papers/ARpresence.pdf (전문 대조 완료)",
      "origin": {
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        "item": 7
      },
      "record_note": "논문 스스로 '시각'을 전제로 서술한다 — 청각·촉각 AR은 1997년판 정의에서 명시적으로 다루지 않는다(2001년판에서 보완). 인용되는 성능 수치는 1990년대 중반 하드웨어 기준이므로 오늘날 기기에 그대로 적용하면 안 된다. 다만 '각도 오차를 0.5° 이하로'라는 **요구 조건** 쪽은 인간 시각계의 성질에서 나온 것이라 지금도 유효하다."
    },
    "definition-8": {
      "title": "Ronald Azuma, Yohan Baillot, Reinhold Behringer, Steven Feiner, Simon Julier & Blair MacIntyre, 「Recent Advances in Augmented Reality」 — 1997 정의의 갱신",
      "bibliography": "R. Azuma, Y. Baillot, R. Behringer, S. Feiner, S. Julier, B. MacIntyre, \"Recent Advances in Augmented Reality\", IEEE Computer Graphics and Applications 21(6), Nov./Dec. 2001, pp.34-47. 저자 공개 전문: https://www.ronaldazuma.com/papers/cga2001.pdf (전문 대조 완료)",
      "origin": {
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        "item": 8
      },
      "record_note": "'모든 감각에 적용될 수 있다'는 것은 원문 표현대로 **잠재적(potentially)** 가능성이며, 2001년 시점에 시각 외 감각의 실증 사례는 사실상 없었다. 또 diminished reality를 AR 부분집합으로 규정한 것은 저자들의 입장이며, 이를 별개 범주로 두는 문헌도 있다(Mann의 mediated reality 계열)."
    },
    "definition-9": {
      "title": "Richard Skarbez, Missie Smith & Mary C. Whitton, 「Revisiting Milgram and Kishino's Reality-Virtuality Continuum」 — 연속체는 불연속이다",
      "bibliography": "R. Skarbez, M. Smith, M.C. Whitton, \"Revisiting Milgram and Kishino's Reality-Virtuality Continuum\", Frontiers in Virtual Reality 2:647997, 24 March 2021. DOI 10.3389/frvir.2021.647997. 오픈액세스 전문: https://www.frontiersin.org/journals/virtual-reality/articles/10.3389/frvir.2021.647997/pdf (전문 대조 완료)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
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        "item": 9
      },
      "record_note": "논문 형식이 'Perspective'(관점 논문)이며 실증 연구가 아니다. 저자들 스스로 '우리의 MR 정의가 지나치게 포괄적이어서 혼란을 준다'는 비판이 가능함을 인정하고 반박을 제시한다. 또 EWK 축에 대해서는 밀그램 이후 후속 연구가 거의 없다고 지적하며, 이 부분은 여전히 미개척지로 남겨 둔다."
    },
    "definition-10": {
      "title": "Philipp A. Rauschnabel 외, 「What is XR? Towards a Framework for Augmented and Virtual Reality」 — 용어 혼란의 정리 시도",
      "bibliography": "P.A. Rauschnabel et al., \"What is XR? Towards a Framework for Augmented and Virtual Reality\", Computers in Human Behavior, 2022. DOI 10.1016/j.chb.2022.107289 (초록 원문 대조; 본 조사 수집 코퍼스 judged.json 및 candidates.json 수록)",
      "origin": {
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        "item": 10
      },
      "record_note": "본문 전문을 확보하지 못해 초록만 원문 대조했다. 저자 전체 명단·정확한 권/호/페이지·저자 소속을 이 조사에서 확인하지 못했다. 제안된 'xReality' 프레임의 구체적 축 구성도 초록만으로는 알 수 없다."
    },
    "definition-11": {
      "title": "Maximilian Speicher, Brian D. Hall & Michael Nebeling, 「What is Mixed Reality?」 — MR 정의의 실증적 조사",
      "bibliography": "M. Speicher, B.D. Hall, M. Nebeling, \"What is Mixed Reality?\", Proc. CHI 2019, ACM. DOI 10.1145/3290605.3300767. — 단, 본 조사에서는 전문을 확보하지 못했고, 위 인용문과 'MR의 네 가지 상충 정의' 요약은 모두 Skarbez, Smith & Whitton (2021), Frontiers in Virtual Reality 2:647997 본문의 인용을 통해 대조했다(2차 출처).",
      "origin": {
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        "axis": "definition",
        "item": 11
      },
      "record_note": "**2차 출처에 의존한 항목이다.** 원 논문 전문을 읽지 못했으므로, 검토한 논문 편수·인터뷰한 전문가 수·제안한 프레임워크의 구체적 구성은 이 조사에서 확인하지 못했다. 책에 쓸 때는 반드시 ACM DL 원문을 확보해 재확인해야 한다. 저자 소속도 확정하지 못했다."
    },
    "display-1": {
      "title": "광학 시스루(optical see-through) vs 비디오 시스루(video see-through) — Azuma 서베이의 원리 구분",
      "bibliography": "Azuma, R. T. (1997). A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355-385. https://www.ronaldazuma.com/papers/ARpresence.pdf (본문 3절 전문 추출·확인)",
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        "item": 1
      },
      "record_note": "1997년 시점이라 도파관(waveguide) 결합기는 논의에 없다. 당시의 결합기는 하프미러(반투명 거울) 계열뿐이다. 또한 Azuma 본인이 '가림 문제를 해결한 광학 시스루 HMD는 존재하지 않는다'고 적었는데, 2026년 현재도 매직리프 2의 세그먼트 디밍이 부분적 해결에 그친다."
    },
    "display-2": {
      "title": "자유공간 결합기 — 하프미러(half-mirror)와 버드배스(birdbath)",
      "bibliography": "Xiong, J., Hsiang, E.-L., He, Z., Zhan, T., Wu, S.-T. (2021). Augmented reality and virtual reality displays: emerging technologies and future perspectives. Light: Science & Applications, 10, 216. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8546092/ · 반사/회절 효율 비교는 iScience 22(8), 101397 (2020) Table 2",
      "origin": {
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        "item": 2
      },
      "record_note": "두께를 줄일 수 없다. 눈과 결합기 사이에 오목거울 초점거리만큼의 공간이 필요해 '고글'을 벗어나지 못한다. 또한 버드배스는 실세계 투과율이 보통 25~50%로 낮아 실외에서는 선글라스처럼 어둡다."
    },
    "display-3": {
      "title": "Microsoft HoloLens 1 — LCoS 광엔진 + 회절 도파관의 첫 대량 상용화",
      "bibliography": "Karl Guttag, KGOnTech, 'Near Eye AR/VR and HUD Metrics for Resolution, FOV, Brightness and Eyebox/Pupil' (2016-10-13) 및 'HoloLens 2 Display Evaluation Part 2' (2020-07-08); 무게·가격·출하일은 Wikipedia 'Microsoft HoloLens'",
      "origin": {
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      },
      "record_note": "시야각 30×17.5도는 엽서를 팔 길이에 든 정도다. 시야가 잘려 가상 물체가 화면 경계에서 싹둑 잘린다. 초점이 2m에 고정돼 수렴-조절 불일치(VAC)가 생긴다."
    },
    "display-4": {
      "title": "Microsoft HoloLens 2 — MEMS 레이저 빔 스캐닝(LBS) 도입",
      "bibliography": "Microsoft Learn, 'HoloLens 2 hardware' (공식 사양) https://learn.microsoft.com/en-us/hololens/hololens2-hardware · Karl Guttag, KGOnTech, 'HoloLens 2 First Impressions: the LBS resolution math fails' (2019-02-27), 'HoloLens 2 Display Evaluation Part 2' (2020-07-08), 'Microsoft HoloLens reportedly in trouble' (2022-02-04)",
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      },
      "record_note": "마이크로소프트는 시야각을 '면적 기준'으로 비교해 '홀로렌즈 1의 두 배'라 발표했는데, 이는 선형 배율을 제곱한 수치다. 선형으로는 약 1.5배다. 또한 레이저 스페클과 인터레이스 주사로 텍스트 가독성이 나빴다. 마이크로소프트 공식 자료는 화소 수를 직접 밝히지 않는다('2k 3:2 광엔진'이라는 모호한 표현) — 이 점이 위 논쟁의 근원이다."
    },
    "display-5": {
      "title": "Magic Leap One — 다중 도파관 2초점면(multi-focal) 구조",
      "bibliography": "Karl Guttag, KGOnTech, 'iFixit's Magic Leap One Teardown Confirms KGOnTech's Analysis from November 2016' (2018-08-23) 및 'Magic Leap 2 for Enterprise' (2021-10-13)",
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      },
      "record_note": "초점면 2개는 사실상 '가까움/멂' 두 단계일 뿐이다. 필드 시퀀셜 방식이라 머리나 눈을 움직이면 흰색이 적·녹·청으로 갈라지는 색분리 아티팩트가 보였다. 실측 210 nit는 실내에서도 어두운 수준이다."
    },
    "display-6": {
      "title": "Magic Leap 2 — 고굴절률(n=2.0) 유리 3층 도파관 + 세그먼트 디밍",
      "bibliography": "Karl Guttag, KGOnTech, 'Magic Leap 2 at SPIE AR/VR/MR 2022' (2022-01-31)",
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      "record_note": "화소밀도는 매직리프 1과 거의 같다 — 시야각 면적과 화소 수가 함께 두 배가 됐기 때문이다. 투과율 22%는 실외 조경 현장에서 치명적이다. 디밍은 '소프트 에지'라 경계가 뿌옇게 번진다. 시야각의 수평/수직 정확한 분해값은 공식 공개 자료에서 확인하지 못했다."
    },
    "display-7": {
      "title": "Lumus 반사형(기하학적) 도파관 — 회절 대신 부분반사 거울 배열",
      "bibliography": "Lumus 공식 제품 페이지 https://lumus.com/products/ · 반사 vs 회절 효율 비교는 iScience 22(8), 101397 (2020) Table 2",
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        "item": 7
      },
      "record_note": "거울 배열을 유리 안에 미크론 정밀도로 심고 코팅해야 해서 제조 난이도와 단가가 높다. 시야각은 50도에서 멈춰 있다 — 굴절률로 시야각을 밀어붙이는 회절/SiC 계열의 70도에 미치지 못한다."
    },
    "display-8": {
      "title": "Meta Ray-Ban Display — 반사형 도파관의 첫 대중 소비자 제품",
      "bibliography": "Karl Guttag, KGOnTech, 'Meta Ray-Ban Display Part 1: Lumus Waveguide, OmniVision LCOS, and Goertek Projection Engine' (2025-10-30)",
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        "item": 8
      },
      "record_note": "단안(한쪽 눈)이며 3차원 정합이 아니다. 즉 Azuma의 세 조건 중 '3차원 정합'을 충족하지 않으므로 엄밀히는 AR이 아니라 헤드업 정보 표시에 가깝다. 정확한 무게와 소매가격은 확인하지 못했다(기사 내 이미지 캡션에 '800달러 AR 안경'이라는 표현만 있다)."
    },
    "display-9": {
      "title": "Apple Vision Pro — 마이크로 OLED + 팬케이크 광학의 비디오 시스루",
      "bibliography": "Apple 공식 기술사양 https://www.apple.com/apple-vision-pro/specs/ · Karl Guttag, KGOnTech, 'Apple Vision Pro's Optics Blurrier & Lower Contrast than Meta Quest 3' (2024-03-01) 및 'Part 4: Hypervision Pancake Optics Analysis' (2023-06-26) · 화소수·시야각·가격은 Wikipedia 'Apple Vision Pro'",
      "origin": {
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        "axis": "display",
        "item": 9
      },
      "record_note": "애플은 nit 단위 밝기, 한쪽 눈 화소 수, 시야각을 공식 사양에 공개하지 않는다. 위의 3660×3200과 100도는 2차 출처다. 팬케이크 광학은 편광 반사를 반복하므로 광효율이 매우 낮아(수 % 수준) 패널이 극도로 밝아야 하고, 이것이 발열과 배터리의 원인이다. 750~800g은 머리에 얹기에 무겁다. 야외 조경 현장에서 카메라가 포착한 실세계는 여전히 실제 눈보다 어둡고 동적 범위가 좁다."
    },
    "display-10": {
      "title": "Meta Orion — 탄화규소(SiC, n≈2.6) 도파관으로 시야각 70도",
      "bibliography": "Karl Guttag, KGOnTech, 'Meta Orion AR Glasses Pt. 1 — Waveguides' (2024-10-06), 'Pt. 2 — Orion vs. WaveOptics, Snap, and Magic Leap Waveguides' (2024-10-17), 'Silicon Carbide Waveguides Pros and Cons' (2026-09-08), 'Meta Orion Through the Optics Pictures' (2024-12-05)",
      "origin": {
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        "axis": "display",
        "item": 10
      },
      "record_note": "13 PPD는 사람 눈 기준(60 PPD)의 4분의 1도 안 된다. 텍스트를 읽기 어려워 메타는 서체(Optimistic)를 곡선을 줄이고 획을 굵게 고쳐야 했다. 색균일도가 나빠 UI를 일부러 '보석 같은 색 그라디언트'로 디자인해 결함을 감췄다. 웨이퍼당 4개 생산은 단가를 감당하기 어렵다. 판매 제품이 아니라 시제품이며, 밝기(nit) 수치는 공개되지 않았다."
    },
    "display-11": {
      "title": "단층 풀컬러 SiC 회절 도파관 — 무지개 아티팩트의 원리적 제거",
      "bibliography": "Chen, B. 외 (2024/2025). Ultra-Thin, Ultra-Light, Rainbow-Free AR Glasses Based on Single-Layer Full-Color SiC Diffractive Waveguide. arXiv:2409.14487 / eLight 5, 21 (2025). 전문 PDF 직접 추출·확인",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "display",
        "item": 11
      },
      "record_note": "실측 시야각 45.7도는 프로젝터 시야각(50도)에 끌려 올라간 값이고 설계값은 30도다. 메타 오리온의 70도와는 격차가 크다. MTF@22PPD 0.27~0.31은 텍스트 가독성이 충분하지 않다는 뜻이다. SiC 웨이퍼 단가와 취성(깨지면 날카로운 파편)이 상용화의 실질적 장벽이다."
    },
    "display-12": {
      "title": "시야각을 넓히기 어려운 광학적 이유 — 에텐듀 보존과 전반사 임계각",
      "bibliography": "Xiong, J., Hsiang, E.-L., He, Z., Zhan, T., Wu, S.-T. (2021). Augmented reality and virtual reality displays: emerging technologies and future perspectives. Light: Science & Applications, 10, 216. https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8546092/ · 굴절률 수치는 iScience 22(8), 101397 (2020)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "display",
        "item": 12
      },
      "record_note": "이 리뷰는 굴절률 n과 최대 시야각을 잇는 **닫힌 형태의 공식을 명시하지 않는다.** 임계각이 arcsin(1/n)이라는 사실과 '굴절률이 높을수록 시야각이 넓어진다'는 정성적 관계, 그리고 제품별 실측값(n=2.0 → 70도, n=2.6 → 70도, n=1.7~1.8 → 50도 전후)은 확인했으나, 'n=1.5이면 최대 몇 도'라는 식의 계산식은 이번 조사에서 1차 출처로 확인하지 못했다."
    },
    "tracking-1": {
      "title": "Azuma 서베이 — '정합(registration)' 문제의 정식화",
      "bibliography": "Azuma, R. T. (1997) \"A Survey of Augmented Reality\", Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6(4), 355–385. 원문 PDF: https://ronaldazuma.com/papers/ARpresence.pdf (본 조사에서 전문 텍스트 추출하여 직접 확인)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "tracking",
        "item": 1
      },
      "record_note": "아주마 자신이 '정합 문제는 전혀 해결되지 않았다(far from solved)'고 적었다. 당시 성공 사례는 대부분 시점이 고정되어 있거나, 물체가 고정되어 있거나, 이동 범위가 제한되거나, 기준마커가 붙은 단 하나의 물체에만 작동했다. 야외·대규모·자연물에 대한 정합은 논의조차 못 했다."
    },
    "tracking-2": {
      "title": "예측 트래킹(predictive tracking)과 하이브리드 트래커 — Azuma & Bishop",
      "bibliography": "Azuma, R. & Bishop, G. (1994) \"Improving Static and Dynamic Registration in an Optical See-Through HMD\", Proc. SIGGRAPH '94, 197–204. 본 조사에서는 원논문 PDF 접근에 실패했고, 위 수치는 모두 Azuma(1997) 서베이 4.3·4.5절이 [Azuma94]를 인용하며 명시한 값을 직접 추출한 것이다.",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "tracking",
        "item": 2
      },
      "record_note": "예측은 지연이 짧을 때만 통한다. 지연이 80ms를 넘으면 예측 자체가 오차원이 되어 물체가 '앞질러 튀는' 현상을 만든다. 또 천장 LED 격자 방식이라 작업 범위가 방 하나로 묶였고, 야외로 나갈 수 없었다."
    },
    "tracking-3": {
      "title": "ARToolKit — 마커 기반 정합의 표준화",
      "bibliography": "Kato, H. & Billinghurst, M. (1999) \"Marker Tracking and HMD Calibration for a Video-based Augmented Reality Conferencing System\", Proc. 2nd IEEE and ACM International Workshop on Augmented Reality (IWAR'99). PDF: https://www.hitl.washington.edu/artoolkit/Papers/IWAR99.kato.pdf (본 조사에서 전문 텍스트 추출)",
      "origin": {
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        "axis": "tracking",
        "item": 3
      },
      "record_note": "세 가지 한계가 그대로 남았다. ①마커가 카메라 시야에서 벗어나거나 일부만 가려도 즉시 추적 실패 ②거리에 따라 정확도가 급격히 열화 ③마커를 물리적으로 설치해야 하므로 '붙일 데가 없는' 야외 대규모 지형에는 적용 불가. 이 세 번째 한계가 조경 AR의 근본 병목이며, 마커 없는(markerless) SLAM 계보를 부른 이유다."
    },
    "tracking-4": {
      "title": "MonoSLAM — 카메라 한 대로 실시간 지도를 만들다",
      "bibliography": "Davison, A. J., Reid, I. D., Molton, N. D., Stasse, O. (2007) \"MonoSLAM: Real-Time Single Camera SLAM\", IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence 29(6). 최초 발표는 Davison (2003) \"Real-Time Simultaneous Localisation and Mapping with a Single Camera\", ICCV 2003. PDF: https://www.doc.ic.ac.uk/~ajd/Publications/davison_etal_pami2007.pdf (본 조사에서 전문 텍스트 추출)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "tracking",
        "item": 4
      },
      "record_note": "O(N²) 복잡도가 치명적이었다. 특징점 100개로는 방 한 칸이 한계이고, 정원이나 공원 같은 야외 규모는 원리적으로 불가능했다. 또 급격하거나 거친 카메라 움직임에 추적이 끊겼고, 끊기면 복구 수단이 없었다."
    },
    "tracking-5": {
      "title": "PTAM — 추적과 지도작성을 두 갈래로 쪼개다",
      "bibliography": "Klein, G. & Murray, D. (2007) \"Parallel Tracking and Mapping for Small AR Workspaces\", Proc. 6th IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR). PDF: https://www.robots.ox.ac.uk/~gk/publications/KleinMurray2007ISMAR.pdf (본 조사에서 전문 텍스트 추출)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "tracking",
        "item": 5
      },
      "record_note": "논문 제목의 'Small AR Workspaces'가 곧 한계 선언이다. 키프레임 150개를 넘으면 전역 번들 조정이 수렴하는 데 수십 초가 걸려 탐색 중에는 사실상 포기된다. 큰 루프를 닫는 기능이 없어 넓은 공간을 돌면 드리프트가 누적된다. 또 빠른 카메라 움직임이 만드는 모션블러가 FAST 코너를 지워버려 추적이 끊긴다. '장면이 충분히 질감이 있고, 비교적 정적이며, 자기가림이 심하지 않을 때'라는 전제가 붙는다 — 바람에 흔들리는 식생은 이 전제를 정면으로 위반한다."
    },
    "tracking-6": {
      "title": "MSCKF — 관성 센서와 카메라를 융합한 VIO의 원형",
      "bibliography": "Mourikis, A. I. & Roumeliotis, S. I. (2007) \"A Multi-State Constraint Kalman Filter for Vision-aided Inertial Navigation\", Proc. IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA), 3565–3572. PDF: https://www-users.cse.umn.edu/~stergios/papers/ICRA07-MSCKF.pdf (본 조사에서 전문 텍스트 추출)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "tracking",
        "item": 6
      },
      "record_note": "오도메트리(odometry)이지 SLAM이 아니다 — 루프를 닫지 않으므로 드리프트가 누적되기만 하고 결코 보정되지 않는다. 3.2km에 10m는 훌륭하지만, 같은 자리로 돌아와도 10m 어긋난 채로 남는다. 또 실험은 오프라인 처리였고 GPS 참값이 없어 정량 검증이 지도 대조 수준에 머물렀다. 야외 절대좌표 문제(이 공원의 이 지점이 지구상 어디인가)는 손대지 못했다."
    },
    "tracking-7": {
      "title": "ORB-SLAM — 대규모·평생 운용을 겨냥한 통합 설계",
      "bibliography": "Mur-Artal, R., Montiel, J. M. M., Tardós, J. D. (2015) \"ORB-SLAM: a Versatile and Accurate Monocular SLAM System\", IEEE Transactions on Robotics 31(5), 1147–1163. arXiv:1502.00956. PDF: https://arxiv.org/pdf/1502.00956v2 (본 조사에서 전문 텍스트 추출)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "tracking",
        "item": 7
      },
      "record_note": "두 가지가 조경에 직접 걸린다. 첫째, '척도를 참값에 맞춰 정렬한 뒤'라는 단서 — 단안 카메라 SLAM은 절대 크기를 모른다. 이 나무가 3m인지 6m인지 SLAM 혼자서는 판정할 수 없다(그래서 ARKit·ARCore는 IMU를, 헤드셋은 스테레오 카메라를 반드시 함께 쓴다). 둘째, 야외 정확도가 '수 미터'다. 실내 1cm와 야외 수 미터 사이의 이 간극이 조경 AR이 실무 도면 수준에 도달하지 못하는 이유다. 또 특징점 기반이므로 질감 없는 면(잔디밭, 콘크리트 포장, 하늘)과 움직이는 물체(흔들리는 잎, 지나가는 사람)에 취약하다."
    },
    "tracking-8": {
      "title": "ARKit / ARCore — VIO가 주머니 속으로 들어오다",
      "bibliography": "Apple Developer, \"ARKit in iOS\" (https://developer.apple.com/documentation/arkit/arkit-in-ios); Wikipedia \"ARKit\" 및 \"ARCore\" 항목 (Metaio 인수, 출시일). ARCore 기술 설명은 Google, \"ARCore overview\" 참조.",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "tracking",
        "item": 8
      },
      "record_note": "실내 책상 규모의 상대좌표 추적이다. '이 기기 기준 3m 앞'은 알아도 '이곳이 지구상 어디인가'는 모른다. 세션이 끊기면 지도가 사라져 어제 배치한 가상 수목을 오늘 같은 자리에 다시 띄우지 못한다. 넓은 대지에서 걸어다니면 드리프트가 누적된다. 이 세 가지가 조경 실무에 그대로 걸리며, 이를 풀려는 시도가 다음 항목의 VPS와 클라우드 앵커다. 주의: 'ARCore 2017년 8월 발표'는 시제품 공개였고 정식 SDK 출시는 2018년 2월이다 — 책에서 연도를 쓸 때 둘을 구분해야 한다."
    },
    "tracking-9": {
      "title": "Microsoft HoloLens — 인사이드아웃 6자유도 추적을 전용 실리콘에 얹다",
      "bibliography": "Microsoft Learn, \"HoloLens 2 hardware\" (https://learn.microsoft.com/en-us/hololens/hololens2-hardware, 본 조사에서 사양표 직접 확인). HoloLens 1세대 사양·가격·HPU 구성은 Wikipedia \"Microsoft HoloLens\" 항목.",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "tracking",
        "item": 9
      },
      "record_note": "세 가지가 남았다. ①시야각 — 1세대의 약 30°×17.5°는 팔 길이에서 손바닥만 한 창으로, 넓은 경관을 담을 수 없다. ②가격 — $3,000~$3,500은 현장 보급 가격이 아니다. ③광학 시스루의 원리적 제약 — 도파관은 빛을 '더하기'만 하므로 검은색을 표현할 수 없고, 야외 직사광선 아래서는 홀로그램이 씻겨 사라진다. 조경 AR의 무대가 대부분 야외임을 생각하면 이 세 번째가 가장 무겁다."
    },
    "tracking-10": {
      "title": "비동기 재투영(timewarp / late-stage reprojection) — 예측 트래킹의 산업적 구현",
      "bibliography": "Wikipedia, \"Asynchronous reprojection\" (기법 분류와 정의). Meta Quest 3 사양은 Wikipedia \"Meta Quest 3\" 항목. 지연 수치 기준선은 Azuma (1997) 4.3절.",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "tracking",
        "item": 10
      },
      "record_note": "재투영은 이미 그린 그림을 고치는 것이므로 없던 정보를 만들 수 없다. 회전 보정은 거의 완벽하지만, 위치 이동(translation) 보정은 가려졌던 영역에 구멍을 만든다. 움직이는 물체는 왜곡되고, 프레임레이트가 심하게 떨어지면 물체가 겹쳐 보이거나 번지는 현상(judder, ghosting)이 생긴다. 즉 '지연을 감춘' 것이지 '지연을 없앤' 것이 아니다."
    },
    "tracking-11": {
      "title": "Apple Vision Pro / R1 — 정합 전용 실리콘과 12밀리초",
      "bibliography": "Apple, \"Apple Vision Pro 기술 사양\" (https://www.apple.com/apple-vision-pro/specs/ — '12-millisecond photon-to-photon latency' 및 센서 목록 직접 확인); Apple Newsroom, \"Introducing Apple Vision Pro\" 2023년 6월 5일 (https://www.apple.com/newsroom/2023/06/introducing-apple-vision-pro/)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "tracking",
        "item": 11
      },
      "record_note": "12ms는 '센서에서 화면까지'의 지연이지 '정합 정확도'가 아니다. 애플은 가상 물체가 실제 위치에서 몇 밀리미터 어긋나는지는 공표하지 않았다. 또 비디오 패스스루이므로 사용자가 보는 현실 자체가 카메라 해상도·동적 범위·색재현의 한계를 물려받는다 — 야외 직사광선과 그늘이 동시에 있는 조경 현장은 동적 범위 측면에서 가장 가혹한 조건이다. 실외 장시간 착용, 이동 중 사용, 그리고 절대좌표 정합(이 나무가 도면상 어느 좌표인가)은 여전히 미해결이다."
    },
    "tracking-12": {
      "title": "VPS(Visual Positioning System) — 야외·대규모 절대좌표 정합",
      "bibliography": "Google, \"ARCore Geospatial API\" 개발자 문서 (https://developers.google.com/ar/develop/geospatial — VPS 원리와 규모 수치 직접 확인). Niantic Lightship 출시 시점은 Wikipedia \"Niantic, Inc.\" 항목.",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "tracking",
        "item": 12
      },
      "record_note": "조경에 걸리는 한계가 명확하다. ①VPS는 스트리트뷰 차량이 다닌 길, 곧 도로변에서만 작동한다 — 공원 내부, 산책로 안쪽, 정원 깊숙한 곳은 지도가 없다. ②지도의 근거가 건물·간판 같은 인공 구조물의 안정적 특징이다. 계절마다 모습이 완전히 바뀌는 식생은 오히려 오차원이 된다. ③구글 공식 문서는 정확도를 미터·도 단위 수치로 공표하지 않는다 — 본 조사에서 여러 공식 페이지를 확인했으나 수평·고도·방위 정확도의 구체적 임계값을 찾지 못했다. 책에 '몇 센티미터 정확도'라고 쓰면 안 된다. ④서비스가 사업자 인프라에 종속된다 — 나이앤틱의 지리공간 자산이 2025년 기업 분할을 거친 사실이 이 위험을 보여준다."
    },
    "tracking-13": {
      "title": "남은 문제 — 야외·식생·대규모 환경의 정합",
      "bibliography": "Azuma (1997) 4.5절 \"Current status\" 원문(본 조사에서 전문 추출); 현재 도달치는 위 각 항목의 원논문·공식 사양에서 인용.",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "tracking",
        "item": 13
      },
      "record_note": "이 항목 자체가 한계의 목록이다. 다만 서술상 주의할 점 — '아직 안 된다'가 '영영 안 된다'는 아니다. 최근의 신경 표현(NeRF·3D Gaussian Splatting) 계열과 대규모 지리공간 모델이 비정적·비질감 장면 문제를 다른 방향에서 공략하고 있으나, 본 조사에서는 그 실제 정합 정확도 수치를 확인하지 못했다."
    },
    "rendering-1": {
      "title": "포비티드 렌더링의 생리학적 근거 — 중심와(fovea)와 이심률에 따른 시력 저하",
      "bibliography": "Curcio CA, Sloan KR, Kalina RE, Hendrickson AE (1990), \"Human photoreceptor topography,\" Journal of Comparative Neurology 292(4):497-523 / 집계: https://en.wikipedia.org/wiki/Fovea_centralis",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "rendering",
        "item": 1
      },
      "record_note": "원뿔세포 밀도의 개인차가 3배 이상이라 '표준 눈'을 가정한 포비티드 파라미터는 일부 사용자에게 과하거나 부족하다. 또한 밀도는 정적 해부 수치일 뿐, 주변시가 여전히 민감한 움직임·플리커·대비 변화는 설명하지 못한다(이것이 뒤의 시간적 안정성 문제로 이어진다)."
    },
    "rendering-2": {
      "title": "Foveated 3D Graphics — 포비티드 렌더링의 원형 논문",
      "bibliography": "https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/foveated-3d-graphics/ (ACM Trans. Graph. 31(6), SIGGRAPH Asia 2012)",
      "origin": {
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        "axis": "rendering",
        "item": 2
      },
      "record_note": "주변부를 단순히 흐리게 하면 시간적 깜박임(temporal aliasing)이 생겨 오히려 눈에 띈다. 또 시선 추적 지연이 크면 눈이 먼저 도착하고 고해상도 영역이 뒤늦게 따라오는 것이 보인다 — 이 두 문제는 각각 2016년(Patney)과 2017년(Albert)에 가서야 정면으로 다뤄진다."
    },
    "rendering-3": {
      "title": "Towards Foveated Rendering for Gaze-Tracked Virtual Reality — 대비 보존과 시간적 안정성",
      "bibliography": "https://research.nvidia.com/publication/2016-12_towards-foveated-rendering-gaze-tracked-virtual-reality (ACM Trans. Graph. 35(6), SIGGRAPH Asia 2016)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "rendering",
        "item": 3
      },
      "record_note": "대비 보정 필터 자체가 연산 비용이고, 콘텐츠 종류(텍스트·가는 선·격자 무늬)에 따라 오히려 아티팩트를 키운다. 조경 설계 도면처럼 가는 선과 텍스트가 많은 콘텐츠는 포비테이션에 가장 불리한 종류다."
    },
    "rendering-4": {
      "title": "Latency Requirements for Foveated Rendering in Virtual Reality — 시선 추적이 얼마나 빨라야 하는가",
      "bibliography": "https://research.nvidia.com/publication/2017-09_latency-requirements-foveated-rendering-virtual-reality (ACM Trans. Appl. Percept. 14(4))",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "rendering",
        "item": 4
      },
      "record_note": "50~70ms는 '평균적으로 참을 만한' 값이지 '알아채지 못하는' 값이 아니다. 또 실험은 특정 콘텐츠·특정 포비테이션 강도 조건이므로, 고대비 텍스트나 빠른 시선 이동이 잦은 작업(도면 검토 등)에서는 더 엄격한 예산이 필요할 가능성이 높다."
    },
    "rendering-5": {
      "title": "가변 셰이딩률(Variable Rate Shading)과 Quest Pro의 시선 추적 포비테이션(ETFR)",
      "bibliography": "https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/vrs · https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/variablerateshading · https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-eye-tracked-foveated-rendering/",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "rendering",
        "item": 5
      },
      "record_note": "Meta 문서는 ETFR이 'FFR보다 평균적으로 GPU 절감이 크다'고만 쓰고 구체적 퍼센트를 공개하지 않는다. 또 거친 화소는 화면공간 미분값을 키워 밉맵 선택을 흐리게 만들므로, 텍스처가 예상보다 더 흐려지는 부작용을 셰이더에서 보정해야 한다."
    },
    "rendering-6": {
      "title": "Apple Vision Pro — 마이크로 OLED 2,300만 화소와 R1의 12ms 광자-대-광자 지연",
      "bibliography": "https://www.apple.com/apple-vision-pro/specs/ (공식) · https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Vision_Pro (눈당 해상도·시야각 등 3자 출처)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "rendering",
        "item": 6
      },
      "record_note": "Apple은 눈당 해상도와 시야각을 공식 사양서에 쓰지 않는다. 널리 인용되는 눈당 3,660×3,200과 시야 약 100°×73°는 3자 분석·분해에서 나온 값이며 Apple이 확인한 적 없다. 또 12ms는 Apple의 자체 측정치이며 독립 검증된 수치가 아니다."
    },
    "rendering-7": {
      "title": "수렴-조절 불일치(Vergence-Accommodation Conflict) — AR·VR이 눈을 피로하게 만드는 근본 원인",
      "bibliography": "Hoffman DM, Girshick AR, Akeley K, Banks MS (2008), \"Vergence–accommodation conflicts hinder visual performance and cause visual fatigue,\" Journal of Vision 8(3):33 / 요약 및 0.4D 수치: https://en.wikipedia.org/wiki/Vergence-accommodation_conflict",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "rendering",
        "item": 7
      },
      "record_note": "논문 원문(Journal of Vision 8(3):33, 2008)의 초록 전문은 이번 조사에서 확보하지 못했다 — JOV와 PubMed 모두 봇 차단으로 접근이 막혔다. 위 내용은 제목과 2차 출처 요약에 기반한다. 또 0.4디옵터라는 편안 한계는 개인차·연령차(노안이 오면 조절 자체가 줄어 문제가 달라진다)가 크다."
    },
    "rendering-8": {
      "title": "Varifocal 디스플레이 — Meta Half Dome 시제품 계열",
      "bibliography": "https://en.wikipedia.org/wiki/Vergence-accommodation_conflict (Half Dome 관련 서술) — 1차 출처 미확보",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "rendering",
        "item": 8
      },
      "record_note": "Half Dome 각 세대의 시야각·디옵터 범위·전환 지연·무게 같은 핵심 수치를 이번 조사에서 1차 출처로 확인하지 못했다(Meta의 원문 블로그 URL들이 모두 404였다). 64개 초점면이라는 숫자도 2차 출처 기반이다. 더 근본적으로는, 이산 초점면은 어디까지나 근사이고 완전한 연속 조절은 제공하지 못한다. 그리고 8년째 시제품 단계에 머물러 있다는 사실 자체가 이 접근의 난이도를 말해 준다."
    },
    "rendering-9": {
      "title": "Near-Eye Light Field Displays — 마이크로렌즈 배열로 광선장을 재현하다",
      "bibliography": "https://research.nvidia.com/publication/near-eye-light-field-displays (ACM Trans. Graph. 32(6), 2013)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "rendering",
        "item": 9
      },
      "record_note": "공간 해상도의 희생이 치명적이다. 각 마이크로렌즈가 방향 정보를 담는 대가로 유효 해상도가 크게 떨어져, 2013년 시제품의 화질은 당시 일반 HMD보다도 낮았다. 이 교환 관계가 광선장 디스플레이가 아직 상용화되지 못한 핵심 이유다. 구체 수치는 논문 본문 확인 필요."
    },
    "rendering-10": {
      "title": "메타표면 도파관 기반 풀컬러 3D 홀로그래픽 AR 디스플레이",
      "bibliography": "Gopakumar M, Lee G-Y, Choi S, Chao B, Peng Y, Kim J, Wetzstein G (2024), \"Full-colour 3D holographic augmented-reality displays with metasurface waveguides,\" Nature. https://www.computationalimaging.org/publications/holographicar/",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "rendering",
        "item": 10
      },
      "record_note": "시야각·아이박스 크기·도파관 두께·시제품 전체 크기 같은 형태 인자 수치를 이번 조사에서 확인하지 못했다(Nature 본문이 인증 차단). 홀로그래픽 디스플레이는 일반적으로 스페클 잡음과 좁은 아이박스가 고질적 문제이며, 실시간 위상 계산의 연산 부담도 크다. 연구 시제품이며 상용화 일정은 없다."
    },
    "rendering-11": {
      "title": "Microsoft HoloLens 2 — 투시형 도파관과 레이저 광엔진",
      "bibliography": "https://learn.microsoft.com/en-us/hololens/hololens2-hardware (공식 사양) · https://en.wikipedia.org/wiki/HoloLens_2 (시야각·가격·Guttag 반박)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "rendering",
        "item": 11
      },
      "record_note": "실효 해상도에 대한 논란이 있다. Microsoft는 도당 47화소(47 PPD)를 주장했으나, 디스플레이 분석가 Karl Guttag는 레이저 빔 스캐닝 방식의 특성상 실측 해상도가 도당 20화소 미만이라고 반박했다 — 스캐닝 방식은 '화소'가 고정 격자가 아니라 빔이 그리는 궤적이므로 정격 수치와 실효 선명도가 크게 다를 수 있다. 또 52° 시야각은 여전히 좁아 가상 물체가 시야 가장자리에서 잘려 나가고, 광학 투시 방식의 구조적 한계로 검은색을 표현할 수 없다(빛을 더할 수만 있고 뺄 수 없다 — 가상 물체가 언제나 반투명하게 보이는 이유). Microsoft는 2024년 HoloLens 2 생산 종료를 발표했다."
    },
    "rendering-12": {
      "title": "패스스루 영상의 지연·왜곡과 재투영(reprojection) 보정",
      "bibliography": "https://www.apple.com/apple-vision-pro/specs/ · https://developers.meta.com/horizon/blog/introducing-application-spacewarp/ · https://en.wikipedia.org/wiki/Meta_Quest_3 · https://varjo.com/products/xr-4/ · https://en.wikipedia.org/wiki/Asynchronous_reprojection",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "rendering",
        "item": 12
      },
      "record_note": "Quest 3·Vision Pro 모두 패스스루 영상의 실효 해상도(도당 화소)를 공식 공개하지 않는다. Vision Pro의 12ms도 Apple 자체 측정치이며 독립 검증이 없다. 재투영은 근본적으로 외삽이라 빠르게 움직이는 물체의 경계나 반투명·반사 표면에서 유령상(ghosting)과 찢어짐이 남는다. 패스스루 카메라의 시차 왜곡은 손이 얼굴에 가까울 때 여전히 뚜렷하며, 이것이 Meta가 Flamera 같은 광선장 패스스루 카메라를 연구하는 이유다."
    },
    "rendering-13": {
      "title": "가림(occlusion) 처리와 깊이 센싱 — 실제 물체가 가상 물체를 가리게 하기",
      "bibliography": "https://learn.microsoft.com/en-us/hololens/hololens2-hardware · https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-depthapi/ · Azuma R (1997), \"A Survey of Augmented Reality,\" Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6(4):355-385",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "rendering",
        "item": 13
      },
      "record_note": "Meta는 깊이 맵의 해상도·갱신 주기·정확도를 공개하지 않는다(문서에 명시되어 있지 않음). 근거리 0.2m 미만에서는 손 가림의 정확도가 떨어져 손가락 윤곽이 뭉개진다. 또 Depth API는 가림과 레이캐스팅에는 쓸 수 있지만 물리 충돌에는 쓸 수 없다. 더 근본적으로, 실외 조경 현장은 실내보다 훨씬 불리하다 — ToF와 구조광 방식 모두 직사광선에 취약하고, 나뭇잎처럼 미세하고 반투명한 경계는 깊이 센서가 가장 못 다루는 형태다. 야외 원거리 가림은 여전히 미해결이며 GNSS·SLAM·의미 분할을 결합한 접근이 연구 단계에 있다."
    },
    "devices-1": {
      "title": "Google Glass Explorer Edition (구글 글래스)",
      "bibliography": "https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Glass (제원 표), Google Project Glass 발표(2012-04)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "devices",
        "item": 1
      },
      "record_note": "단안·고정 위치 화면이라 공간 정합이 불가능하다. 배터리 570mAh로 영상 촬영 시 1시간을 넘기기 어려웠고, 카메라가 늘 켜져 있다는 인상이 주는 프라이버시 거부감 때문에 공공장소 착용 금지 사례가 잇따랐다. 2015년 소비자판이 중단되고 Glass Enterprise Edition(2017·2019)으로 산업용으로만 살아남았다."
    },
    "devices-2": {
      "title": "Microsoft HoloLens (1st gen)",
      "bibliography": "https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_HoloLens ; Microsoft HoloLens (1st gen) 공식 제원(현재 문서 아카이브)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "devices",
        "item": 2
      },
      "record_note": "시야각 30°×17.5°는 '우편함 구멍(letterbox)'이라 불릴 만큼 좁아, 실물 크기 나무나 건물을 한 화면에 담을 수 없었다. 초점면이 약 2m에 고정되어 가까운 거리의 홀로그램은 눈이 피로하다. 입력은 시선(gaze) + 에어탭 제스처뿐이고, 579g의 무게 배분과 2~3시간 배터리로 장시간 현장 작업에는 부적합했다."
    },
    "devices-3": {
      "title": "Magic Leap One Creator Edition",
      "bibliography": "https://en.wikipedia.org/wiki/Magic_Leap ; https://vrarwiki.com/wiki/Magic_Leap_One (커뮤니티 위키, 2차 출처)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "devices",
        "item": 3
      },
      "record_note": "초점면이 2개뿐이라 연속적인 깊이 조절은 불가능했고, 50° 대각 시야각도 HoloLens 1보다 넓을 뿐 여전히 좁았다. 26억 달러 이상을 모으며 '광계(light field)'를 약속했지만 실제 결과물은 도파관 기기였다는 점에서 기대와 결과의 격차가 컸다. 소비자 시장 진입에 실패하고 2022년 Magic Leap 2(대각 70°, 세그먼트 동적 디밍)로 기업 전용 전환."
    },
    "devices-4": {
      "title": "Microsoft HoloLens 2",
      "bibliography": "https://learn.microsoft.com/en-us/hololens/hololens2-hardware (마이크로소프트 공식) ; https://en.wikipedia.org/wiki/HoloLens_2 (HPU 2.0 다이 제원)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "devices",
        "item": 4
      },
      "record_note": "52°로 넓어졌어도 실물 규모 조경 공간을 덮기엔 여전히 좁고, 초점면은 여전히 단일이다. 566g과 2~3시간 배터리, $3,500이라는 가격 탓에 기업·군수용에 머물렀다. 레이저 주사 방식 특유의 색 균일도(color uniformity) 편차와 도파관 무지개 현상도 지적됐다."
    },
    "devices-5": {
      "title": "Varjo XR-3 (바이오닉 디스플레이 / 하드웨어 포비티드)",
      "bibliography": "https://varjo.com/products/varjo-xr-3/ (Varjo 공식 제원) ; https://en.wikipedia.org/wiki/Varjo (출시 시점)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "devices",
        "item": 5
      },
      "record_note": "PC 테더 필수(독립 구동 불가)이고 헤드셋+헤드밴드 합계 약 980g으로 장시간 착용이 어렵다. 포커스 패널과 주변 패널의 경계선(seam)이 시야 이동 시 인지되며, 가격이 기업용 수준이라 개인 설계자가 접근할 수 없다."
    },
    "devices-6": {
      "title": "Meta Quest Pro",
      "bibliography": "https://en.wikipedia.org/wiki/Meta_Quest_Pro",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "devices",
        "item": 6
      },
      "record_note": "컬러 패스스루가 여전히 노이즈가 많고 해상도가 낮아 실물 판독에 부적합했다. 722g에 배터리 1~2시간, $1,499라는 조합으로 상업적으로 실패했고 2년 만에 단종됐다. 얼굴 추적도 실사용 콘텐츠가 부족해 활용되지 못했다."
    },
    "devices-7": {
      "title": "Meta Quest 3",
      "bibliography": "https://en.wikipedia.org/wiki/Meta_Quest_3",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "devices",
        "item": 7
      },
      "record_note": "광학 투과가 아니라 영상 투과라서 현실은 카메라 지연·왜곡·저조도 노이즈를 거친 상태로 보인다. 515g의 전면 하중, 2시간 남짓한 배터리, 그리고 완전히 눈을 가리는 형태라 현장 답사용으로는 안전상 제약이 크다. 깊이 센서의 유효 거리도 실내 규모에 맞춰져 있어 넓은 옥외 공간 인식에는 한계가 있다."
    },
    "devices-8": {
      "title": "Apple Vision Pro",
      "bibliography": "https://www.apple.com/apple-vision-pro/specs/ (2024-01 아카이브판) ; https://www.apple.com/newsroom/2023/06/introducing-apple-vision-pro/ ; iFixit, \"Vision Pro Teardown Part 2 - Is the Apple Vision Pro Really 4K?\", 2024-02-07, 1:36 지점(눈당 해상도 실측)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "devices",
        "item": 8
      },
      "record_note": "$3,499의 가격, 얼굴에 얹히는 600~650g, 케이블로 연결된 353g 외장 배터리와 2시간 사용 시간이 현장 활용을 제한한다. 시야각은 애플이 공식 발표하지 않았고(제3자 추정 약 100°×73°), EyeSight 외부 디스플레이는 렌티큘러로 화면을 분할하는 구조상 어둡고 해상도가 낮다고 iFixit이 지적했다. 광학 투과가 아니므로 밝은 옥외에서는 카메라 노출 한계가 그대로 드러난다."
    },
    "devices-9": {
      "title": "Meta Orion (프로토타입, 구 코드명 Project Nazare)",
      "bibliography": "https://www.meta.com/emerging-tech/orion/ 및 https://www.meta.com/emerging-tech/orion/silicon-carbide/ (메타 공식) ; https://about.fb.com/news/2024/09/introducing-orion-our-first-true-augmented-reality-glasses/ ; 무게·PPD·원가는 https://vrarwiki.com/wiki/Meta_Orion 등 2차 출처",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "devices",
        "item": 9
      },
      "record_note": "제품이 아니다. 메타 스스로 '제조 공정이 너무 복잡하고 비싸서' 소비자 판매를 포기했다고 밝혔다. 약 13 PPD로 각해상도가 매우 낮아 세밀한 도면이나 작은 글자는 읽기 어렵고, 무선 퍽이 반드시 필요하며, 밝기·명암비 수치는 메타가 공개하지 않았다."
    },
    "devices-10": {
      "title": "Snap Spectacles (5세대, 2024 개발자판)",
      "bibliography": "https://newsroom.snap.com/sps-2024-spectacles-snapos (스냅 공식) ; https://en.wikipedia.org/wiki/Spectacles_(product)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "devices",
        "item": 10
      },
      "record_note": "연속 구동 45분은 현장 작업에 결정적 제약이다. 대각 46° 시야각, 개발자 전용 월 $99 구독(1년 약정) 구조라 일반 소비자가 구매할 수 없었다. 밝기(니트) 수치는 스냅이 공개하지 않았다."
    },
    "devices-11": {
      "title": "Meta Ray-Ban Display + Meta Neural Band",
      "bibliography": "https://about.fb.com/news/2025/09/meta-ray-ban-display-ai-glasses-emg-wristband/ (메타 공식: 가격·배터리·출시일) ; https://www.microled-info.com/meta-launches-its-first-ai-ar-glasses-lcos-display (디스플레이 제원, 2차 출처)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "devices",
        "item": 11
      },
      "record_note": "단안이고 시야각이 대각 20°에 불과해 공간에 고정되는 홀로그램을 표시하지 못한다. 즉 Azuma(1997)의 3차원 정합 조건을 충족하지 않는 헤드업 디스플레이에 가깝다. 디스플레이 해상도·밝기·도파관 공급사는 메타 공식 자료가 아니라 산업 매체(microLED-Info)의 보도에 근거하므로 검증이 필요하다."
    },
    "devices-12": {
      "title": "Snap SPECS (소비자용, 2026)",
      "bibliography": "https://www.specs.com/ (스냅 공식 제품 페이지, 2026-09-29 확인) ; https://en.wikipedia.org/wiki/Spectacles_(product) (발표일 2026-06-16)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "devices",
        "item": 12
      },
      "record_note": "2026년 9월 29일 현재 스냅이 가격, 배송 일정, 해상도(PPD), 밝기, 프로세서, 배터리 지속시간을 공개하지 않았다. 선주문은 환불 가능한 보증금 단계이며 주문 확정이 아니다. 따라서 실제 성능은 아직 검증 불가."
    },
    "interaction-1": {
      "title": "HoloLens 2 관절형 손 추적 (articulated hand tracking, 26관절)",
      "bibliography": "https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design/direct-manipulation · https://learn.microsoft.com/en-us/uwp/api/windows.perception.people.handjointkind · https://learn.microsoft.com/en-us/hololens/hololens2-hardware · Bertolasi, J., Garcia-Hernandez, N., Memeo, M., Guarischi, M., Gori, M. (2025) \"Evaluation of HoloLens 2 for Hand Tracking and Kinematic Features Assessment\", Virtual Worlds 4(3), DOI 10.3390/virtualworlds4030031",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "interaction",
        "item": 1
      },
      "record_note": "카메라 시야(FOV) 밖으로 손이 나가면 추적이 끊긴다. 손이 손을 가리는 자가폐색(self-occlusion) 상황에서 오차가 커진다. 촉각 피드백이 없어 '눌렀다'는 감각을 시각·청각으로 대체해야 한다. 정확도 검증은 실내 통제 환경에서 이뤄졌고, 야외 직사광 아래 IR·ToF 센서 성능은 별도 문제다(조경 현장에 그대로 옮기기 어려운 이유)."
    },
    "interaction-2": {
      "title": "직접 조작(Direct manipulation) — 충돌 가능한 손끝과 근접 셰이더",
      "bibliography": "https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design/direct-manipulation",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "interaction",
        "item": 2
      },
      "record_note": "근거리 전용이다(팔 길이 이내). 공중에 손을 들고 있으면 피로가 쌓인다(gorilla arm). 촉각 대체는 어디까지나 대체이므로 정밀 작업(밀리미터 단위 정렬)에는 부적합하다."
    },
    "interaction-3": {
      "title": "핸드 레이(Hand ray)와 Point-and-commit — 원거리 조작",
      "bibliography": "https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design/point-and-commit",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "interaction",
        "item": 3
      },
      "record_note": "손 떨림이 광선 끝에서 증폭된다 — 거리가 멀수록 각도 오차가 위치 오차로 확대되어 원거리 정밀 지시가 어렵다. 팔을 들어야 해서 장시간 사용 시 피로하다."
    },
    "interaction-4": {
      "title": "HoloLens 2 시선 추적 (eye tracking, 1.5도 · 30 Hz)",
      "bibliography": "https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design/eye-tracking · https://learn.microsoft.com/en-us/hololens/hololens2-hardware",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "interaction",
        "item": 4
      },
      "record_note": "보정에 실패하는 사용자가 존재한다(특정 콘택트렌즈·안경, 눈 수술 이력, 눈 생리 차이). 외부 요인도 치명적이다 — 바이저 얼룩, **강한 직사광**, 머리카락 가림. 조명이 변하면 정확도가 떨어져 재보정이 필요할 수 있다. 야외 조경 현장은 직사광·급격한 조도 변화가 기본값이라는 점에서 구조적 약점이다. 눈 데이터는 생체정보이므로 앱마다 사용자 권한 승인이 필요하다."
    },
    "interaction-5": {
      "title": "미다스의 손 문제(Midas Touch problem) — 시선 입력의 원죄",
      "bibliography": "Jacob, R.J.K. (1991) \"The Use of Eye Movements in Human-Computer Interaction Techniques: What You Look At is What You Get\", ACM Transactions on Information Systems 9(3), 152–169. https://www.cs.tufts.edu/~jacob/papers/tois.pdf · 관련: Jacob, \"Eye Tracking in Advanced Interface Design\" https://www.cs.tufts.edu/~jacob/papers/barfield.pdf",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "interaction",
        "item": 5
      },
      "record_note": "Jacob 자신이 밝혔듯 '의도한 응시'와 '그냥 본 것'은 **일반적으로 구분이 불가능하다**. 그는 특정 상황별 상호작용 기법으로 우회할 뿐이라고 썼다. 또한 빠른 선택에서는 사용자의 시선이 손의 클릭보다 먼저 다음 대상으로 떠나버리는 '클릭 전 이탈(leave before click)' 현상이 생겨, 느린 확정 채널과의 동기화가 별도 문제로 남는다."
    },
    "interaction-6": {
      "title": "Gaze + Pinch — 시선이 고르고 손이 조작한다",
      "bibliography": "Pfeuffer, K., Mayer, B., Mardanbegi, D., Gellersen, H. (2017) \"Gaze + pinch interaction in virtual reality\", Proc. ACM Symposium on Spatial User Interaction (SUI '17). DOI 10.1145/3131277.3132180",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "interaction",
        "item": 6
      },
      "record_note": "논문 초록이 출판사 정책으로 공개 API에서 차단돼 있어, 이번 조사에서 원문 문장을 직접 확보하지 못했다(아래 uncertain 참조). 기법 자체의 한계로는, 시선 정확도가 낮은 영역에서 인접한 작은 대상들을 구분하지 못하는 문제와, 집기 동작 직전에 시선이 이미 다음 대상으로 이동하는 '클릭 전 이탈'이 남는다."
    },
    "interaction-7": {
      "title": "Apple Vision Pro의 \"Look and Pinch\" — 눈과 손만으로 쓰는 OS",
      "bibliography": "https://www.apple.com/apple-vision-pro/specs/ · Apple WWDC23 session 10073 \"Design for spatial input\" https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073/",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "interaction",
        "item": 7
      },
      "record_note": "Apple은 시선 정확도를 각도로 공개하지 않는다(60포인트라는 UI 규칙으로만 제시). 눈은 한 번에 하나의 거리에만 초점을 맞추므로, 깊이가 자주 바뀌는 UI는 눈의 피로를 부른다 — Apple 스스로 '상호작용 콘텐츠는 같은 깊이에 두라'고 권한다. 시야 가장자리를 보는 것은 중앙보다 불편하다. 직접 터치(손을 뻗어 만지기)는 공중에 손을 들어야 해서 곧 피로해진다."
    },
    "interaction-8": {
      "title": "visionOS의 시선 프라이버시 모델과 27관절 손 골격",
      "bibliography": "https://developer.apple.com/documentation/visionos/adopting-best-practices-for-privacy · https://developer.apple.com/documentation/arkit/handskeleton/jointname",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "interaction",
        "item": 8
      },
      "record_note": "시선 데이터를 앱이 못 쓰므로, 시선 히트맵·주의 분석 같은 연구용 응용은 Vision Pro에서 원천적으로 불가능하다(HoloLens 2는 권한만 받으면 가능). 손 데이터를 쓰려면 몰입형 공간을 열어야 하는데, 그러면 시스템이 다른 앱을 숨긴다 — 여러 앱을 띄워놓고 쓰는 방식과 양립하지 않는다. 사용자가 손 데이터 접근을 거부할 수 있으므로 앱은 데이터 없는 경우를 반드시 처리해야 한다."
    },
    "interaction-9": {
      "title": "표면 근전도(sEMG) 손목밴드 — Meta의 신경운동 인터페이스",
      "bibliography": "Nature 645, 702–711 (2025), DOI 10.1038/s41586-025-09255-w · 프리프린트: Sussillo, Kaifosh, Reardon, bioRxiv 2024.02.23.581779 https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.02.23.581779v1.full",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/tech_research.json",
        "axis": "interaction",
        "item": 9
      },
      "record_note": "분당 20.9 단어는 숙련된 스마트폰 타이핑(분당 35~40 단어 수준)에 못 미친다. 손목 자세 분류 정확도는 제스처·필기(90% 이상)보다 낮은 75% 이상에 머문다. 손목밴드는 손의 **절대 위치**를 모른다 — 공간상 어디에 있는지는 다른 센서가 알려줘야 한다. 프리프린트(2024)와 Nature 게재본(2025)의 수치가 다르다(필기 17.0 → 20.9 wpm, 개인화 이득 8.35% → 16%). 책에 쓸 때는 **Nature 게재본 수치**를 쓰고 프리프린트와 구분해야 한다."
    },
    "interaction-10": {
      "title": "음성 입력과 \"See it, Say it\" — 시선이 대명사를 대신한다",
      "bibliography": "https://learn.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/design/voice-input",
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        "item": 10
      },
      "record_note": "연속량의 미세 조정에 약하다 — \"조금 더 크게\"의 '조금'을 정량화할 수 없다. 사회적 수용성 문제가 크다(도서관, 공유 사무실, 공공장소에서 혼잣말하는 모습). 고유명사·은어·약어는 인식이 어렵다. 소음 환경에서 취약하다. Microsoft 문서는 HoloLens의 음성 인식이 **미국 영어 원어민에 맞춰 최적화**돼 있다고 명시한다 — 한국어 현장 적용의 직접적 제약이다."
    },
    "interaction-11": {
      "title": "공간 앵커(Spatial Anchor)와 공유 좌표계",
      "bibliography": "https://developers.google.com/ar/develop/cloud-anchors · https://developers.google.com/ar/develop/java/cloud-anchors/developer-guide-android · https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/unity-shared-spatial-anchors/",
      "origin": {
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        "axis": "interaction",
        "item": 11
      },
      "record_note": "특징점 지도는 **환경이 변하면 무효가 된다** — 계절에 따라 잎이 지고, 꽃이 피고, 눈이 쌓이는 조경 공간에서는 지도 수명이 짧다. 기기를 제자리에서 회전시키는 것으로는 부족하고 **실제로 걸어 이동**하며 여러 시점에서 촬영해야 한다. 특징이 부족한 면(균질한 잔디, 콘크리트 포장, 수면)에서는 지도 품질이 확보되지 않는다. Azure Spatial Anchors는 2024년 11월 서비스가 종료되어, Microsoft 계열 해법은 현재 공백 상태다(종료 시점은 아래 uncertain 참조)."
    },
    "interaction-12": {
      "title": "ARCore Geospatial API와 VPS — 야외에 좌표를 심는 법",
      "bibliography": "https://developers.google.com/ar/develop/geospatial · https://developers.google.com/ar/reference/java/com/google/ar/core/GeospatialPose",
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      "record_note": "Google은 **고정된 정확도 수치를 공표하지 않는다** — 장소·시간대·날씨·촬영 각도에 따라 달라지기 때문이다. 앱이 매 프레임 정확도 값을 읽어 임계값과 비교하는 구조로 짜야 한다. 스트리트뷰가 들어가지 못한 곳(공원 내부 보행로, 산지, 신규 조성지)은 VPS가 작동하지 않는다. 식생은 계절·생장에 따라 외형이 크게 바뀌므로 특징 대조가 어긋날 수 있다. 조경 대상지의 상당수가 정확히 이 사각지대에 있다는 점이 실무적 제약이다."
    },
    "prehistory-1": {
      "title": "카메라 루시다 (Camera Lucida)",
      "bibliography": "Wikipedia 'Camera lucida' (https://en.wikipedia.org/wiki/Camera_lucida) — 특허번호·케플러 1611·탤벗 1833 확인",
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    },
    "prehistory-2": {
      "title": "휘트스톤 입체경 (Stereoscope)",
      "bibliography": "Wikipedia 'Virtual reality' (https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality), VRS 'History of VR' (https://www.vrs.org.uk/virtual-reality/history.html)",
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    "prehistory-3": {
      "title": "페퍼의 유령 (Pepper's Ghost)",
      "bibliography": "Wikipedia \"Pepper's ghost\" (https://en.wikipedia.org/wiki/Pepper%27s_ghost) — 디륵스 1858, 1862년 12월 공개, 1863년 특허, 디킨스 작품, 디즈니·Musion·2012 코첼라 확인",
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    "prehistory-4": {
      "title": "반사 조준경 (Reflector sight) — 그럽 특허에서 항공 실전까지",
      "bibliography": "Wikipedia 'Reflector sight' (https://en.wikipedia.org/wiki/Reflector_sight) — 그럽 1900 특허 12108, Oigee 1918, 탑재 기종, Mark III 1943 확인",
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    "prehistory-5": {
      "title": "L. Frank Baum 『The Master Key』 — '캐릭터 마커' 안경",
      "bibliography": "L. Frank Baum, 『The Master Key: An Electrical Fairy Tale』(1901) 원문 — Project Gutenberg eBook #436 (https://www.gutenberg.org/cache/epub/436/pg436-images.html)에서 인용문 직접 확인; Wikipedia 'Augmented reality' 역사절도 이 작품을 AR 선구로 명시",
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    "prehistory-6": {
      "title": "링크 트레이너 (Link Trainer, 'Blue Box')",
      "bibliography": "Wikipedia 'Link Trainer' (https://en.wikipedia.org/wiki/Link_Trainer) — 1934-06-23 6대 $3,500, 78일 12명 사망, 10,000대·45분, 50만 명 확인. 특허 연도는 자료 간 불일치(아래 uncertain 참조)",
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    "prehistory-7": {
      "title": "자이로 조준경 (Gyro Gunsight, GGS Mk I / Mk II, K-14, EZ 42)",
      "bibliography": "Wikipedia 'Gyro gunsight' (https://en.wikipedia.org/wiki/Gyro_gunsight) — Mk I 1941·Ferranti, Mk II 1943, K-14/Mk18, EZ 42 33대·770대·13.6kg·130시간·약 200대 확인",
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    "prehistory-8": {
      "title": "TRE의 레이더–앞유리 결합 실험 (HUD의 직계 조상)",
      "bibliography": "Wikipedia 'Head-up display' (https://en.wikipedia.org/wiki/Head-up_display) 역사절 — 1942년 10월 TRE, GGS Mk.II 및 레이더관 영상의 앞유리 결합 확인",
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    "prehistory-9": {
      "title": "최초의 실용 HUD — 블랙번 버캐니어 'Strike Sight'",
      "bibliography": "Wikipedia 'Head-up display' (https://en.wikipedia.org/wiki/Head-up_display) — 버캐니어 1958-04-30, Rank Cintel 1958 통합, Elliott 375대·Mark III·25년, 라이트닝 1959, 클롭슈타인, 1975 IFR, 1988 올즈모빌, 4세대 구분 확인",
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    "prehistory-10": {
      "title": "Morton Heilig, 「미래의 영화 (The Cinema of the Future / El Cine del Futuro)」",
      "bibliography": "Presence: Teleoperators and Virtual Environments 1(3):279-294 (1992), MIT Press 재수록 (https://direct.mit.edu/pvar/article/1/3/279 — 접근 403으로 서지정보만 확인); Wikipedia 'Sensorama' 및 'Morton Heilig'가 1955년 에세이 존재를 확인",
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    "prehistory-11": {
      "title": "Telesphere Mask — US Patent 2,955,156 'Stereoscopic-television apparatus for individual use'",
      "bibliography": "Google Patents US2955156A (https://patents.google.com/patent/US2955156A/en) — 발명자·출원일 1957-05-24·등록일 1960-10-04·약 140도 시야·구성요소 전체 원문 확인",
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    "prehistory-12": {
      "title": "Philco Headsight — 최초의 헤드트래킹 HMD",
      "bibliography": "Wikipedia 'Head-mounted display' (https://en.wikipedia.org/wiki/Head-mounted_display) — Comeau & Bryan 1961, 헬멧 CRT + 자기식 추적 + 원격 카메라 확인; VRS 'History of VR' (https://www.vrs.org.uk/virtual-reality/history.html) 동일 내용 확인. Electronics 誌 서지사항은 미검증(uncertain 참조)",
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    "prehistory-13": {
      "title": "Sensorama — US Patent 3,050,870 'Sensorama Simulator'",
      "bibliography": "Google Patents US3050870A (https://patents.google.com/patent/US3050870A/en) — 명칭·출원 1961-01-10·등록 1962-08-28·후각/진동/좌석/자기트랙/시야각 원문 확인; Wikipedia 'Sensorama' 및 'Morton Heilig' (https://en.wikipedia.org/wiki/Morton_Heilig) — 5편, 35mm 3대, 자금 실패 원인 확인",
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    "prehistory-14": {
      "title": "'다모클레스의 칼(Sword of Damocles)'이라는 별칭 — 그 출처와 오해",
      "bibliography": "Wikipedia 'The Sword of Damocles (virtual reality)' (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Sword_of_Damocles_(virtual_reality)) — 서덜랜드 본인의 '농담 이름' 진술, 6개 서브시스템, 1966 링컨연구소 착수 확인; Wikipedia 'Ivan Sutherland' (https://en.wikipedia.org/wiki/Ivan_Sutherland) — 생년·섀넌·IFIP 1965 pp.506-508·재직연도 확인; VRS 'History of VR' (https://www.vrs.org.uk/virtual-reality/history.html) — '무게 때문에 천장에 매달았다'는 통설 서술 확인(대조용)",
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      "title": "반사식 조준기와 TRE의 레이더-조준기 중첩 (AR의 광학적 원형)",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Head-up display' — History/Origins 절 (https://en.wikipedia.org/wiki/Head-up_display)",
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    "military-2": {
      "title": "Blackburn Buccaneer 'Strike Sight' — 최초의 실용 HUD",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Head-up display' — 'The Blackburn Buccaneer... Rank Cintel... Elliott Flight Automation... 375 total units' (https://en.wikipedia.org/wiki/Head-up_display)",
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    },
    "military-3": {
      "title": "Klopfstein 표준 심볼로지와 HUD의 민간 확산",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Head-up display' — 'Gilbert Klopfstein created the first modern HUD... modern instrument-landing HUD developed in 1975... Oldsmobile Cutlass Supreme first production car with HUD in 1988' (https://en.wikipedia.org/wiki/Head-up_display)",
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    "military-4": {
      "title": "VTAS(Visual Target Acquisition System) — 서방 최초의 헬멧 조준 시스템, 그리고 그 사장",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Helmet-mounted display' / 'Helmet-mounted sight' — 'Honeywell... Visual Target Acquisition System... tested in the early 1970s on F-4J... during 1974-78 ACEVAL/AIMVAL trials' (https://en.wikipedia.org/wiki/Helmet-mounted_display)",
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    "military-5": {
      "title": "Sword of Damocles — 최초의 자세 추적 HMD, 부품은 군용 헬기에서 왔다",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Ivan Sutherland' — 'the first head-mounted display that rendered images for the viewer's changing pose... a stock item used by U.S. military helicopter pilots to view video from cameras mounted on the helicopter's belly' (https://en.wikipedia.org/wiki/Ivan_Sutherland)",
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    "military-6": {
      "title": "Tom Furness의 VCASS와 Super Cockpit 프로그램",
      "bibliography": "HIT Lab, University of Washington — Tom Furness 인물 페이지 (https://www.hitl.washington.edu/people/tfurness/); Wikipedia, 'Thomas A. Furness III'",
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    "military-7": {
      "title": "IHADSS — AH-64 아파치의 통합 헬멧 표시·조준 시스템",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Helmet-mounted display' — 'Fielded: 1985... Honeywell (M142)... 40°-by-30° field of view, video-with-symbology monocular display' (https://en.wikipedia.org/wiki/Helmet-mounted_display). 인체 영향은 미 육군 항공의학연구소(USAARL) 다수 보고서 (구체 수치 uncertain)",
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    "military-8": {
      "title": "남아공 V3A와 소련 Shchel-3UM/R-73 — 서방이 20년 뒤처진 사건",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Helmet-mounted sight' / 'Helmet-mounted display' — 'several nations responded with programs to counter the MiG-29/HMD/R-73 ... principally through access to former East German MiG-29s' (https://en.wikipedia.org/wiki/Helmet-mounted_sight)",
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    "military-9": {
      "title": "DASH — 이스라엘 Elbit의 헬멧 내장형 표시장치",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Helmet-mounted display' — 'Elbit Systems... entered production ~1986; GEN III variant early-to-mid 1990s... wholly embedded within helmet; uses CRT with spherical visor; electromagnetic position sensing' (https://en.wikipedia.org/wiki/Helmet-mounted_display)",
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    },
    "military-10": {
      "title": "JHMCS(Joint Helmet-Mounted Cueing System) — 미국의 만회",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Helmet-mounted display' — 'Vision Systems International (Rockwell Collins/Elbit joint venture)... Fielded: November 2003 (USAF)... 12th and 19th Fighter Squadrons at Elmendorf AFB... effective target designation up to 80 degrees either side' (https://en.wikipedia.org/wiki/Helmet-mounted_display)",
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    "military-11": {
      "title": "F-35 HMDS Gen II/Gen III와 DAS 투시 — HUD를 없애고 전부 헬멧에 넣다",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Lockheed Martin F-35 Lightning II' — 'Each helmet costs $400,000... vibration, jitter, night-vision and sensor display problems... development on the alternative HMDS was halted in October 2013' (https://en.wikipedia.org/wiki/Lockheed_Martin_F-35_Lightning_II); Wikipedia, 'AN/AAQ-37 Distributed Aperture System' (https://en.wikipedia.org/wiki/AN/AAQ-37_Distributed_Aperture_System)",
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    },
    "military-12": {
      "title": "Land Warrior — 보병용 AR의 첫 대형 실패",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Land Warrior' — '229 Land Warrior ensembles were deployed by the 4th Battalion, 9th Infantry Regiment to Iraq from May 2007 to June 2008... cancelled February 2007... limited resources, and issues with the overall weight' (https://en.wikipedia.org/wiki/Land_Warrior)",
      "origin": {
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      },
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    },
    "military-13": {
      "title": "IVAS(Integrated Visual Augmentation System) — 홀로렌즈 기반 육군 AR의 좌초",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Integrated Visual Augmentation System' (https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_Visual_Augmentation_System); DoD Inspector General 감사 보고 2022-04-22; DOT&E Annual Report 2023-01",
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        "item": 13
      },
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    },
    "military-14": {
      "title": "Anduril로의 이관과 그 이후 — 군용 AR의 재편",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Anduril Industries' — 'February 11, 2025... Anduril took over development and production of IVAS from Microsoft... The Army planned to order as many as 121,000 of the devices but said the goggles had to pass high-stress operational combat tests later in the year before full production would occur.' (https://en.wikipedia.org/wiki/Anduril_Industries)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/domain_research.json",
        "axis": "military",
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      },
      "record_note": ""
    },
    "medical-1": {
      "title": "프레임리스 정위수술 + 수술 현미경 영상 중첩 (세계 최초의 수술 AR)",
      "bibliography": "Roberts DW, Strohbehn JW, Hatch JF, Murray W, Kettenberger H. \"A frameless stereotaxic integration of computerized tomographic imaging and the operating microscope.\" Journal of Neurosurgery, 1986. 피인용 656 (Semantic Scholar API 조회).",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/domain_research.json",
        "axis": "medical",
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      },
      "record_note": ""
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    "medical-2": {
      "title": "UNC Chapel Hill 초음파 AR → InnerOptic 상용화 (연구에서 FDA까지 20년)",
      "bibliography": "Bajura M, Fuchs H, Ohbuchi R. \"Merging virtual objects with the real world: seeing ultrasound imagery within the patient.\" SIGGRAPH '92 (Crossref 피인용 278). FDA openFDA 510(k) API: K083728, K121479.",
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      "title": "MIT Grimson — 표면 기반 자동 정합, AR을 임상 워크플로에 얹은 수학",
      "bibliography": "Grimson WEL, Ettinger GJ, White SJ, Lozano-Pérez T, Wells WM, Kikinis R. \"An automatic registration method for frameless stereotaxy, image guided surgery, and enhanced reality visualization.\" IEEE Trans Med Imaging, 1996. DOI 10.1109/42.491415, Crossref 피인용 211.",
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      "title": "수술 내비게이션의 상용화 — Brainlab, StealthStation, Mazor",
      "bibliography": "Wikipedia: Mazor Robotics (창업 2001, SpineAssist FDA 2004, Renaissance 1.5mm, Medtronic 인수 2018 $1.7B). Keles GE et al., Neurosurgery 2003. Ganslandt O et al., Neurol India 2002.",
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    "medical-5": {
      "title": "정합의 근본 한계 — 장기는 움직인다 (brain shift와 연부조직 변형)",
      "bibliography": "Nimsky C, Ganslandt O, Cerny S, Hastreiter P, Greiner G, Fahlbusch R. Neurosurgery, 2000. Prevost GA et al., J Gastrointest Surg, 2020. Pelanis E, Teatini A, Eigl B et al., Medical Image Analysis, 2021. Ribeiro M, Espinel Y, Rabbani N et al., J Surg Res, 2024.",
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    "medical-6": {
      "title": "연구실을 나오지 못한 2000년대 AR — Varioscope AR과 CAMC",
      "bibliography": "Birkfellner W, Figl M, Huber K et al. IEEE Trans Med Imaging, 2002 (PMID 12472271). Figl M, Ede C, Hummel J et al. IEEE Trans Med Imaging, 2005 (PMID 16279085). Birkfellner W, Figl M, Matula C et al. Phys Med Biol, 2003 (PMID 12608617). Navab N, Heining SM, Traub J. IEEE Trans Med Imaging, 2010 (PMID 20659830). Weidert S et al. Unfallchirurg, 2012 (PMID 22406917).",
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      "title": "Google Glass 의료 붐과 붕괴 — 2년 반의 열광",
      "bibliography": "Chang JY, Tsui LY, Yeung KS, Yip SW, Leung GK. Surgical Innovation, 2016 (PMID 27146972). Davis CR, Rosenfield LK. Plast Reconstr Surg, 2015 (PMID 25719707). Muensterer OJ, Lacher M, Zoeller C, Bronstein M, Kübler J. Int J Surg, 2014 (PMID 24534776). Paro JA et al. Ann Plast Surg, 2015 (PMID 25664407). Sahyouni R et al. Surg Neurol Int, 2017 (PMID 28540134).",
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      "title": "Novarad OpenSight — HoloLens 기반 최초의 미국 의료 AR 510(k)",
      "bibliography": "openFDA 510(k) API: K172418 (Novarad Corporation, OpenSight, 2018-09-21, LLZ), K220146 (VisAR, 2022-05-27, OLO), K061920/K132853 (NovaPACS). Wikipedia: HoloLens 2 사양·가격.",
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      "title": "Augmedics xvision — FDA가 새 제품코드를 만든 척추 AR HMD",
      "bibliography": "openFDA 510(k) API (applicant: Augmedics, Ltd.; product_code SBF). Molina CA, Sciubba DM, Greenberg JK, Khan M, Witham T. Oper Neurosurg, 2021, DOI 10.1093/ons/opaa398, PMID 33377137, Europe PMC citedByCount 77. Pahwa B, Azad TD, Liu J et al. J Clin Med, 2023, PMID 37959207. openFDA classification API: product code SBF.",
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      "title": "Philips ClarifEye / Karolinska ARSN — HMD를 버린 AR (하이브리드 수술실 방식)",
      "bibliography": "Elmi-Terander A, Burström G, Nachabe R et al. \"Pedicle Screw Placement Using Augmented Reality Surgical Navigation With Intraoperative 3D Imaging.\" Spine, 2019, DOI 10.1097/brs.0000000000002876, Crossref 피인용 204. Elmi-Terander A et al. Spine, 2018, 피인용 123. Edström E, Burström G, Persson O et al. Spine, 2020. openFDA 510(k): K201743. Pahwa 2023 메타분석.",
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      "title": "제품코드 SBF의 개방 — 정형외과 AR 35건 클리어런스 (2019~2025)",
      "bibliography": "openFDA 510(k) API, product_code=SBF, 전체 목록 (조회 2026-09). openFDA classification API, product code SBF 정의. Ma Y, Wu J, Dong Y, Tang H, Ma X. Orthop Surg, 2025 (PMID 39815419). Kurosaka K et al. Clin Orthop Relat Res, 2023 (PMID 36862072).",
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      "title": "HoloAnatomy — 시신 없는 해부학 교육",
      "bibliography": "Stojanovska M, Tingle G, Tan L et al. \"Mixed Reality Anatomy Using Microsoft HoloLens and Cadaveric Dissection: A Comparative Effectiveness Study.\" Medical Science Educator, 2019/2020, PMID 34457656. Baratz G, Sridharan PS, Yong V et al. Int J Med Educ, 2022 (PMID 35506483). case.edu/holoanatomy (제조사·대학 공식 페이지, '2배' 주장 출처).",
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      "title": "원격 AR 멘토링 — STAR와 전장·오지 수술 지원",
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      "title": "하드웨어 공급 붕괴 — 의료 AR의 가장 큰 단일 위험",
      "bibliography": "Wikipedia: HoloLens 2 (출시일·가격·시야각·단종·업데이트 종료일 2027-12-31, IVAS 계약). Wikipedia: Magic Leap (조달 $3.5B, Magic Leap One 2018-08-08 $2,295, 2020-04-22 감원, 2022-09-30 ML2, 2024-07 감원, 2024-12-31 EOL·작동 정지).",
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      "title": "보잉 배선 하네스 AR — 'augmented reality'라는 말이 태어난 곳",
      "bibliography": "T. Caudell & D. Mizell, \"Augmented reality: an application of heads-up display technology to manual manufacturing processes,\" HICSS-25, 1992 — 인용수는 Semantic Scholar Graph API(api.semanticscholar.org) 2026-09-29 조회. 배경은 https://en.wikipedia.org/wiki/Industrial_augmented_reality",
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      "title": "구글 글래스 — 소비자 참패 후 공장으로 재취업",
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      "title": "DHL vision picking — 'pick-by-vision'이 물류에 들어오다",
      "bibliography": "DHL Trend Research, \"Augmented Reality in Logistics\" (2014) 및 DHL 보도자료 — ※ 본 조사에서 원문 미확보. 관련 하드웨어·소프트웨어는 https://en.wikipedia.org/wiki/TeamViewer_(company) (Ubimax 인수 기록)",
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      "title": "에어버스 MiRA / SART — 항공 조립 검사에 AR",
      "bibliography": "Airbus 보도자료 및 Testia 자료 — ※ 본 조사에서 원문 미확보(도메인 404). 수치는 2차 보도 기준.",
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      "title": "DAQRI — 2억 7,500만 달러를 태우고 사라진 스마트 헬멧",
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      "title": "Meta Company와 ODG — 2019년 한 해에 무너진 AR 하드웨어 중간지대",
      "bibliography": "https://en.wikipedia.org/wiki/Meta_(augmented_reality_company) (ODG는 별도 위키 문서 부재 — uncertain 참조)",
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      "title": "PTC Vuforia — 세계 최대 AR SDK의 매출이 '무의미(immaterial)'했다",
      "bibliography": "PTC Inc. Form 10-K, FY2016 (SEC accession 0000857005-16-000071), FY2021 (0001564590-21-057806), FY2024 (0000950170-24-127231) — SEC EDGAR 원문 직접 확인",
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      "title": "마이크로소프트 HoloLens와 IVAS — 218.8억 달러 계약, 그리고 '기존 장비가 더 낫다'",
      "bibliography": "https://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_Visual_Augmentation_System ; https://en.wikipedia.org/wiki/HoloLens_2 ; https://learn.microsoft.com/en-us/hololens/hololens2-support (Azure Remote Rendering·WMR 폐기 공지)",
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      "title": "TeamViewer의 산업 AR 싹쓸이 — Ubimax·Upskill·Viscopic",
      "bibliography": "https://en.wikipedia.org/wiki/TeamViewer_(company)",
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    "industry-12": {
      "title": "Vuzix — 산업용 스마트글라스 순수 사업자의 재무 실체",
      "bibliography": "Vuzix Corporation, SEC XBRL companyfacts (CIK 0001463972), us-gaap:Revenues / us-gaap:NetIncomeLoss, 10-K 연간 값 — data.sec.gov 직접 조회(2026-09-29). 회사 연혁은 https://en.wikipedia.org/wiki/Vuzix",
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      "title": "매직리프의 기업용 선회 — 35억 달러의 방향 전환",
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      "title": "마이크로소프트의 철수 — Dynamics 365 Guides·Remote Assist 2026-12-31 종료",
      "bibliography": "https://learn.microsoft.com/en-us/lifecycle/announcements/dynamics-365-guides-remote-assist-end-of-support (공지일 2025-10-14, 원문 직접 확인) ; https://learn.microsoft.com/en-us/dynamics365/mixed-reality/remote-assist/ra-overview ; https://learn.microsoft.com/en-us/hololens/hololens2-support",
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      "title": "ARToolKit — 교육 AR의 물적 토대",
      "bibliography": "Kato H., Billinghurst M., \"Marker tracking and HMD calibration for a video-based augmented reality conferencing system\", Proc. 2nd IEEE/ACM IWAR, 1999, DOI 10.1109/IWAR.1999.803809 (Crossref 피인용 1,086) / Wikipedia \"ARToolKit\"",
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      "title": "Construct3D — 입체기하 교육용 AR",
      "bibliography": "Kaufmann H. et al., \"Construct3D: A Virtual Reality Application for Mathematics and Geometry Education\", Education and Information Technologies, 2000, DOI 10.1023/A:1012049406877 / Kaufmann & Schmalstieg, \"Mathematics and geometry education with collaborative augmented reality\", Computers & Graphics 27(3), 2003, DOI 10.1016/S0097-8493(03)00028-1",
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    "education-3": {
      "title": "MagicBook — 전이 인터페이스",
      "bibliography": "Billinghurst M., Kato H., Poupyrev I., \"The MagicBook: a transitional AR interface\", Computers & Graphics 25(5), 2001, DOI 10.1016/S0097-8493(01)00117-0",
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    "education-4": {
      "title": "셸턴·헤들리의 지구-태양 관계 실험 — 과학 오개념 교정",
      "bibliography": "Shelton B.E., Hedley N.R., \"Using augmented reality for teaching Earth-Sun relationships to undergraduate geography students\", IEEE ART 2002, DOI 10.1109/ART.2002.1106948",
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    "education-5": {
      "title": "커라월라의 \"Making it real\" — 최초의 명확한 음의 결과",
      "bibliography": "Kerawalla L., Luckin R., Seljeflot S., Woolard A., \"'Making it real': exploring the potential of augmented reality for teaching primary school science\", Virtual Reality 10(3-4), 2006, DOI 10.1007/s10055-006-0036-4",
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    "education-6": {
      "title": "핸드헬드 참여형 AR 시뮬레이션 — Environmental Detectives / Alien Contact!",
      "bibliography": "Klopfer E., Squire K., \"Environmental Detectives — the development of an augmented reality platform for environmental simulations\", ETR&D, DOI 10.1007/s11423-007-9037-6 / Dunleavy M., Dede C., Mitchell R., \"Affordances and Limitations of Immersive Participatory Augmented Reality Simulations for Teaching and Learning\", JOST, DOI 10.1007/s10956-008-9119-1",
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    "education-7": {
      "title": "종합 리뷰의 등장 — Wu(2013)와 Radu(2014)",
      "bibliography": "Wu H-K., Lee S.W-Y., Chang H-Y., Liang J-C., \"Current status, opportunities and challenges of augmented reality in education\", Computers & Education, 2013, DOI 10.1016/j.compedu.2012.10.024 / Radu I., \"Augmented reality in education: a meta-review and cross-media analysis\", 2014, DOI 10.1007/s00779-013-0747-y",
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      "title": "1세대 메타분석 — 효과크기 0.56~0.68",
      "bibliography": "Santos M.E.C. et al., IEEE Trans. Learning Technologies 7(1), 2014, DOI 10.1109/TLT.2013.37 / Tekedere H., Göker H., Int. J. of Environmental and Science Education 11(16), 2016 (ERIC) / Özdemir M. et al., Eurasian Journal of Educational Research, 2018 (ERIC) / Garzón J., Acevedo J., Educational Research Review 27, 2019, DOI 10.1016/j.edurev.2019.04.001",
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      "bibliography": "Stojanovska M. et al., \"Mixed Reality Anatomy Using Microsoft HoloLens and Cadaveric Dissection: A Comparative Effectiveness Study\", Medical Science Educator 30(1), 2020, DOI 10.1007/s40670-019-00834-x (PubMed PMID 34457656 초록 전문 확인) / Tang A., Owen C., Biocca F., Mou W., CHI 2003, DOI 10.1145/642611.642626 / Woods T.L. et al., Journal of Geoscience Education, 2016, DOI 10.5408/15-135.1",
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      "title": "과대평가 비판 — 신기효과, 출판편향, 그리고 매체 논쟁의 재연",
      "bibliography": "Clark R.E., \"Reconsidering Research on Learning from Media\", RER 53(4), 1983, DOI 10.3102/00346543053004445 / Cheung A.C.K., Slavin R.E., \"How Methodological Features Affect Effect Sizes in Education\", Educational Researcher, 2016, DOI 10.3102/0013189X16656615 (ERIC 초록) / Makransky G., Terkildsen T.S., Mayer R.E., Learning and Instruction, 2019, DOI 10.1016/j.learninstruc.2017.12.007 / Miguel-Alonso I. et al., \"Evaluation of the novelty effect in immersive Virtual Reality learning experiences\", Virtual Reality, 2024",
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      "title": "ARToolKit과 FLARToolKit — 마커 AR이라는 값싼 토대",
      "bibliography": "Wikipedia, 'ARToolKit'(Kato 1999, NAIST/HIT Lab; ARToolworks 2001; DAQRI v5.2 2015-05-13) / Wikipedia, 'Augmented reality' 연표: '2009: ARToolkit ported to Adobe Flash (FLARToolkit)'",
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      "title": "MINI Cabrio 웹캠 AR 광고 — 최초의 대량 소비자 노출",
      "bibliography": "BMW Group PressClub 보도사진 'The new MINI Cabrio – launch campaign with augmented reality technology'(11/2008) / Hackaday 2008-12-13 'MINI's Augmented Reality Ad' / Geekologie 2008-12",
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      "title": "Esquire 증강현실 특집호 — 잡지산업의 마지막 반격",
      "bibliography": "Engadget 2009-11-10 'Esquire's Augmented Reality issue goes on sale' / Observer 2009-11-09 / Fast Company, 'Esquire's Six-Figure Augmented Reality Issue'",
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      "title": "Layar — AR 브라우저의 등장과 소멸",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Layar' / MixedRealityLab, 'Handheld Augmented Reality Browsers' 정량·정성 조사 / Communications of the ACM, 'Augmented Reality Browsers' / Cornell CS, 'No Escape From Reality: Security and Privacy of Augmented Reality Browsers'(WWW 2015)",
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      "title": "Wikitude와 junaio/Metaio — 소비자 앱을 버리고 SDK로 피신하다",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Wikitude' / Wikipedia, 'Metaio' / Wikipedia, 'ARKit'(2015년 5월 Metaio 인수와 100건 이상 특허출원 명시)",
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      "bibliography": "CNBC 2018-12-18 'UK AR startup Blippar collapses into administration' / Engadget 2018-12-18 / Marketing Dive 2018-12-18(가치 15억 달러 언급) / ZDNET(조달 1억 3,170만 달러) / Business Insider 2020-11-22 '…a failed sale to Snap, and an investor fight' / Yahoo Finance 2019-02-22(잔고 6만 5,000달러) / Wikipedia, 'Blippar'",
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      "title": "Google Glass 소비자판 — 기술이 아니라 사회가 거부한 실패",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Google Glass'(날짜·금지 조치·사건 기록) / CIO, 'How Many People Actually Own Google Glass?'(판매량 미공개와 추정치 논쟁)",
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      "title": "Snapchat 렌즈와 Looksery — 얼굴 AR, 소비자 AR의 유일한 대량 성공",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Looksery' / Wikipedia, 'Snapchat' / Wikipedia, 'Snap Inc.' / Moneycontrol 2022-04-22(Spiegel 발언) / AR Insider 2023-03-14 'Snapchat Shopping Lenses: 5 Billion Served'(Snap Investor Day)",
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      "title": "Pokémon Go — 분수령이자 오해의 출발점",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Pokémon Go'(다운로드·매출·이탈률·AR 모드 기술 서술) / Wikipedia, 'Niantic, Inc.' / CNET 2016-07-15 'How to save your battery while playing Pokemon Go'(AR 끄기 권고) / Mobile Enerlytics, 'A First Inside Look at Pokémon GO Battery Drain'",
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      "title": "ARKit·ARCore의 등장과 Project Tango의 폐기 — 그리고 나타나지 않은 수요",
      "bibliography": "Wikipedia, 'Tango (platform)' / Wikipedia, 'ARCore' / Wikipedia, 'ARKit' / Marketing Dive 2018-04-06 'Ikea Place ranks as No. 2 free ARKit app'(Sensor Tower 데이터 인용)",
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      "bibliography": "Wikipedia, 'IKEA Catalogue'(발행부수·AR 도입·폐간) / Wikipedia, 'IKEA' / IKEA Newsroom, 'IKEA Place, a furniture-placement app with AR tech'(98% 정확도) / TechCrunch 2017-09-14 / Marketing Dive 2018-04-06",
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      "title": "전자상거래 AR의 '반품 감소' 주장과 그 근거의 격차",
      "bibliography": "Shopify Blog, 'AR shopping'(Rebecca Minkoff·Gunner Kennels 사례) / Loop Returns 2022-01-18 'Using AR technology to lower your ecommerce return rate'(Shopify 40%·SeekXR 25%·Build.com 22%) / Crossref: DOI 10.1177/0022242921995449, DOI 10.1016/j.jretai.2019.10.008",
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      "bibliography": "Wikipedia, 'Spark AR Studio' / Wikipedia, 'Niantic, Inc.'(Scopely 35억 달러, 감원) / Wikipedia, 'Apple Vision Pro'(가격·예약·출하 추정) / Wikipedia, 'Magic Leap'(조달·기업가치·감원)",
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      "bibliography": "Azuma R. (1997) Presence: Teleoperators and Virtual Environments, doi:10.1162/pres.1997.6.4.355; Azuma R. (1999) in Mixed Reality, doi:10.1007/978-3-642-87512-0_21",
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      "bibliography": "Thomas B. 외 (2000) ISWC, doi:10.1109/iswc.2000.888480; Thomas B. 외 (2002) Personal and Ubiquitous Computing, doi:10.1007/s007790200007; Piekarski W., Thomas B. (2002) CACM, doi:10.1145/502269.502291; Piekarski W., Thomas B. (2001) Tinmith-Metro, doi:10.1109/iswc.2001.962093; 프로젝트 페이지 https://www.tinmith.net/arquake/",
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      "bibliography": "CORDIS 과제 IST-1999-11306 https://cordis.europa.eu/project/id/IST-1999-11306; Vlahakis V. 외 (2002) IEEE Computer Graphics and Applications, doi:10.1109/mcg.2002.1028726; Vlahakis V. 외 (2001) VAST, doi:10.1145/584993.585015; Gleue T., Dähne P. (2001) doi:10.1145/584993.585018; Dähne P., Karigiannis J. (2002) ISMAR, doi:10.1109/ismar.2002.1115103",
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      "bibliography": "Papagiannakis G., Magnenat-Thalmann N. (2007) \"Mobile Augmented Heritage: Enabling Human Life in Ancient Pompeii\", International Journal of Architectural Computing 5(2):396-415, doi:10.1260/1478-0771.5.2.396",
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      "bibliography": "Reitmayr G., Drummond T. (2006) \"Going out: robust model-based tracking for outdoor augmented reality\", ISMAR 2006, doi:10.1109/ismar.2006.297801",
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      "bibliography": "Cleveland Museum of Art ARTLENS App https://www.clevelandart.org/artlens-gallery/artlens-app; 관련 리뷰 문헌은 Crossref 검색 기준 다수이나 인용수가 낮아 개별 지목 생략",
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      "title": "Daqri Smart Helmet — 건설 AR의 가장 비싼 실패",
      "bibliography": "Wikipedia \"Daqri\" https://en.wikipedia.org/wiki/Daqri; Wikipedia \"ARToolKit\" https://en.wikipedia.org/wiki/ARToolKit",
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      "title": "지하 매설물 X-ray vision — 반복 거론되는 '킬러앱'이 정착하지 못한 이유",
      "bibliography": "Avery B., Sandor C., Thomas B. (2009) IEEE VR, doi:10.1109/vr.2009.4811002; Livingston M. 외 (2009) IEEE VR, doi:10.1109/vr.2009.4810999; Behzadan A., Kamat V. (2009) CRC, doi:10.1061/41020(339)123; Hansen L., Wyke S., Bodum L. (2025) Innovative Infrastructure Solutions, doi:10.1007/s41062-025-02372-5; Wikipedia \"Subsurface utility engineering\"; vSite 제품 페이지 https://www.vgis.io/",
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    "heritage_arch-13": {
      "title": "도시계획 참여에서의 AR — 정합 정밀도보다 '누가 보는가'가 중요한 영역",
      "bibliography": "Reaver K. (2023) \"Augmented reality as a participation tool for youth in urban planning processes: Case study in Oslo, Norway\", Frontiers in Virtual Reality, doi:10.3389/frvir.2023.1055930; Allen M., Regenbrecht H., Abbott M. (2011) OzCHI, doi:10.1145/2071536.2071538; Imottesjo H., Kain J. (2018) Computers, Environment and Urban Systems, doi:10.1016/j.compenvurbsys.2018.05.003",
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    "heritage_arch-14": {
      "title": "VPS 시대 — 야외 정합을 기기에서 지도 인프라로 옮기다",
      "bibliography": "Google ARCore Geospatial 개발자 문서 https://developers.google.com/ar/develop/geospatial; Wikipedia \"Niantic, Inc.\"; Wikipedia \"Pokémon Go\"",
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    "heritage_arch-15": {
      "title": "야외·대규모 환경 공통 난제의 기술적 정리",
      "bibliography": "Azuma R. (1999) doi:10.1007/978-3-642-87512-0_21; Reitmayr G., Drummond T. (2006) doi:10.1109/ismar.2006.297801; Livingston M. 외 (2009) doi:10.1109/vr.2009.4810999; Avery B. 외 (2009) doi:10.1109/vr.2009.4811002; 각 항목별 출처는 위 항목들 참조",
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    "firms-1": {
      "title": "Gensler × DignityMoves — 구글 Geospatial Creator / Adobe Aero 기반 주민 설명용 실규모 AR",
      "bibliography": "구글 개발자 블로그(1차) https://developers.googleblog.com/2023/05/create-world-scale-augmented-reality-experiences-in-minutes-with-google-geospatial-creator.html · Gensler https://www.gensler.com/blog/how-augmented-reality-can-drive-more-engaged-communities · https://dignitymoves.org/",
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      "record_note": "실제 납품 — 단, 납품물은 '조경·건축 설계'가 아니라 '주민 소통용 AR 콘텐츠'다. 구글의 1차 발표문과 Gensler 자사 기술이 서로를 뒷받침한다."
    },
    "firms-2": {
      "title": "Perkins+Will 'AX'(Augmented Experience) 증강현실 앱 — 2017년 출시, 현재 소멸",
      "bibliography": "Wayback 보존 원문 https://web.archive.org/web/20171023034130id_/http://perkinswill.com/news/perkinswill-launches-augmented-reality-app-ax · 살아있는 VX 보도자료 https://perkinswill.com/news/perkinswill-adds-new-virtual-reality-app-to-growing-portfolio-of-digital-experience-tools/ · 앱스토어 검색 https://itunes.apple.com/search?term=perkins+will&entity=software (2026-09-30)",
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      "record_note": "실제 납품(무료 배포 앱) — 그러나 회사 스스로 '초기 프로토타입/베타'로 규정했다."
    },
    "firms-3": {
      "title": "Foster + Partners ARD — 사내 협업 설계도구 'Glaucon'",
      "bibliography": "https://web.archive.org/web/2024id_/https://www.fosterandpartners.com/expertise/applied-research-development/experience-and-interaction/ · 항목 목록 Wayback CDX(fosterandpartners.com/expertise/applied-research-development*) · 참고 https://aecmag.com/sustainability/cyclops-from-foster-partners-environmental-analysis/",
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      },
      "record_note": "사내 연구·도구(자사 기술). 납품물 아님. 외부 검증 자료 없음."
    },
    "firms-4": {
      "title": "Gensler LA 대중교통 AR 플랫폼 — 개념 영상에서 멈춘 사례",
      "bibliography": "https://www.gensler.com/blog/integrating-mixed-augmented-reality-with-transit-hubs · 앱스토어 확인 https://itunes.apple.com/search?term=Gensler&entity=software",
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      },
      "record_note": "개념영상. 자사 블로그가 촬영 사실을 직접 서술한다."
    },
    "firms-5": {
      "title": "Gensler × Knight Foundation × Urban Periscope — 산호세 기후데이터 AR 렌즈",
      "bibliography": "https://www.gensler.com/blog/how-augmented-reality-can-drive-more-engaged-communities (유일 출처) · 도메인 확인 2026-09-30",
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      },
      "record_note": "설계사무소 자사 서술 1건뿐. 1차 자료(재단 보조금 문서, 프로젝트 문서, 학회 발표) 확인 실패. 증거 수준을 '연구 프로토타입' 이하로 보아야 한다."
    },
    "firms-6": {
      "title": "West 8 — 2016년 HoloLens 글, 이후 삭제",
      "bibliography": "Wayback CDX 색인 http://web.archive.org/cdx/search/cdx?url=west8.com&matchType=domain&filter=original:.*(augmented|hololens).* → http://www.west8.com/index.php/2016/01/28/kijken-door-een-microsofts-hololens/ · 자사 검색 API https://www.west8.com/wp-json/wp/v2/search?search=HoloLens (0건)",
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      },
      "record_note": "판정 불가 — 본문 소멸. 확인된 것은 URL과 발행일뿐이다."
    },
    "firms-7": {
      "title": "Sasaki — 'augmented' 0건, VR만 두 편 (2017·2018)",
      "bibliography": "https://www.sasaki.com/voices/qa-better-design-through-virtual-reality/ · https://www.sasaki.com/voices/getting-real-about-virtual-reality/ · 자사 검색 API https://www.sasaki.com/wp-json/wp/v2/search?search=augmented (0건) · Wayback CDX(sasakistrategies.com)",
      "origin": {
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        "item": 7
      },
      "record_note": "사내 연구·홍보. 프로젝트 적용은 VR 설계검토 수준."
    },
    "firms-8": {
      "title": "Sasaki × Virginia Tech 'Cyclorama' — 360도 곡면 스크린 공동 몰입 프레젠테이션",
      "bibliography": "https://www.sasaki.com/voices/fully-immersive-presentations-at-vt-2/ · https://www.sasaki.com/voices/fully-immersive-presentations-at-vt/",
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      },
      "record_note": "실제 납품(클라이언트 발표에 투입). 자사 기록."
    },
    "firms-9": {
      "title": "SWA Group XL Lab — 'Immersive Environments' 몰입기술 평가 연구",
      "bibliography": "https://www.swagroup.com/idea/immersive-environments/ · 펠로십 목록 https://www.swagroup.com/idea/fellowships/ · 자사 검색 https://www.swagroup.com/wp-json/wp/v2/search?search=augmented · 첫 아카이브 시점 Wayback CDX(swagroup.com/idea/immersive-environments/)",
      "origin": {
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      },
      "record_note": "연구 프로토타입(사내 펠로십 연구). 오픈소스로 공개했다고 밝힘."
    },
    "firms-10": {
      "title": "Zaha Hadid Architects ZHVR Group 'NEW WORLDS' — '혼합현실'로 홍보된 VR (서울 DDP)",
      "bibliography": "Wayback 보존 원문 https://web.archive.org/web/2023id_/https://www.zaha-hadid.com/2022/06/16/new-worlds-a-mixed-reality-experience-featuring-loop-immersive-sound-lounge/ · https://www.zaha-hadid.com/2019/08/15/loop-immersive-sound-lounge-by-zhvr-for-l-acoustics-creations/ · https://www.zaha-hadid.com/2019/06/04/zhvr-launch-new-website/ · 관련 https://aecmag.com/vr-mr/patrik-schumacher-zha-the-metaverse-opportunity/",
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      },
      "record_note": "전시·시연. 공공 미술관 전시에 실제로 설치되었으나 설계 납품물이 아니다."
    },
    "firms-11": {
      "title": "Arup ExperienceLab — 'VR 헤드셋이 필요 없다'를 장점으로 내세운 CAVE (AR 아님)",
      "bibliography": "https://www.arup.com/news/arup-brings-design-to-life-with-industry-first-immersive-facility/ · https://www.arup.com/services/digital-solutions/soundlab/ · 사이트맵 전수 검색 https://www.arup.com/sitemap.xml (augmented/hololens/mixed reality 0건)",
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      },
      "record_note": "실제 납품(상시 운영 시설). 자사 발표."
    },
    "firms-12": {
      "title": "HOK — 'AR을 오래 써왔다'는 주장과 0건의 공개 AR 프로젝트",
      "bibliography": "https://aecmag.com/vr-mr/hok-navigating-the-metaverse-for-architects/ · 자사 검색 API https://www.hok.com/wp-json/wp/v2/search?search=augmented%20reality · https://www.hok.com/news/2020-05/hoks-jess-bayuk-on-how-virtual-reality-is-changing-interior-design/",
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      },
      "record_note": "사내 홍보·언론 기고. 납품물 증거 없음."
    },
    "firms-13": {
      "title": "KPF Urban Interface (KPFui) — AR이 아닌 도시 데이터 분석, 그리고 소멸",
      "bibliography": "Wayback 보존 원문 https://web.archive.org/web/2019id_/http://www.kpf.com/current/news/kpf-launches-kpf-urban-interface · https://www.kpf.com/current/news/luc-wilson-discusses-kpfs-urban-interface-tools-with-architectural-record · https://www.kpf.com/current/news/kpf-urban-interface-participates-in-simaud-2019 · 현재 404 확인 https://www.kpf.com/urban-interface",
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      },
      "record_note": "실제 납품(설계 의사결정 지원 도구, 학회 발표 있음) — 다만 AR 사례가 아니다."
    },
    "firms-14": {
      "title": "Snøhetta — AR 0건, 방향은 생성형 설계와 디지털 보존",
      "bibliography": "자사 검색 https://www.snohetta.com/search?q=augmented (0건) · https://www.snohetta.com/perspectives/harnessing-generative-design-and-creative-technology · https://www.snohetta.com/perspectives/digital-design-in-the-age-of-sustainability · Wayback CDX(snohetta.com, augmented/hololens 0건)",
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      "record_note": "부재의 확인. 자사 사이트 검색 + 사이트맵 전수 + Wayback 색인 세 경로 모두 0건."
    },
    "firms-15": {
      "title": "James Corner Field Operations · Michael Van Valkenburgh Associates · Gustafson Porter+Bowman · Turenscape · MVRDV — AR 실적 0건 확인",
      "bibliography": "Wayback CDX(fieldoperations.net / mvvainc.com / gp-b.com 각 도메인, filter=augmented|hololens|mixed-reality → 0건) · https://www.gp-b.com/search?q=augmented&format=json · https://www.turenscape.com/sitemap.xml · Wayback CDX(mvrdv.com, filter=reality|virtual|immersive|metaverse|hololens)",
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      },
      "record_note": "부재의 확인. 확인 경로를 사무소별로 명시했다."
    },
    "firms-16": {
      "title": "구글 Geospatial Creator (2023) — 설계사무소가 AR을 쓸 수 있게 만든 플랫폼 전환점",
      "bibliography": "https://developers.googleblog.com/2023/05/create-world-scale-augmented-reality-experiences-in-minutes-with-google-geospatial-creator.html",
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      "record_note": "실제 납품(상용 플랫폼). 구글 개발자 블로그 1차 자료."
    },
    "cityscope-1": {
      "title": "Urp / Luminous Planning Table / Augmented Urban Planning Workbench",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1145/302979.303114 (Urp, CHI'99) · https://doi.org/10.1177/0739456X0102100207 (JPER 21:196-203) · https://doi.org/10.1109/ISMAR.2002.1115090 (ISMAR 2002)",
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      "record_note": "연구 프로토타입 (+대학 스튜디오 교육·학회 시연)"
    },
    "cityscope-2": {
      "title": "Illuminating Clay",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1145/503376.503439 (CHI 2002, pp.355-362) · https://tangible.media.mit.edu/project/illuminating-clay/",
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      "record_note": "연구 프로토타입 (CHI 2002 논문)"
    },
    "cityscope-3": {
      "title": "SandScape",
      "bibliography": "https://tangible.media.mit.edu/project/sandscape/",
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      },
      "record_note": "전시·시연 (아르스 일렉트로니카 센터 상설 전시)"
    },
    "cityscope-4": {
      "title": "Mitasova·Ratti·Ishii 공동연구(2006) → TanGeoMS (NCSU, 2010)",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1109/MCG.2006.87 (IEEE CG&A 26(4)) · https://doi.org/10.1109/TVCG.2010.202 (IEEE TVCG 16(6))",
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      },
      "record_note": "연구 프로토타입 (IEEE TVCG / IEEE CG&A 논문, 적용 시연 3건)"
    },
    "cityscope-5": {
      "title": "Tangible Landscape (NCSU GeoForAll Lab) — 본체",
      "bibliography": "https://tangible-landscape.github.io/ · https://github.com/tangible-landscape/grass-tangible-landscape (커밋 이력) · https://github.com/tangible-landscape/grass-tangible-landscape/wiki/Parts (부품·가격) · https://github.com/tangible-landscape/grass-tangible-landscape/wiki/Physical-setup · 단행본 https://doi.org/10.1007/978-3-319-25775-4 및 https://doi.org/10.1007/978-3-319-89303-7",
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        "item": 5
      },
      "record_note": "연구 프로토타입 (단, 오픈소스로 다기관 채택·10년 이상 유지보수라는 점에서 단발 프로토타입과는 다르다)"
    },
    "cityscope-6": {
      "title": "Tangible Landscape 조경가 대상 검증 실험 (Harmon et al. 2018)",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1177/1478077117749959 (IJAC 16(1):4-21)",
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      },
      "record_note": "연구 프로토타입 (통제된 사용자 실험, 정량 평가 포함)"
    },
    "cityscope-7": {
      "title": "급성참나무죽음 참여형 모델링 (Tonini 2017 캘리포니아 / Gaydos 2019 오리건)",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1016/j.envsoft.2017.02.020 (EMS 92:176-188) · https://doi.org/10.1098/rstb.2018.0283 (Phil Trans R Soc B 374)",
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      },
      "record_note": "연구 프로토타입 (실제 이해관계자 참여 워크숍을 포함한 학술 연구)"
    },
    "cityscope-8": {
      "title": "Tangible Landscape Immersive Extension (탠저블 테이블 + HMD)",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1145/2996913.2996950 (ACM SIGSPATIAL 2016) · https://tangible-landscape.github.io/publications.html (ACADIA 2017)",
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        "axis": "cityscope",
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      },
      "record_note": "연구 프로토타입 (사례연구 시연)"
    },
    "cityscope-9": {
      "title": "오슬로 Mærradalsbekken 개천 복원 — 그린인프라 대안 검증 (Ortega & Zanusso 2022)",
      "bibliography": "https://doi.org/10.18261/kp.115.4.5 (Kart og Plan 115(4))",
      "origin": {
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      },
      "record_note": "연구 프로토타입 (지자체가 제시한 실제 대안을 대학이 검증. 지자체 발주 용역이라는 증거는 없음)"
    },
    "cityscope-10": {
      "title": "Tangible Landscape 설치 확산 — 문서화된 19개 기관 (2013~2024)",
      "bibliography": "https://github.com/tangible-landscape/grass-tangible-landscape/wiki/Community · https://github.com/tangible-landscape/grass-tangible-landscape/wiki/BHIC-Tangible-Landscape",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "cityscope",
        "item": 10
      },
      "record_note": "혼합 — 대학 교육·연구실 설치(다수), 공공기관 전시 설치(NVE 알타 댐, NGA), 환경교육 상설 프로그램(볼드헤드섬). 유료 설계 용역 납품은 없음"
    },
    "cityscope-11": {
      "title": "AR Sandbox (UC Davis)",
      "bibliography": "https://datalab.ucdavis.edu/project/ar-sandbox/ · https://web.cs.ucdavis.edu/~okreylos/ResDev/SARndbox/",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "cityscope",
        "item": 11
      },
      "record_note": "실제 납품·상설 설치 (박물관·학교 전시물로서). 단 설계 용역 납품은 아님"
    },
    "cityscope-12": {
      "title": "MIT CityScope 플랫폼",
      "bibliography": "https://www.media.mit.edu/projects/cityscope/overview/ · https://arxiv.org/pdf/1811.10123 (Noyman et al. 2017, 2.2절 일반 구성) · https://api.github.com/orgs/CityScope/repos (저장소 활동)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "cityscope",
        "item": 12
      },
      "record_note": "연구 프로토타입 + 공공 시범사업 (사안별로 다름. 항목 13~15 참조)"
    },
    "cityscope-13": {
      "title": "FindingPlaces — 함부르크 난민 주거 입지 선정 (2016)",
      "bibliography": "https://arxiv.org/pdf/1811.10123 (Noyman et al., Procedia Computer Science, KES2017 / DOI https://doi.org/10.1016/j.procs.2017.08.180 — 전문) · https://www.media.mit.edu/projects/finding-places/overview/ · 사이트 접속 확인 2026-09-30 (TCP 타임아웃)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "cityscope",
        "item": 13
      },
      "record_note": "공공 시범사업 (시장 직접 지시, 행정 기관이 결과를 실제로 심사·공개)"
    },
    "cityscope-14": {
      "title": "CityScope 사전 실증 2건 — 보스턴 BRT 공청회(2015) / Kendall Sq·CCES-KACST 사용성 실험(2015)",
      "bibliography": "https://arxiv.org/pdf/1811.10123 (2.3절, 보스턴 BRT 및 CS PlayGround 상세) · https://doi.org/10.1016/j.promfg.2015.07.243 (Alrashed et al., Procedia Manufacturing 3:1974-1980)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "cityscope",
        "item": 14
      },
      "record_note": "보스턴 BRT = 공공 시범사업(실제 커뮤니티 공청회). Kendall Sq·CCES = 연구 프로토타입(통제된 관찰 실험)"
    },
    "cityscope-15": {
      "title": "접힌 것들 — 함부르크 이후 CityScope 탠저블의 퇴각 (2019~2026)",
      "bibliography": "https://www.dipas.org/ · https://doi.org/10.4018/ijepr.20211001.oa8 (López Baeza 외, IJEPR 10(4):121-137) · https://www.media.mit.edu/projects/champscope/overview/ · https://www.media.mit.edu/projects/kharkiv-masterplan-visualization-tool/overview/ · https://github.com/CityScope/MineScope · https://api.github.com/repos/CityScope/CS_Brix (최종 푸시 2022-08-09)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "cityscope",
        "item": 15
      },
      "record_note": "실제 납품·제도화 (DIPAS: 150개 이상 절차 / 2019 함부르크 입찰: 실제 공모 절차 적용) + 개념·온라인 전환(ChampScope)"
    },
    "cityscope-16": {
      "title": "Pipan 2018 — 탠저블 계획지원시스템의 정치성 비판",
      "bibliography": "https://doi.org/10.5379/urbani-izziv-en-2018-29-supplement-004 · 전문 PDF https://urbaniizziv.uirs.si/Portals/urbaniizziv/Clanki/2018/04_63-78_Pipan_UI_supplement_2018.pdf",
      "origin": {
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        "axis": "cityscope",
        "item": 16
      },
      "record_note": "학술 비판 문헌 (오픈액세스 심사논문, 사례 2건 비교)"
    },
    "municipal-1": {
      "title": "FindingPlaces — 함부르크 난민 주거지 입지 선정 시민참여",
      "bibliography": "https://www.media.mit.edu/projects/finding-places/overview/",
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        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 1
      },
      "record_note": "공공 시범사업 — 시장 발주, 실제 행정 검토로 이어진 산출물 있음. 다만 상설 시스템은 아니었다."
    },
    "municipal-2": {
      "title": "DIPAS (Digitales Partizipationssystem) — 함부르크가 실제로 쓰기로 고른 것",
      "bibliography": "https://dipas.org/",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 2
      },
      "record_note": "실제 납품·운영 — 150개 이상 실제 참여 절차에서 사용, 오픈소스 배포, 타 도시 도입."
    },
    "municipal-3": {
      "title": "CityScope (MIT City Science) — 도시별 탠지블·프로젝션 플랫폼",
      "bibliography": "https://www.media.mit.edu/projects/cityscope/overview/",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 3
      },
      "record_note": "연구 프로토타입 + 공공 시범사업 혼재 — 대학 연구실 플랫폼이며, 지자체 발주 절차(함부르크)와 도시 협의체 협력(파리·상하이·보스턴)에 투입된 기록이 있다."
    },
    "municipal-4": {
      "title": "Project PLATEAU (국토교통성) — 전국 3D 도시모델 개방과 AR의 기반",
      "bibliography": "https://www.mlit.go.jp/plateau/",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 4
      },
      "record_note": "실제 운영 중인 국가 사업 — 오픈데이터 상시 공개, 연차별 실증 유스케이스 발주."
    },
    "municipal-5": {
      "title": "PLATEAU bz25-05 — 지상·지하 모델 활용 보행자 내비게이션(Station Navi)",
      "bibliography": "https://www.mlit.go.jp/plateau/use-case/bz25-05/",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 5
      },
      "record_note": "공공 시범사업(실증) — MLIT PLATEAU 사업 내 실증. 상용 운영 전 단계."
    },
    "municipal-6": {
      "title": "PLATEAU uc25-12 — 경관마을만들기DX v3.0 (구라시키·교토 경관·옥외광고 심의)",
      "bibliography": "https://www.mlit.go.jp/plateau/use-case/uc25-12/",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 6
      },
      "record_note": "공공 시범사업(실증) + 실무 운용 시험 — 지자체 직원이 실제 업무 흐름으로 약 2주 시험. 정식 상시 도입 여부는 미확인."
    },
    "municipal-7": {
      "title": "Streetmuseum — 런던박물관 도시 역사 AR (소멸)",
      "bibliography": "https://www.museumoflondon.org.uk/discover/streetmuseum (301 → https://www.londonmuseum.org.uk/blog/) · 기관 재정구조: https://en.wikipedia.org/wiki/Museum_of_London",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 7
      },
      "record_note": "실제 납품·공개 배포(현재 소멸) — 일반 대중용 앱스토어 배포까지 갔고, 지금은 접근 불가. 공식 소개 페이지도 사라졌다."
    },
    "municipal-8": {
      "title": "CityViewAR — 크라이스트처치 지진 후 소실 건물 현장 AR",
      "bibliography": "https://www.hitlabnz.org/index.php/products/cityviewar",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 8
      },
      "record_note": "연구 프로토타입(공개 배포까지 감) — 대학 연구실 산출물이며, 지자체 발주 사업이 아니다. 두 앱스토어 정식 배포 기록 있음."
    },
    "municipal-9": {
      "title": "U_CODE (EU Horizon 2020) — 시민 도시 공동설계 환경",
      "bibliography": "https://cordis.europa.eu/project/id/688873 · https://www.u-code.eu/",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 9
      },
      "record_note": "EU 연구사업(공공 연구비) — 실증 워크숍까지 수행. 상용 제품·행정 도입 기록 없음."
    },
    "municipal-10": {
      "title": "ARtwin (EU Horizon 2020) — 산업·건설용 AR 클라우드 + 디지털트윈 (흔적만 남음)",
      "bibliography": "https://cordis.europa.eu/project/id/856994/results",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 10
      },
      "record_note": "EU 연구사업 — 현장 파일럿 실증을 수행했다고 기술되나 구체적 장소·발주처·성과가 공개 결과에 없다. 공공기관 도입 기록 없음."
    },
    "municipal-11": {
      "title": "MARCUS (FP7) · VINNOVA '도시계획용 AR' — 연구비 목록에만 남은 두 건",
      "bibliography": "https://api.openaire.eu/search/projects?keywords=%22augmented+reality%22+urban&format=json&size=50",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 11
      },
      "record_note": "연구 프로토타입 이하 — 연구비 데이터베이스 등재 기록만 확인됨. 산출물·시연·납품 증거 없음. 이 항목은 '사례'가 아니라 '부재의 증거'로 써야 한다."
    },
    "municipal-12": {
      "title": "Block by Block (UN-Habitat + Mojang/Microsoft) — 국제기구가 고른 것은 마인크래프트였다",
      "bibliography": "https://www.blockbyblock.org/about",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 12
      },
      "record_note": "실제 준공 다수 — 쿨나(방글라데시) 솔라파크, 리마(페루) 공원 등 실제 조성 사례 존재. 국제기구 상설 프로그램."
    },
    "municipal-13": {
      "title": "Connected Urban Twins (CUT) — 독일 연방 3개 도시 도시디지털트윈",
      "bibliography": "https://www.connectedurbantwins.de/en/",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 13
      },
      "record_note": "실제 운영·종료된 공공사업 — 연방 재원, 3개 도시 공동, 산출물(플랫폼·DIN SPEC 표준) 확정."
    },
    "municipal-14": {
      "title": "Helsinki 3D+ / Kalasatama Digital Twins — AR이 없는 모범 도시",
      "bibliography": "https://www.hel.fi/en/decision-making/information-on-helsinki/maps-and-geospatial-data/helsinki-3d",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 14
      },
      "record_note": "실제 운영 중인 공공 서비스(단 AR 아님) — 오픈데이터·웹 뷰어 상시 운영. Kalasatama는 종료된 시범사업."
    },
    "municipal-15": {
      "title": "Sidewalk Toronto / Quayside — US$5천만을 쓰고 접힌 스마트시티",
      "bibliography": "https://en.wikipedia.org/wiki/Quayside,_Toronto",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 15
      },
      "record_note": "실제 발주·계약 후 철수 — 제안요청·선정·자금 약정까지 간 뒤 2020년 5월 7일 중단. 산출물은 실행계획 문서뿐."
    },
    "municipal-16": {
      "title": "영국 공공 디지털계획 예산의 실제 행선지 — PropTech Innovation Fund · NUAR",
      "bibliography": "https://www.localdigital.gov.uk/funding/ · https://www.gov.uk/government/collections/national-underground-asset-register-nuar",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "municipal",
        "item": 16
      },
      "record_note": "실제 운영 중인 국가 프로그램(단 AR 아님) — 예산 배정·지자체 선정 내역 공개, NUAR은 2025년 12월 정식 운영."
    },
    "outdoor_research-1": {
      "title": "오사카대학 Fukuda–Yabuki 연구실의 옥외 경관 AR 장기 프로그램 (SOAR, 불가시 높이 평가 시스템 등)",
      "bibliography": "Yabuki, Miyashita, Fukuda, Automation in Construction 20(3), 2011 https://doi.org/10.1016/j.autcon.2010.08.003 · Fukuda, Zhang, Yabuki, Frontiers of Architectural Research 3(4), 2014 https://doi.org/10.1016/j.foar.2014.08.003 · Fukuda 외, SOAR, CAADRIA 2012 https://doi.org/10.52842/conf.caadria.2012.387 · Kido, Fukuda, Yabuki, eCAADe/SIGraDi 2019 https://doi.org/10.5151/proceedings-ecaadesigradi2019_117 · Yang, Fukuda, Yabuki, Eng. Appl. of AI, 2026 https://doi.org/10.1016/j.engappai.2026.114825",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "outdoor_research",
        "item": 1
      },
      "record_note": "연구 프로토타입. 다만 2010년 논문은 효고현 공무원이 공동저자여서 행정 실무 문제의식이 직접 반영됐다. 실제 심의 절차에 제도적으로 채택됐다는 증거는 찾지 못했다."
    },
    "outdoor_research-2": {
      "title": "도시 디지털트윈 기반 미래 경관 가시화 — AR·드론 통합과 3D 모델 기반 차폐 처리",
      "bibliography": "Naoki Kikuchi, Tomohiro Fukuda, Nobuyoshi Yabuki. (2022). Future landscape visualization using a city digital twin: integration of augmented reality and drones with implementation of 3D model-based occlusion handling. Journal of Computational Design and Engineering; volume: 9; issue: 2; page: 837-856. https://doi.org/10.1093/jcde/qwac032",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "outdoor_research",
        "item": 2
      },
      "record_note": "연구 프로토타입. 검증 실험까지 수행했으나 실제 주민설명회나 인허가 절차에 투입된 기록은 논문에 없다.",
      "original_bibliography": "Kikuchi, Fukuda, Yabuki, Journal of Computational Design and Engineering 9(3), 2022 https://doi.org/10.1093/jcde/qwac032 (오픈액세스) · 선행 발표: eCAADe 2021 https://doi.org/10.52842/conf.ecaade.2021.2.521"
    },
    "outdoor_research-3": {
      "title": "Mobile Augmented Reality for Flood Visualisation (셰필드대학 조경학과)",
      "bibliography": "Haynes, Hehl-Lange, Lange, Environmental Modelling & Software 109, 2018, pp.380-389 https://doi.org/10.1016/j.envsoft.2018.05.012 · PDF https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1364815217302529/pdf",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "outdoor_research",
        "item": 3
      },
      "record_note": "연구 프로토타입 + 소규모 전문가 사용자 연구. 실제 홍수위험관리 업무에 납품된 것은 아니다."
    },
    "outdoor_research-4": {
      "title": "적응형 시각화 프레임워크와 탁상 AR — Pazhou Island 사례 (셰필드대학)",
      "bibliography": "Tomkins & Lange, Multimodal Technologies and Interaction 3(2):43, 2019 https://doi.org/10.3390/mti3020043 · Tomkins & Lange, Land 12(2):377, 2023 https://doi.org/10.3390/land12020377 (PDF https://www.mdpi.com/2073-445X/12/2/377/pdf)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "outdoor_research",
        "item": 4
      },
      "record_note": "연구 프로토타입. 2023년 논문은 이론 프레임워크 + 사례 적용이며, 실제 발주된 설계 프로젝트의 납품물은 아니다."
    },
    "outdoor_research-5": {
      "title": "Integration of augmented reality and GIS — 경관 AR의 학술적 원점",
      "bibliography": "Ghadirian & Bishop, Landscape and Urban Planning 86(3-4), 2008, pp.226-232 https://doi.org/10.1016/j.landurbplan.2008.03.004 · 후속 방향: Pettit, Bishop, Sposito, Aurambout, Landscape Ecology 27, 2012 https://doi.org/10.1007/s10980-012-9716-5",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "outdoor_research",
        "item": 5
      },
      "record_note": "연구 프로토타입. 개념·방법 제안과 구현 수준이며 실무 납품 사례가 아니다."
    },
    "outdoor_research-6": {
      "title": "ARVino — 포도밭 GIS 데이터의 옥외 AR 가시화",
      "bibliography": "King, Piekarski, Thomas, Proc. ISMAR 2005 (4th IEEE/ACM Int. Symp. on Mixed and Augmented Reality) https://doi.org/10.1109/ismar.2005.14",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "outdoor_research",
        "item": 6
      },
      "record_note": "연구 프로토타입 + 전문가 리뷰. 상용화나 재배농가 납품은 아니다."
    },
    "outdoor_research-7": {
      "title": "3D augmented reality for improving social acceptance and public participation in wind farms planning (ETH Zürich)",
      "bibliography": "Grassi & Klein, Journal of Physics: Conference Series 749:012020, 2016 https://doi.org/10.1088/1742-6596/749/1/012020",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "outdoor_research",
        "item": 7
      },
      "record_note": "연구 프로토타입 또는 개념 제안. 학술대회 논문집(Journal of Physics: Conference Series)이며 IOP가 봇 차단으로 전문 열람을 막아 구현 수준을 확인하지 못했다. 공공 시범사업이라는 증거는 없다."
    },
    "outdoor_research-8": {
      "title": "HoloFlora — 혼합현실 기반 산림 생물다양성 지표 가시화 (ETH Zürich)",
      "bibliography": "Fol, Zhao, Späth, Murtiyoso, Remondino, Griess, Scientific Reports 15:15908, 2025년 5월 7일 https://doi.org/10.1038/s41598-025-00285-y (오픈액세스) · 관련 VR 연구: Hu, Fol, Chou, Griess, Kakehi, 'Immersive flora', CHI 2024 https://doi.org/10.1145/3613905.3648675",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "outdoor_research",
        "item": 8
      },
      "record_note": "연구 프로토타입 + 전문가 휴리스틱 평가·포커스그룹. 상용 제품 없음. 논문은 '현재 산림용 전용 상용 MR 솔루션은 존재하지 않는다'고 명시했다."
    },
    "outdoor_research-9": {
      "title": "ETH Zürich LVML / PLUS — 경관 시각화의 기함이 AR을 택하지 않은 경우",
      "bibliography": "PLUS 연구 소개 https://plus.ethz.ch/research.html · LVML https://lvml.ethz.ch/ · Manyoky, Wissen Hayek, Heutschi, Pieren, ISPRS Int. J. Geo-Information 3(1):29, 2014 https://doi.org/10.3390/ijgi3010029 · Wissen Hayek, Environment and Planning B 38, 2011 https://doi.org/10.1068/b36113 · Neuenschwander, Wissen Hayek, Grêt-Regamey, Computers, Environment and Urban Systems 48, 2014 https://doi.org/10.1016/j.compenvurbsys.2014.07.010",
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        "item": 9
      },
      "record_note": "실제 납품·준공에 준함(상설 연구 인프라). 랩은 D-ARCH와 D-BAUG가 공동 설치·운영하며 ETH Hönggerberg HIL H층에 물리적 공간(AudioVisual Room HIL H40.5, Computer Room HIL H40.8)을 갖고 있다."
    },
    "outdoor_research-10": {
      "title": "COST Action CA23135 ARiF — Bringing Digital Data and Reality Together: Augmented Reality in Forestry",
      "bibliography": "De Miguel-Díez 외 23인, Current Forestry Reports 12:21, 2026 https://doi.org/10.1007/s40725-026-00283-x (CC-BY, 미러 https://pure.iiasa.ac.at/id/eprint/21787/1/s40725-026-00283-x.pdf) · COST Action 페이지 https://www.cost.eu/actions/CA23135/ · 프로그램 사이트 https://arif-cost.eu · ForestAR 앱: Kushwaha, Rai, Hristova, Sagar, Mokros, Schweier, ISPRS Archives XLVIII-G-2025, pp.831-838 https://doi.org/10.5194/isprs-archives-XLVIII-G-2025-831-2025",
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      },
      "record_note": "공공 연구 프로그램(EU COST Action). MoU 048/24, CSO 승인 2024년 5월 17일, 시작 2024년 9월 26일, 종료 2028년 9월 25일. 산하 개별 프로젝트는 연구 프로토타입~상용 제품이 섞여 있다."
    },
    "outdoor_research-11": {
      "title": "오스트리아 연방산림청(ÖBf) HoloLens 2 파일럿 및 상용 산림 AR 앱군 (Arboreal, ForestScanner, Forstify, Timbeter)",
      "bibliography": "Österreichische Bundesforste, Lepizh, 'Hololens 2 & Augmented Reality. Ein vorläufiges Fazit', 2023 (PDF: verwaltungspreis.gv.at) · Arboreal AB https://arboreal.se/en/arboreal-forest · Tatsumi, Yamaguchi, Furuya, ForestScanner · Skogforsk: Englund, Lundström, Brunberg, Löfgren · 종합 출처: Current Forestry Reports 12:21, 2026 https://doi.org/10.1007/s40725-026-00283-x",
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      },
      "record_note": "혼합. ÖBf는 공공 시범사업(2023년 잠정 평가 보고서). Arboreal·Forstify·Timbeter·ForestScanner는 실제 판매·배포되는 상용 제품(TRL 7~9). Skogforsk HUD와 HoloLens 2 식재 유도는 현장 시험·실험 단계. HoloLens 2 임지경계 가시화는 파일럿."
    },
    "outdoor_research-12": {
      "title": "Tangible Landscape — 물리 모형과 GIS를 결합한 투영식 지형 인터페이스 (NC State University)",
      "bibliography": "프로젝트 사이트 https://tangible-landscape.github.io/ · NC State 연구 페이지 https://cnr.ncsu.edu/geospatial/research/models-through-tangible-interaction/ · Petrasova, Harmon, Petras, Mitasova, 'Tangible Modeling with Open Source GIS', Springer 2015 https://doi.org/10.1007/978-3-319-25775-4 · 2판(+Tabrizian) 2018 https://doi.org/10.1007/978-3-319-89303-7",
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      },
      "record_note": "연구 프로토타입 + 상설 연구·교육 인프라. 센터는 Geovisualization Lab을 운영하며 온라인 가상 투어(Matterport)까지 제공한다. 타 기관이 자체 제작할 수 있도록 오픈소스 문서와 자문을 제공한다."
    },
    "outdoor_research-13": {
      "title": "AR Sandbox — 증강현실 모래상자 (UC Davis)",
      "bibliography": "UC Davis DataLab https://arsandbox.ucdavis.edu/ · 설치 위치 인터랙티브 지도(동 페이지 링크) · 파생: Cortés, Garcia-Castellanos 외, EGU General Assembly 2020 https://doi.org/10.5194/egusphere-egu2020-7069 · Klump 외, EGU 2020 https://doi.org/10.5194/egusphere-egu2020-12020",
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      },
      "record_note": "실제 납품·준공. 전 세계 수천 개 장소에 설치됐다고 UC Davis가 밝히고 있으며(박물관·대학·중고등학교), 알려진 설치 위치를 표시한 인터랙티브 지도를 운영한다. 백악관, USA Science and Engineering Festival, 다수의 국제 학술대회에도 전시됐다. ECHO Lake Aquarium and Science Center에는 '박물관 등급' 사양이 설치돼 있다."
    },
    "outdoor_research-14": {
      "title": "Lenné3D / Biosphere3D — 독일 경관 시각화 소프트웨어의 26년 계보 (AR 아님)",
      "bibliography": "회사 연혁(1차 자료) https://www.lenne3d.com/history/ · 회사 소개·팀 https://www.lenne3d.com/about/ · 전체 프로젝트 목록 https://www.lenne3d.com/all-projects/ · Biosphere3D https://www.lenne3d.com/biosphere3d-en/ · 대조 사례(역사적 도구, 모두 AR 아님): Visual Nature Studio / 3DNature(현재 AlphaPixel이 발행·지원, VNS 3가 최종 버전, Forestry Edition과 Bighorn National Forest 사례 보유) http://3dnature.com/ · Virtual Terrain Project(활동기간 2001~2013로 스스로 명시, 현재 휴면) http://vterrain.org/",
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      "record_note": "실제 납품·준공. 공공기관·지자체·지역계획공동체·엔지니어링사 발주 프로젝트가 약 40건 공개돼 있고 발주처와 수행기간이 명시된다."
    },
    "outdoor_research-15": {
      "title": "Dezent Zivil · Elzach · Eltville — 독일 풍력 경관영향 사전 시각화의 실제 실무 (AR 아님)",
      "bibliography": "Dezent Zivil https://www.lenne3d.com/energy/3d-simulation-dezent-zivil · Eltville 시민포럼 https://www.lenne3d.com/energy/citizens-forum-eltville · Elzach 시각·음향 시뮬레이션 https://www.lenne3d.com/energy/acoustic-optical-visualisation-wind-turbines · 라인슈테텐 https://www.lenne3d.com/energy/visualisation-wind-turbines-rheinstetten · 남서튀링겐 https://www.lenne3d.com/energy/visualisation-wind-turbines-southwest-thuringia",
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      },
      "record_note": "실제 납품. 발주처, 계약 기간, 수행 내역, 협력기관이 모두 명시돼 있고 주민 대상 공개 행사에서 사용됐다."
    },
    "outdoor_research-16": {
      "title": "풍력 VIA용 AR의 효과 검증 시도와 그 결과 — 글래스고대학(2015)과 Rannow 등(2023)",
      "bibliography": "Szymanek & Simmons, F1000Research 4:1020 (slides, not peer reviewed), 2015년 10월 8일 https://doi.org/10.7490/f1000research.1110764.1 · Rannow, Schneider, Windmuller-Campione, Russell, Gupta, Journal of Outdoor Recreation and Tourism 42:100640, 2023 https://doi.org/10.1016/j.jort.2023.100640 · 관련: Schneider 외, Environmental Management, 2023 https://doi.org/10.1007/s00267-023-01787-z · 인용 맥락: Current Forestry Reports 12:21, 2026 https://doi.org/10.1007/s40725-026-00283-x",
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      },
      "record_note": "글래스고: 전시·시연 수준(비심사 학회 슬라이드). Rannow 등: 연구 프로토타입 + 현장 무작위 실험(심사 통과, Journal of Outdoor Recreation and Tourism 및 Environmental Management 게재)."
    },
    "outdoor_research-17": {
      "title": "ReforestAR — 조림용 증강현실 모바일 애플리케이션 (포르투갈)",
      "bibliography": "Luna, Gomes, Gonçalves, Rodrigues, Marto, Ascenso, 'ReforestAR: An augmented reality mobile application for reforest purposes', 17th Int. Conf. on Computer Graphics Theory and Applications (GRAPP), 2022, pp.180-187 https://doi.org/10.5220/0010833200003124 · TRL 분류 및 HoloLens 2 식재 유도: Current Forestry Reports 12:21, 2026 https://doi.org/10.1007/s40725-026-00283-x",
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      },
      "record_note": "연구 프로토타입(TRL 4로 분류). 실제 조림 사업 납품 증거 없음. HoloLens 2 식재 유도는 실험적 설정(experimental setups) 단계로 명시돼 있다."
    },
    "outdoor_research-18": {
      "title": "Trimble SiteVision — 옥외 정밀 정합 AR의 유일한 상용 해답, 그러나 조경은 대상이 아니다",
      "bibliography": "Trimble SiteVision 제품 페이지 https://sitevision.trimble.com/ · 수요 측 해석: Fol 외, Scientific Reports 15:15908, 2025 https://doi.org/10.1038/s41598-025-00285-y · Current Forestry Reports 12:21, 2026 https://doi.org/10.1007/s40725-026-00283-x",
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        "item": 18
      },
      "record_note": "실제 납품(상용 제품). 2026년 현재 판매·지원 중이며 데모 요청, 사양서, FAQ가 공개돼 있다."
    },
    "participation-1": {
      "title": "Oslo Trees(Oslotrær) 청소년 AR 나무 배치 워크숍 — 소프트웨어 'Udaru'",
      "bibliography": "Kai Reaver. (2023). Augmented reality as a participation tool for youth in urban planning processes: Case study in Oslo, Norway. Frontiers in Virtual Reality; volume: 4; article-number: 1055930. https://doi.org/10.3389/frvir.2023.1055930",
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        "item": 1
      },
      "record_note": "공공 시범사업(실제 행정계획에 연동된 지자체 발주·자금 지원 워크숍). 일부 제안은 실제 시공까지 갔다고 논문이 밝히나 그 근거는 회의 전언 1건.",
      "original_bibliography": "https://doi.org/10.3389/frvir.2023.1055930 (Frontiers in Virtual Reality 4:1055930, 오픈액세스 전문) · https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/frvir.2023.1055930/full"
    },
    "participation-2": {
      "title": "AR4CUP(Augmented Reality for Collaborative Urban Planning) → 밀라노 'Experiencing VITAE' 공개행사",
      "bibliography": "https://doi.org/10.5821/ctv.8622 (Piga et al., XIII CTV 2019, 전문 PDF: https://upcommons.upc.edu/bitstream/2117/185564/1/8622-8998-1-PB.pdf) · 후속: https://doi.org/10.3390/su132313388 (Sustainability 13(23):13388)",
      "origin": {
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        "axis": "participation",
        "item": 2
      },
      "record_note": "공공 시범사업(EU 자금 + 민간 개발사 공동). 2019년 12월 실제 공개행사에서 일반 시민 대상으로 운영됐으므로 전시·시연 이상이지만, 납품된 상용 제품으로 남았는지는 확인 불가."
    },
    "participation-3": {
      "title": "The Underline 고령자 친화 공원 재설계 — HoloLens 현장 선호조사",
      "bibliography": "Edgar R. Vieira, Fernanda Civitella, Jorge Carreno, Miburge G. Junior, Cesar F. Amorim, Newton D’Souza, Ebru Ozer, Francisco Ortega, Jansen A. Estrázulas. (2020). Using Augmented Reality with Older Adults in the Community to Select Design Features for an Age-Friendly Park: A Pilot Study. Journal of Aging Research; volume: 2020; page: 1-8. https://doi.org/10.1155/2020/8341034",
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        "item": 3
      },
      "record_note": "연구 프로토타입(파일럿 연구). 다만 결과가 실제 공원 재설계 팀에 전달되어 사용되고 있다고 논문이 명기했으므로, 실무로 이어진 드문 경우다.",
      "original_bibliography": "https://doi.org/10.1155/2020/8341034 (Journal of Aging Research 2020:8341034) · 전문: https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/7482015/"
    },
    "participation-4": {
      "title": "City Craft — 다중 사용자 협업 AR 도시설계 앱 (잘츠부르크 Science City)",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1007/s10606-025-09510-8 (CSCW 2025) · 오픈액세스 전문: https://eplus.uni-salzburg.at/obvusboa/content/titleinfo/13793676/full.pdf",
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        "item": 4
      },
      "record_note": "연구 프로토타입. 실제 공공공간에서 수행된 현장 실험이지만 실제 행정 계획 절차에 연동되지 않았다."
    },
    "participation-5": {
      "title": "BRISE-Vienna — 건축허가 행정의 AR 활용사례 12개",
      "bibliography": "https://doi.org/10.3390/buildings13061462 (Buildings 13(6):1462, 오픈액세스)",
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        "axis": "participation",
        "item": 5
      },
      "record_note": "공공 시범사업의 개념설계 단계. 앱이 구현·시험됐다는 서술은 있으나 실제 허가 청문 절차에 시민을 대상으로 투입된 증거는 논문에 없다."
    },
    "participation-6": {
      "title": "AR 대 건축측량틀(Baugespann) 비교 현장실험",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1080/17489725.2022.2086309 (Journal of Location Based Services, CC-BY) · 저장소: https://doi.org/10.3929/ethz-b-000542298 · https://doi.org/10.5167/uzh-220841",
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      "record_note": "연구 프로토타입(현장 피험자간 실험). 실제 허가 절차나 주민 협의에 투입된 것은 아니다."
    },
    "participation-7": {
      "title": "Citizen-Centered Design in Urban Planning — 저기술 사용자를 위한 레고·점토 공동설계법",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1145/3461778.3462130 (ACM DIS 2021) · PDF: https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3461778.3462130",
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      "record_note": "연구 프로토타입. 실제 지자체 계획 절차에 투입된 기록은 없다."
    },
    "participation-8": {
      "title": "지표 평가 기반 AR 시민참여 플랫폼 (호놀룰루)",
      "bibliography": "https://doi.org/10.3389/frvir.2023.1071355 (Frontiers in Virtual Reality 4:1071355, 오픈액세스) · 정정문: https://doi.org/10.3389/frvir.2024.1424951",
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      "record_note": "연구 프로토타입(현장 사용자 연구). 실제 도시설계 지침이 이 결과로 바뀐 기록은 없다."
    },
    "participation-9": {
      "title": "빈·루체른 도시계획 참여의 AR 적용 (GAIA 사례연구)",
      "bibliography": "https://doi.org/10.14512/gaia.32.S1.9 (GAIA 32/S1, 2023)",
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        "item": 9
      },
      "record_note": "공공 시범사업 사례연구(저자가 '사례연구'로 명시). 두 사례의 발주 주체와 규모는 확인하지 못했다."
    },
    "participation-10": {
      "title": "Smart-phone augmented reality for public participation in urban planning (오타고대, 2011)",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1145/2071536.2071538 (OzCHI 2011, Proceedings of the 23rd Australian Computer-Human Interaction Conference) — 전문 접근 실패",
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        "axis": "participation",
        "item": 10
      },
      "record_note": "연구 프로토타입(추정). 초록 미확보로 실증 수준을 확정하지 못했다."
    },
    "participation-11": {
      "title": "반둥 청소년 AR 학습 기반 도시환경계획 참여",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2016.06.149 (Procedia - Social and Behavioral Sciences, 2016) — 초록·전문 접근 실패",
      "origin": {
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        "axis": "participation",
        "item": 11
      },
      "record_note": "확인하지 못했다. 학술대회 논문(Procedia)으로 연구 프로토타입 또는 교육 프로그램 수준일 가능성이 높다."
    },
    "participation-12": {
      "title": "Take a Look Through My Eyes — AR 계획 소통 시스템 (TUM)",
      "bibliography": "http://papers.cumincad.org/data/works/att/caadria2018_284.pdf (CAADRIA 2018) · https://doi.org/10.52842/conf.caadria.2018.1.379",
      "origin": {
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        "axis": "participation",
        "item": 12
      },
      "record_note": "연구 프로토타입. 시민 실사용 시험 없음 — 논문은 '작동하는 프로토타입'을 만들었다고만 하고, 사용자 프로필 요구사항은 '다가오는 연구 과제'에서, 현장 AR 소통 요구사항은 '학생 과제'에서 조사할 예정이라고 결론에 적는다."
    },
    "participation-13": {
      "title": "AR/Urban 및 Participatory AR — 마커 기반 촉각 인터페이스 참여 도구 (빅토리아 웰링턴)",
      "bibliography": "https://doi.org/10.26686/wgtn.15085743 (AR/Urban 학위논문) · https://doi.org/10.52842/conf.caadria.2021.2.295 · PDF: http://papers.cumincad.org/data/works/att/caadria2021_312.pdf",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "participation",
        "item": 13
      },
      "record_note": "연구 프로토타입(석사학위 논문 + 학술대회 논문). 실제 주민 워크숍 적용 기록 없음."
    },
    "participation-14": {
      "title": "오프사이트·온사이트·온라인 참여 환경 통합 시스템 (하펜시티 함부르크)",
      "bibliography": "https://doi.org/10.3390/ijgi11030156 (ISPRS IJGI 11(3):156, 오픈액세스) · PDF: https://www.mdpi.com/2220-9964/11/3/156/pdf",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/intl_cases.json",
        "axis": "participation",
        "item": 14
      },
      "record_note": "연구 프로토타입. 저자 스스로 \"상세한 실증 사용성 연구는 아직 진행 중(still pending)\"이라고 명시했고, 근거로 제시한 것은 사전 테스트(pretests)뿐이다."
    },
    "participation-15": {
      "title": "공간증강현실(SAR)이 공동설계 세션의 참여도에 미치는 영향 — 사례연구",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1016/j.compind.2023.104023 (Computers in Industry, 2024) — 초록·전문 접근 실패",
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        "item": 15
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      "record_note": "연구 프로토타입(사례연구, case study). 실제 납품이나 공공사업이 아니다."
    },
    "participation-16": {
      "title": "민주주의 지수와 도시계획 몰입·참여 기법 연구 강도의 상관 분석",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1162/pres.a.9 (PRESENCE: Virtual and Augmented Reality, 2025)",
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      "record_note": "연구(문헌계량·통계 분석). 현장 적용 없음."
    },
    "failures-1": {
      "title": "Unity Reflect · VisualLive 일몰 (2023~2024)",
      "bibliography": "https://www.arkio.is/blog/arkio-unity-reflect/ · https://www.linkedin.com/posts/cdiggins_unity-reflect-activity-7098008146949861376-HMOm · https://www.reddit.com/r/HoloLens/comments/13rmgnm/visuallive_no_new_purchases_offline_63024/ · (리다이렉트 확인) https://unity.com/products/visuallive",
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      "record_note": "실제 납품 — 상용 판매된 제품의 단종. 발표가 아니라 유료 고객이 있던 제품이 끊겼다."
    },
    "failures-2": {
      "title": "Trimble XR10 · Trimble Connect AR/MR · SketchUp Viewer for HoloLens 순차 철수",
      "bibliography": "https://www.nikon-trimble.co.jp/TrimbleXR10/ · https://www.zhinc.com.tw/news/AGJMD7W.html · https://help.sketchup.com/en/accounts-and-administration/end-life-sketchup-viewers-hololens-and-virtual-reality · https://forums.sketchup.com/t/heads-up-sketchup-xr-users-pcvr-and-hololens-viewers-are-going-away/283305 · https://aecom.com/press-releases/aecom-trimble-pioneering-use-mixed-reality-technology-engineering-construction/",
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      "record_note": "실제 납품 — 유통망(니콘·트림블, 대만 총판)이 판매 종료를 공지한 상용 하드웨어·소프트웨어"
    },
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      "title": "HoloLens 2 생산 종료 · Magic Leap 1 EOL · Windows Mixed Reality 제거",
      "bibliography": "https://en.wikipedia.org/wiki/HoloLens_2 · https://www.magicleap.care/hc/en-us/articles/18878883445645-Magic-Leap-1-End-of-Life · https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Glass · https://www.uploadvr.com/windows-11-24h2-kills-windows-mr-support/",
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      "record_note": "실제 납품 — 제조사 공식 EOL 공지"
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    "failures-4": {
      "title": "Google Tango 종료, 그리고 Google Measure의 조용한 삭제",
      "bibliography": "https://en.wikipedia.org/wiki/Tango_(platform) · https://arstechnica.com/gadgets/2021/06/google-kills-its-augmented-reality-measure-app/ · https://9to5google.com/2021/06/08/google-measure-ar-app-sunset/ · https://9to5google.com/2026/09/07/samsung-is-shutting-down-quick-measure-and-ar-doodle-apps-for-galaxy-phones/",
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      "record_note": "실제 납품 — 양산 스마트폰 2기종과 스토어 배포 앱"
    },
    "failures-5": {
      "title": "Metaio · Junaio 종료 — 1세대 AR 브라우저의 소멸",
      "bibliography": "https://en.wikipedia.org/wiki/Metaio · https://en.wikipedia.org/wiki/Junaio · https://rip.so/metaio.html · (DNS 무응답 확인) https://www.junaio.com/ , https://www.metaio.com/",
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      "record_note": "실제 납품 — 상용 SDK와 iOS·안드로이드 배포 앱, 다수의 3자 채널 운영"
    },
    "failures-6": {
      "title": "Layar → Blippar, 그리고 'AR City' 도시 내비게이션의 붕괴",
      "bibliography": "https://www.blippar.com/welcome-ar-city-future-maps-and-navigation/ · https://en.wikipedia.org/wiki/Layar · https://www.cnbc.com/2018/12/18/uk-ar-startup-blippar-collapses-into-administration-lays-off-staff.html · https://www.telecomtv.com/content/ai-ml/where-are-they-now-blippar-bites-the-dust-33640/ · https://docs.blippar.com/blippbuilder-documentation/faqs/blippbuilder-faqs",
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      "record_note": "실제 납품 — App Store 배포 앱과 상용 AR 플랫폼. 다만 AR City는 스스로 '베타'로 표기했다."
    },
    "failures-7": {
      "title": "Wikitude 서비스 전면 종료 (2024-09-21)",
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      "record_note": "실제 납품 — 상용 SDK·클라우드 서비스의 공식 종료 공지"
    },
    "failures-8": {
      "title": "Adobe Aero 종료 · Torch AR 종료 — 디자이너용 무코드 AR 저작도구의 소멸",
      "bibliography": "https://helpx.adobe.com/aero/aero-end-of-support-faq.html · https://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Aero · https://thomasdeneuville.com/building-ar-experience/ · https://www.reddit.com/r/augmentedreality/comments/hkeyjf/torch_ar_closes_its_doors_what_happens_straight/",
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      "record_note": "실제 납품 — Creative Cloud에 포함돼 배포된 상용 앱의 공식 단종"
    },
    "failures-9": {
      "title": "Esri ArcGIS AR 툴킷 deprecate — GIS 벤더의 월드스케일 AR 철수",
      "bibliography": "https://developers.arcgis.com/qt/v200/toolkit/ · https://developers.arcgis.com/qt/v200/scenes-3d/display-scenes-in-augmented-reality/ · https://community.esri.com/t5/qt-maps-sdk-questions/augmented-reality-deprecated-what-to-use-instead/td-p/1647323 · https://github.com/Esri/arcgis-maps-sdk-dotnet-toolkit/issues/467",
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      },
      "record_note": "실제 납품 — 상용 SDK 문서의 deprecation 고지 및 공개 이슈 트래커"
    },
    "failures-10": {
      "title": "CityViewAR — 크라이스트처치 지진 도시의 실물 크기 AR, 그리고 그것이 사라진 방식",
      "bibliography": "http://web.archive.org/web/20120108004757/http://www.hitlabnz.org/index.php/products/cityviewar · (404 확인) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hitlabnz.equar · https://apps.apple.com/us/app/cityviewar/id1554970855",
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      "record_note": "실제 납품 — 공공기관(시의회·문화유산청)이 데이터를 제공하고 일반 스토어에 배포된 앱"
    },
    "failures-11": {
      "title": "ARCHEOGUIDE — EU 옥외 AR 프로젝트(고대 올림피아), 34개월로 종료",
      "bibliography": "https://cordis.europa.eu/project/id/IST-1999-11306/results · https://cordis.europa.eu/project/id/IST-1999-11306 · https://dl.acm.org/doi/10.1145/584993.585015 · https://dl.acm.org/doi/epdf/10.1145/584993.585018",
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      "record_note": "연구 프로토타입 (공공 연구비 기반, 현장 이용자 평가까지 수행). 상용 서비스로 전환되지 않았다."
    },
    "failures-12": {
      "title": "VIDENTE / SMART VIDENTE — 지하시설물 AR, 논문으로 남고 제품으로 남지 않음",
      "bibliography": "https://tugraz.elsevierpure.com/en/projects/vidente-augmented-reality-system-for-visualisation-of-subsurface-/ · https://tugraz.elsevierpure.com/en/projects/smart-vidente-subsurface-mobile-augmented-reality-technology-for-/ · https://schmalstieg.github.io/pdf/Schmalstieg_138.pdf · https://schmalstieg.github.io/pdf/Schmalstieg_401.pdf · https://austria-in-space.at/en/projects/2008/positioning-and-orientation-module-for-a-mobile-augmented-reality-client-for-real-time-3d-visualization-of-underground-infrastructure.php",
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      "record_note": "연구 프로토타입 (공공 연구비 + 산업 파트너). 상용 제품화는 확인되지 않음."
    },
    "failures-13": {
      "title": "취리히 현장실험 — AR이 Baugespann을 대체하지 못했다 (높이 31% 과대추정)",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1080/17489725.2022.2086309 · https://www.research-collection.ethz.ch/bitstream/handle/20.500.11850/542298/Anaugmentedrealitystudyforpublicparticipationinurbanplanning.pdf?sequence=2",
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      "record_note": "연구 프로토타입 — 다만 실제 허가 대상지, 실제 설계 데이터, 시 당국 협조로 수행된 현장 실험"
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    "failures-14": {
      "title": "덴마크 굴착손상 방지 AR — 기술이 아니라 데이터가 없어서 막혔다",
      "bibliography": "https://doi.org/10.1007/s41062-025-02372-5 · https://vbn.aau.dk/en/publications/using-augmented-reality-to-avoid-excavation-damage-in-denmark-a-q/ · https://schmalstieg.github.io/pdf/Schmalstieg_401.pdf",
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      "record_note": "연구 프로토타입 + 업계 질적 평가 (인터뷰 17명). 상용 도입 여부는 이 논문의 범위 밖."
    },
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      "title": "2019년 'AR 겨울' — Daqri·Meta·ODG 동시 붕괴, 건설용 스마트헬멧의 종말",
      "bibliography": "https://techcrunch.com/2019/09/12/another-high-flying-heavily-funded-ar-headset-startup-is-shutting-down/ · https://en.wikipedia.org/wiki/Daqri · https://techcrunch.com/2019/01/10/an-ar-glasses-pioneer-collapses/ · https://www.theverge.com/2019/1/18/18187315/meta-vision-ar-headset-company-asset-sale-unknown-buyer-insolvent · https://www.digitalbodies.net/that-was-fast-three-ar-companies-fail-in-a-month/ · https://techcrunch.com/2019/12/20/the-sorry-state-of-ar-startups-in-2019/",
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      "record_note": "실제 납품 — 상용 출하된 기기(Smart Helmet, Meta 2, ODG R-7)의 회사 청산"
    },
    "failures-16": {
      "title": "Snap AR 기업사업부 7개월 폐쇄 · 니안틱 8th Wall/Lightship VPS 종료 — 플랫폼 사업자의 이탈",
      "bibliography": "https://techcrunch.com/2023/09/27/snap-shutters-its-enterprise-services-division-after-less-than-a-year/ · https://info.nianticspatial.com/blog/8th-wall-update-engine-distribution-and-open-source-plans · https://www.niantic.dev/learn/tools/tutorials/vps/ardk_fundamentals/system_reqs.html · (404 확인) https://www.snap.com/en-US/ar-enterprise",
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    "korea-1": {
      "title": "대우건설 '푸르지오 AR가든' (반포 써밋 → 안산 메이저타운)",
      "bibliography": "조선일보 '아파트 조경에 증강현실 적용' https://n.news.naver.com/article/023/0003411612 · 환경과조경 '\"아파트 조경 증강현실로 체험한다\"' http://www.lak.co.kr/news/boardview.php?id=5604 · 글로벌이코노믹 http://m.g-enews.com/view.php?ud=201909271602004834891d26c649_1 · 아시아투데이 '정원에 토끼가 깡총' http://m.asiatoday.co.kr/kn/view.php?key=20181121010012124 · 구글플레이 검색(2026-09-30)",
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      "title": "2026 서울국제정원박람회 AR 보물찾기 '가든헌터스'",
      "bibliography": "연합뉴스 https://n.news.naver.com/article/001/0016053132 · 중앙일보 https://n.news.naver.com/article/025/0003520280 · 헤럴드경제 https://n.news.naver.com/article/016/0002640982 · 디스이즈게임(유니크굿컴퍼니 협업 명시) https://www.thisisgame.com/articles/421808 · 소년한국일보(500만 명) https://www.kidshankook.kr/news/articleView.html?idxno=17447",
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    "korea-3": {
      "title": "제주특별자치도 AR 기반 지하시설물 모바일 현장업무 지원시스템",
      "bibliography": "삼다일보(2025.05.08) http://www.samdailbo.com/news/articleView.html?idxno=246095 · 헤드라인제주(2022.06.21, 사업비·77.6km) http://www.headlinejeju.co.kr/news/articleView.html?idxno=489590 · 제주도민일보(2021.09.14 MOU) https://www.jejudomin.co.kr/news/articleView.html?idxno=205830 · 보안뉴스(현장 시현) http://m.boannews.com/html/detail.html?idx=100741",
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    "korea-4": {
      "title": "한전KDN AR 기반 지하시설물 통합 안전관리시스템 (Multi-GNSS 연계)",
      "bibliography": "전남일보(2020.02.13) https://jnilbo.com/?p=879927 · 이투뉴스(해양에너지, 2020.07.02) http://www.e2news.com/news/articleView.html?idxno=223917 · 국토일보(한전기술 MOU, 2021.02.17) http://www.ikld.kr/news/articleView.html?idxno=230775 · 컨슈머타임스(장관 표창, 2023) https://www.cstimes.com/news/articleView.html?idxno=570129 · 이투뉴스(정부혁신 박람회) http://www.e2news.com/news/articleView.html?idxno=228063",
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    "korea-5": {
      "title": "에이알미디어웍스 — 대구 스마트시티 지하매설물 AR 통합관제",
      "bibliography": "매일신문(2026.02.24) https://n.news.naver.com/article/088/0000998204 · 보안뉴스(수성알파시티 MR 지하매설물 콘텐츠, 2020.07.28) http://m.boannews.com/html/detail.html?idx=90093",
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    "korea-6": {
      "title": "국립공원공단 '스마트탐방 파크(PARK)' AR 앱 — 소멸",
      "bibliography": "경남일보(2019.12.04) http://www.gnnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=429535 · 보안뉴스(2019.11.26) http://m.boannews.com/html/detail.html?idx=84759 · 에너지데일리(토왕성폭포 재현) http://www.energydaily.co.kr/news/articleView.html?idxno=104258 · 월간 산(국립공원 산행정보 앱 2024.12.31 종료) https://n.news.naver.com/article/094/0000012318 · 구글플레이 검색(2026-09-30)",
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    "korea-7": {
      "title": "돈의문 AR·VR 디지털 복원 — 소멸",
      "bibliography": "경인일보(2018.12.06 MOU) http://m.kyeongin.com/view.php?key=20181206010001942 · MBC(2019.08.20 공개) https://n.news.naver.com/article/214/0000973304 · 아주경제 http://m.kr.ajunews.com/view/20190821085148378 · MBC(2024.01.15 실물 복원 재검토·330억) https://n.news.naver.com/article/214/0001324757 · 대한경제(도시재생포럼) http://m.dnews.co.kr/m_home/view.jsp?idxno=202011180827294430880 · 구글플레이 검색(2026-09-30)",
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    "korea-8": {
      "title": "'1887 경복궁 진하례' AR·XR 궁중의례 재현",
      "bibliography": "서울문화투데이(2023.11.24) http://www.sctoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=41881 · 뉴스저널리즘 https://www.ngetnews.com/news/articleView.html?idxno=427088 · 충청타임즈(근정전 현장 AR) http://www.cctimes.kr/news/articleView.html?idxno=776914 · 투어코리아뉴스(군기시, 2023.02) http://www.tournews21.com/news/articleView.html?idxno=57574 · 이투데이(2021.07 제일기획 협약) https://m.etoday.co.kr/view.php?idxno=2041981",
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    "korea-9": {
      "title": "LX한국국토정보공사 + 서울시 + 딥파인 — 광화문 일대 대규모 옥외 AR 지도 및 서울기록문화관 AR 체험",
      "bibliography": "뉴시스(2023.11.20) https://n.news.naver.com/article/003/0012218434 · 보안뉴스 http://m.boannews.com/html/detail.html?idx=123928 · 파이낸셜뉴스(딥파인, 2개월 시범운영) https://n.news.naver.com/article/014/0005106482 · 중앙일보(AR 실내 측위 내비게이션) https://n.news.naver.com/article/025/0003324748 · AI타임스(5만㎡ AR 지도, 2025.05.28) https://www.aitimes.com/news/articleView.html?idxno=170838 · 뉴스핌(공간정보 민간제공 협약) http://m.newspim.com/news/view/20230313000407",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/ls_prac_korea.json",
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        "item": 9
      },
      "record_note": "시범사업"
    },
    "korea-10": {
      "title": "대구수목원 IoT 기반 현장 체험·교육용 VR·AR 콘텐츠",
      "bibliography": "국제뉴스(2017.06 공모 선정, 10억 원) http://www.gukjenews.com/news/articleView.html?idxno=721177 · 세계일보(아마존 열대우림 체험) https://n.news.naver.com/article/022/0003182264 · 경상매일신문(2017.12.22 시범서비스 개시) http://www.ksmnews.co.kr/default/index_view_page.php?idx=194061 · 경북신문 http://www.kbsm.net/default/index_view_page.php?idx=194341",
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        "axis": "korea",
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      },
      "record_note": "실제 납품"
    },
    "korea-11": {
      "title": "현대건설·삼성물산·태영건설 — BIM 기반 시공 AR (조경 시공에 가장 근접한 국내 도구)",
      "bibliography": "SR타임스(현대건설, 2021.03.29) http://m.srtimes.kr/news/articleView.html?idxno=89867 · 정보통신신문 http://www.koit.co.kr/news/articleView.html?idxno=81580 · 대한경제(삼성물산·KCIM XRlize) https://m.dnews.co.kr/m_home/view.jsp?idxno=202303221229316470676 · 대한경제(트림블 사이트비전·㈜한라) https://m.dnews.co.kr/m_home/view.jsp?idxno=202110071658345540609 · 국민일보(태영건설 사이트비전, 2024) https://n.news.naver.com/article/005/0001699187 · 뉴스웨이(현대건설 터널) http://m.newsway.co.kr/news/view?tp=1&ud=2022040713283192425 · 환경과조경(대우건설 인터뷰) http://www.lak.co.kr/news/boardview.php?id=23226",
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        "item": 11
      },
      "record_note": "실제 납품"
    },
    "korea-12": {
      "title": "'메타버스 서울' 종료 — 공공 실감기술 사업 실패의 교본",
      "bibliography": "디스이즈게임(2024.07.02, 55억·종료 일정) https://m.sports.naver.com/esports/article/439/0000028934 · JTBC(60억·이용률) https://n.news.naver.com/article/437/0000399767 · 더팩트(2024 국감, 445건·일평균 1건 미만) https://n.news.naver.com/article/629/0000332352 · 세계일보 https://n.news.naver.com/article/022/0003980349 · 시사오늘(국내 메타버스 종료 연표) http://www.sisaon.co.kr/news/articleView.html?idxno=181791",
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        "axis": "korea",
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      },
      "record_note": "실제 납품"
    },
    "korea-13": {
      "title": "'디지털 공원법' 개정안 발의 (2026.03) — AR을 공원에 쓸 법적 근거가 없었다는 증거",
      "bibliography": "뉴스핌(2026.03.16) https://m.newspim.com/news/view/20260316000502 · 핀포인트뉴스(2026.03.17) https://www.pinpointnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=437229",
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        "axis": "korea",
        "item": 13
      },
      "record_note": "입법 발의 (제도적 조건)"
    },
    "korea-14": {
      "title": "지역 정원·공원 행사의 AR 체험 확산 (영월·거창·울산·과천)",
      "bibliography": "프레시안(영월) https://n.news.naver.com/article/002/0002456732 · 브레이크뉴스(영월) http://m.breaknews.com/1236607 · 아시아경제(거창) https://n.news.naver.com/article/277/0005822344 · 동아일보(울산 태화강국가정원) https://n.news.naver.com/article/020/0003751628 · CNB뉴스(울산 '보물 찾고') https://www.cnbnews.com/news/articleView.html?idxno=1017462 · 울산매일신문(2019 선포식 32만 명) http://m.iusm.co.kr/news/articleView.html?idxno=858904 · 문화일보(과천) https://n.news.naver.com/article/021/0002798285",
      "origin": {
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        "axis": "korea",
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      },
      "record_note": "실제 납품(단, 모두 한시적 행사 콘텐츠)"
    },
    "vegetation-1": {
      "title": "Arboreal Forest / Arboreal Tree / Arboreal Tree Scanner",
      "bibliography": "Arboreal AB. Arboreal 제품 소개. https://www.arboreal.se/en/home , https://www.arboreal.se/en/arboreal-forest (2026-09-30 확인)",
      "origin": {
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        "axis": "vegetation",
        "item": 1
      },
      "record_note": "실제 납품",
      "note": "제품 기능·성능 주장은 업체 공식 자료를 통한 인용이다. 원 조사에 적힌 2020년 SLU 논문, 2021년 Sveaskog 평가, 2024년 sub-cm 연구는 개별 제목·저자·식별자가 미기재되어 직접 인용을 확정하지 못했다. 2023년 비교연구는 별도 항목으로 연결했다.",
      "needs_detail": true
    },
    "vegetation-2": {
      "title": "Katam Forest (스마트폰·드론 산림 계측)",
      "bibliography": "Katam Technologies. 산림 계측 제품 소개. https://www.katam.se/ (2026-09-30 확인)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/ls_prac_vegetation.json",
        "axis": "vegetation",
        "item": 2
      },
      "record_note": "실제 납품"
    },
    "vegetation-3": {
      "title": "SpeedTree (Unity)",
      "bibliography": "Unity. SpeedTree. https://unity.com/products/speedtree (2026-09-30 확인, speedtree.com 301 리다이렉트로 소유권 확인)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/ls_prac_vegetation.json",
        "axis": "vegetation",
        "item": 3
      },
      "record_note": "실제 납품"
    },
    "vegetation-4": {
      "title": "Laubwerk 식물 에셋 라이브러리 → Maxon 인수",
      "bibliography": "Maxon. Maxon Welcomes Laubwerk to Their Expanding Family of Innovative Tools. https://www.maxon.net/article/maxon-welcomes-laubwerk-to-their-expanding-family-of-innovative-tools (2026-09-30 확인)",
      "origin": {
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      },
      "record_note": "실제 납품"
    },
    "vegetation-5": {
      "title": "Trimble SiteVision",
      "bibliography": "Trimble. SiteVision. https://geospatial.trimble.com/en/products/software/trimble-sitevision (2026-09-30 확인)",
      "origin": {
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        "item": 5
      },
      "record_note": "실제 납품"
    },
    "vegetation-6": {
      "title": "iScape (조경 디자인 AR 앱)",
      "bibliography": "iScape. Landscape Design App. https://www.iscapeit.com/ (2026-09-30 확인)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/ls_prac_vegetation.json",
        "axis": "vegetation",
        "item": 6
      },
      "record_note": "실제 납품"
    },
    "vegetation-7": {
      "title": "Vectorworks Landmark + Cloud Services(Nomad) AR 뷰잉",
      "bibliography": "Vectorworks. Landmark; Cloud Services. https://www.vectorworks.net/landmark , https://www.vectorworks.net/cloud-services (2026-09-30 확인)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/ls_prac_vegetation.json",
        "axis": "vegetation",
        "item": 7
      },
      "record_note": "실제 납품"
    },
    "vegetation-8": {
      "title": "Tangible Landscape (투영식 공간증강 + 숲 심기)",
      "bibliography": "NC State University GeoForAll Lab. Tangible Landscape. https://tangible-landscape.github.io/ (2026-09-30 확인)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/ls_prac_vegetation.json",
        "axis": "vegetation",
        "item": 8
      },
      "record_note": "연구 프로토타입"
    },
    "vegetation-9": {
      "title": "Tree-D Fusion (단일 사진 → 시뮬레이션 준비 수목 60만 개)",
      "bibliography": "arXiv:2024-07-14 \"Tree-D Fusion: Simulation-Ready Tree Dataset from Single Images with Diffusion Priors\" (arXiv API로 2026-09-30 확인)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/ls_prac_vegetation.json",
        "axis": "vegetation",
        "item": 9
      },
      "record_note": "연구 프로토타입"
    },
    "vegetation-10": {
      "title": "Scaniverse → Niantic Spatial (온디바이스 3D Gaussian Splatting)",
      "bibliography": "Niantic Spatial. Capture. https://www.nianticspatial.com/ , https://www.nianticspatial.com/products/capture (2026-09-30 확인, scaniverse.com 302 리다이렉트)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/ls_prac_vegetation.json",
        "axis": "vegetation",
        "item": 10
      },
      "record_note": "실제 납품"
    },
    "vegetation-11": {
      "title": "식생 3DGS 재구성 연구군 (TreeDGS, Sapling-NeRF, 임분 비교연구, WildFireGS)",
      "bibliography": "arXiv API 검색(abs:\"Gaussian splatting\" AND abs:forest, 2026-09-30 확인): TreeDGS 2026-01-19, Sapling-NeRF 2026-02-26, Tian 등 2024-10-08, WildFireGS 2026-08-11",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/ls_prac_vegetation.json",
        "axis": "vegetation",
        "item": 11
      },
      "record_note": "연구 프로토타입"
    },
    "vegetation-12": {
      "title": "시간축과 바람: ChronoFuseGS, Wind on Trees (4D Gaussian Splatting)",
      "bibliography": "arXiv API 검색(abs:\"Gaussian splatting\" AND abs:vegetation, 2026-09-30 확인): ChronoFuseGS 2026-09-25, Wind on Trees 2026-09-15, AniGS 2026-07-20",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/ls_prac_vegetation.json",
        "axis": "vegetation",
        "item": 12
      },
      "record_note": "연구 프로토타입"
    },
    "vegetation-13": {
      "title": "ARCore Depth API — 수관 가림 처리의 플랫폼 공백",
      "bibliography": "https://developers.google.com/ar/develop/depth (2026-09-30 확인) + arXiv API 검색 결과 0건",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/ls_prac_vegetation.json",
        "axis": "vegetation",
        "item": 13
      },
      "record_note": "실제 납품"
    },
    "vegetation-14": {
      "title": "TreePlotter (PlanIT Geo) — 도시숲 데이터의 AR 부재",
      "bibliography": "PlanIT Geo. TreePlotter. https://www.planitgeo.com/treeplotter/ (2026-09-30 확인)",
      "origin": {
        "file": "30-조사자료/ls_prac_vegetation.json",
        "axis": "vegetation",
        "item": 14
      },
      "record_note": "실제 납품"
    },
    "corpus": {
      "title": "조경 AR 문헌 분류자료 (140개 기록)",
      "bibliography": "「조경과증강현실」 조사자료, ls_papers_by_kind.json. 2026-09-30 보존본. https://spatialflare.com/augmented-reality-landscape/downloads/literature.json",
      "note": "표의 편수·주제 분류·당시 인용 수는 이 조사 목록의 집계다. 전 세계 연구의 총수 또는 현재 인용 수가 아니다."
    },
    "korea-uncertain": {
      "title": "한국 사례의 미확인 조사 메모",
      "bibliography": "「조경과증강현실」 ls_prac_korea.json, uncertain 항목 11·17·18. 2026-09-30. 조사 노트 보존본: https://spatialflare.com/augmented-reality-landscape/downloads/research-notes.md",
      "note": "부산 에코델타시티, 신세계건설 AR 동·식물원, 팀펄·국립수목원 사례는 원 조사에 개별 기사 제목·URL이 남아 있지 않다. 독립 출처 미확인.",
      "needs_detail": true
    },
    "lands": {
      "title": "Asuni. Lands Design Help — Document Properties.",
      "bibliography": "Asuni. Lands Design Help — Document Properties. https://help.landsdesign.com/interface/document-properties/ (확인: 2026-09-30)",
      "note": "",
      "checked": "공식 기능 문서 대조"
    },
    "iscape": {
      "title": "iScape. Create an Immersive Landscape Design (2020-02-13).",
      "bibliography": "iScape. Create an Immersive Landscape Design (2020-02-13). https://www.iscapeit.com/blog/create-an-immersive-landscape-design (확인: 2026-09-30)",
      "note": "",
      "checked": "공식 기능 문서 대조"
    },
    "tangible": {
      "title": "NC State University GeoForAll Lab. Tangible Landscape.",
      "bibliography": "NC State University GeoForAll Lab. Tangible Landscape. https://tangible-landscape.github.io/ (확인: 2026-09-30)",
      "note": "",
      "checked": "공식 기능 문서 대조"
    },
    "depth": {
      "title": "Google. ARCore — Depth adds realism.",
      "bibliography": "Google. ARCore — Depth adds realism. https://developers.google.com/ar/develop/depth (확인: 2026-09-30)",
      "note": "",
      "checked": "공식 기능 문서 대조"
    },
    "geodepth": {
      "title": "Google. ARCore — Geospatial Depth.",
      "bibliography": "Google. ARCore — Geospatial Depth. https://developers.google.com/ar/develop/java/depth/geospatial-depth (확인: 2026-09-30)",
      "note": "",
      "checked": "공식 기능 문서 대조"
    },
    "geospatial": {
      "title": "Google. ARCore — Geospatial API overview.",
      "bibliography": "Google. ARCore — Geospatial API overview. https://developers.google.com/ar/develop/geospatial (확인: 2026-09-30)",
      "note": "",
      "checked": "공식 기능 문서 대조"
    },
    "treed": {
      "title": "Lee, J. J., Li, B., Beery, S., Huang, J., Fei, S., Yeh, R. A., & Benes, B. (2024). Tree-D Fusion: Simulation-Ready Tree Dataset from Single Images with Diffusion Priors.",
      "bibliography": "Lee, J. J., Li, B., Beery, S., Huang, J., Fei, S., Yeh, R. A., & Benes, B. (2024). Tree-D Fusion: Simulation-Ready Tree Dataset from Single Images with Diffusion Priors. arXiv:2407.10330. https://arxiv.org/abs/2407.10330",
      "note": "",
      "checked": "arXiv 서지정보·초록 대조, 2026-09-30"
    },
    "treedgs": {
      "title": "Shaheen, B., et al. (2026). TreeDGS: Aerial Gaussian Splatting for Distant DBH Measurement.",
      "bibliography": "Shaheen, B., et al. (2026). TreeDGS: Aerial Gaussian Splatting for Distant DBH Measurement. arXiv:2601.12823. https://arxiv.org/abs/2601.12823",
      "note": "",
      "checked": "arXiv 서지정보·초록 대조, 2026-09-30"
    },
    "sapling": {
      "title": "Muñoz-Bañón, M. Á., et al. (2026). Sapling-NeRF: Geo-Localised Sapling Reconstruction in Forests for Ecological Monitoring.",
      "bibliography": "Muñoz-Bañón, M. Á., et al. (2026). Sapling-NeRF: Geo-Localised Sapling Reconstruction in Forests for Ecological Monitoring. arXiv:2602.22731. https://arxiv.org/abs/2602.22731",
      "note": "",
      "checked": "arXiv 서지정보·초록 대조, 2026-09-30"
    },
    "forest-nvs": {
      "title": "Tian, G., Chen, C., & Huang, H. (2024). Comparative Analysis of Novel View Synthesis and Photogrammetry for 3D Forest Stand Reconstruction and extraction of individual tree parameters.",
      "bibliography": "Tian, G., Chen, C., & Huang, H. (2024). Comparative Analysis of Novel View Synthesis and Photogrammetry for 3D Forest Stand Reconstruction and extraction of individual tree parameters. arXiv:2410.05772. https://arxiv.org/abs/2410.05772",
      "note": "",
      "checked": "arXiv 서지정보·초록 대조, 2026-09-30"
    },
    "wildfire": {
      "title": "Driessen, N., et al. (2026). WildFireGS: Physics-Based Wildfire Simulation in Large-Scale Semantics-Enriched Gaussian Splatting Forest Scenes.",
      "bibliography": "Driessen, N., et al. (2026). WildFireGS: Physics-Based Wildfire Simulation in Large-Scale Semantics-Enriched Gaussian Splatting Forest Scenes. arXiv:2608.11100. https://arxiv.org/abs/2608.11100",
      "note": "",
      "checked": "arXiv 서지정보·초록 대조, 2026-09-30"
    },
    "anigs": {
      "title": "Cheng, Y.-C., et al. (2026). AniGS: Bridging Rendering and Diffusion Prior for 3D Scene Animation.",
      "bibliography": "Cheng, Y.-C., et al. (2026). AniGS: Bridging Rendering and Diffusion Prior for 3D Scene Animation. arXiv:2607.18539. https://arxiv.org/abs/2607.18539",
      "note": "",
      "checked": "arXiv 서지정보·초록 대조, 2026-09-30"
    },
    "wind": {
      "title": "Chen, W., & Lou, E. (2026). Wind on Trees: Testing Physical Grounding in Dynamic 4D Gaussian Splatting.",
      "bibliography": "Chen, W., & Lou, E. (2026). Wind on Trees: Testing Physical Grounding in Dynamic 4D Gaussian Splatting. arXiv:2609.17810. https://arxiv.org/abs/2609.17810",
      "note": "",
      "checked": "arXiv 서지정보·초록 대조, 2026-09-30"
    },
    "chrono": {
      "title": "Batik, T., Marin, D., Kán, P., & Kaufmann, H. (2026). ChronoFuseGS: Multi-Temporal Gaussian Fusion with Per-Splat Persistence and Change Visualization.",
      "bibliography": "Batik, T., Marin, D., Kán, P., & Kaufmann, H. (2026). ChronoFuseGS: Multi-Temporal Gaussian Fusion with Per-Splat Persistence and Change Visualization. arXiv:2609.31339. https://arxiv.org/abs/2609.31339",
      "note": "",
      "checked": "arXiv 서지정보·초록 대조, 2026-09-30"
    },
    "aalto": {
      "title": "Aalto University. The Real Virtual or the Real Real – Entering Mixed Reality.",
      "bibliography": "Aalto University (2018-11-13, updated 2021-07-01). The Real Virtual or the Real Real – Entering Mixed Reality. https://www.aalto.fi/en/aalto-art-and-design-cases/the-real-virtual-or-the-real-real-entering-mixed-reality",
      "note": "대학 공식 소개 페이지. 원고가 학위논문이라고 부른 자료의 종류를 바로잡았다.",
      "checked": "대학 공식 소개 대조, 2026-09-30"
    },
    "arboreal-evaluation": {
      "title": "Arboreal의 독립 평가 소개",
      "bibliography": "Ekenstedt, J. (2023-10-10). First Scientific Evaluation of Arboreal Forest, Katam, and Trestima Apps Published. https://arboreal.se/en/blog/scientific-study-arboreal-compared-with-katam-trestima · 원 연구: New Technologies for Expedited Forest Inventory Using Smartphone Applications. Forests 14(8), 1553 (2023). https://doi.org/10.3390/f14081553",
      "note": "이 항목의 순위·평가는 업체의 논문 소개를 통한 재인용이다. 해당 연구에는 Katam도 포함되므로 Katam의 독립 검증이 없다는 원고의 단정은 수정했다."
    },
    "paper-1": {
      "title": "Augmented Reality for Public Engagement in Sustainable City Planning: Cloud and Machine Learning Integration",
      "bibliography": "R. Sabitha, Gowriswari S, Yuvaraj S, Gayathri Devi M, R. Babuji, S. Murugan. (2024). Augmented Reality for Public Engagement in Sustainable City Planning: Cloud and Machine Learning Integration. 2024 International Conference on Advances in Modern Age Technologies for Health and Engineering Science (AMATHE); page: 1-6. https://doi.org/10.1109/amathe61652.2024.10582095",
      "note": "",
      "paper": 1
    },
    "paper-2": {
      "title": "Augmented reality as a participation tool for youth in urban planning processes: Case study in Oslo, Norway",
      "bibliography": "Kai Reaver. (2023). Augmented reality as a participation tool for youth in urban planning processes: Case study in Oslo, Norway. Frontiers in Virtual Reality; volume: 4; article-number: 1055930. https://doi.org/10.3389/frvir.2023.1055930",
      "note": "",
      "paper": 2
    },
    "paper-3": {
      "title": "How Do Nature-Based Solutions’ Color Tones Influence People’s Emotional Reaction? An Assessment via Virtual and Augmented Reality in a Participatory Process",
      "bibliography": "Barbara Ester Adele Piga, Gabriele Stancato, Nicola Rainisio, Marco Boffi. (2021). How Do Nature-Based Solutions’ Color Tones Influence People’s Emotional Reaction? An Assessment via Virtual and Augmented Reality in a Participatory Process. Sustainability; volume: 13; issue: 23; page: 13388. https://doi.org/10.3390/su132313388",
      "note": "",
      "paper": 3
    },
    "paper-4": {
      "title": "Using Augmented Reality with Older Adults in the Community to Select Design Features for an Age-Friendly Park: A Pilot Study",
      "bibliography": "Edgar R. Vieira, Fernanda Civitella, Jorge Carreno, Miburge G. Junior, Cesar F. Amorim, Newton D’Souza, Ebru Ozer, Francisco Ortega, Jansen A. Estrázulas. (2020). Using Augmented Reality with Older Adults in the Community to Select Design Features for an Age-Friendly Park: A Pilot Study. Journal of Aging Research; volume: 2020; page: 1-8. https://doi.org/10.1155/2020/8341034",
      "note": "",
      "paper": 4
    },
    "paper-5": {
      "title": "FACILITATING PARTICIPATORY ADVANCEMENT IN ARCHITECTURE USING EXTENDED REALITY SOLUTIONS. THE LITERATURE ANALYSIS",
      "bibliography": "Vladas Misius. (2021). FACILITATING PARTICIPATORY ADVANCEMENT IN ARCHITECTURE USING EXTENDED REALITY SOLUTIONS. THE LITERATURE ANALYSIS. Mokslas - Lietuvos ateitis; volume: 13; issue: 0; page: 1-9. https://doi.org/10.3846/mla.2021.14929",
      "note": "",
      "paper": 5
    },
    "paper-6": {
      "title": "Augmented Reality for Enhanced Stakeholder Engagement in Land Reclamation Projects: A Review",
      "bibliography": "(2025). Augmented Reality for Enhanced Stakeholder Engagement in Land Reclamation Projects: A Review. Journal of Construction in Developing Countries. https://doi.org/10.21315/jcdc.2025.30.2.9",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 6
    },
    "paper-7": {
      "title": "A toolkit for collaborative design: envisioning and sharing the identity of place through traditional and emergent techniques of simulation",
      "bibliography": "(2015). A toolkit for collaborative design: envisioning and sharing the identity of place through traditional and emergent techniques of simulation. Virtual Community of Pathological Anatomy (University of Castilla La Mancha). https://doi.org/10.13140/rg.2.1.4571.2080",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 7
    },
    "paper-8": {
      "title": "Bridging the Analogue–digital Divide in Stakeholder Engagement",
      "bibliography": "Adam Tomkins, Eckart Lange. (2023). Bridging the Analogue–digital Divide in Stakeholder Engagement. The Urban Book Series; Adaptive Urban Transformation; page: 175-193. https://doi.org/10.1007/978-3-030-89828-1_9",
      "note": "",
      "paper": 8
    },
    "paper-9": {
      "title": "AR/Urban: Exploring Augmented Reality for Participatory Urban Design",
      "bibliography": ", David Silcock. (연도 미상). AR/Urban: Exploring Augmented Reality for Participatory Urban Design. . https://doi.org/10.26686/wgtn.15085743",
      "note": "",
      "paper": 9
    },
    "paper-10": {
      "title": "RECITYGEN -- Interactive and Generative Participatory Urban Design Tool with Latent Diffusion and Segment Anything",
      "bibliography": "(2026). RECITYGEN -- Interactive and Generative Participatory Urban Design Tool with Latent Diffusion and Segment Anything. arXiv. http://arxiv.org/abs/2602.07057v1",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 10
    },
    "paper-11": {
      "title": "An efficient flood dynamic visualization approach based on 3D printing and augmented reality",
      "bibliography": "Guoyong Zhang, Jianhua Gong, Yi Li, Jun Sun, Bingli Xu, Dong Zhang, Jieping Zhou, Ling Guo, Shen Shen, Bingxiao Yin. (2020). An efficient flood dynamic visualization approach based on 3D printing and augmented reality. International Journal of Digital Earth; volume: 13; issue: 11; page: 1302-1320. https://doi.org/10.1080/17538947.2019.1711210",
      "note": "",
      "paper": 11
    },
    "paper-12": {
      "title": "Mobile Augmented Reality for Flood Visualisation",
      "bibliography": "Paul Haynes, Sigrid Hehl-Lange, Eckart Lange. (2018). Mobile Augmented Reality for Flood Visualisation. Environmental Modelling &amp; Software; volume: 109; page: 380-389. https://doi.org/10.1016/j.envsoft.2018.05.012",
      "note": "",
      "paper": 12
    },
    "paper-13": {
      "title": "IMPLEMENTING AUGMENTED REALITY SANDBOX IN GEODESIGN: A FUTURE",
      "bibliography": "A. Afrooz, H. Ballal, C. Pettit. (2018). IMPLEMENTING AUGMENTED REALITY SANDBOX IN GEODESIGN: A FUTURE. ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences; volume: IV-4; page: 5-12. https://doi.org/10.5194/isprs-annals-iv-4-5-2018",
      "note": "",
      "paper": 13
    },
    "paper-14": {
      "title": "Augmented reality in flood risk communication",
      "bibliography": "(2019). Augmented reality in flood risk communication. White Rose Research Online (University of Leeds, The University of Sheffield, University of York). https://openalex.org/W3166504805",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 14
    },
    "paper-15": {
      "title": "Landscape through graphic representation: Augmented Reality as a tool for interpretation",
      "bibliography": "Felipe Fernández García, Daniel Herrera Arenas, Juan Sevilla Álvarez. (2024). Landscape through graphic representation: Augmented Reality as a tool for interpretation. Investigaciones Geográficas; issue: 81; page: 33-50. https://doi.org/10.14198/ingeo.25511",
      "note": "",
      "paper": 15
    },
    "paper-16": {
      "title": "Development of Scaled Real Time Augmented Reality Sandbox",
      "bibliography": "(2019). Development of Scaled Real Time Augmented Reality Sandbox. International Journal of Recent Technology and Engineering; volume: 8; issue: 3S; page: 164-169; article-number: C10291083S19. https://doi.org/10.35940/ijrte.c1029.1083s19",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 16
    },
    "paper-17": {
      "title": "Development of an Augmented Reality System with Reflection Implementation for Landscape Design Visualization using a Planar Reflection Method in Real-Time Rendering",
      "bibliography": "Hao Chen, Tomohiro Fukuda, Nobuyoshi Yabuki. (2021). Development of an Augmented Reality System with Reflection Implementation for Landscape Design Visualization using a Planar Reflection Method in Real-Time Rendering. eCAADe proceedings; Proceedings of the 39th International Conference on Education and Research in Computer Aided Architectural Design in Europe (eCAADe); volume: 2; page: 547-554. https://doi.org/10.52842/conf.ecaade.2021.2.547",
      "note": "",
      "paper": 17
    },
    "paper-18": {
      "title": "Interactive Landscape Design and Flood Visualisation in Augmented Reality",
      "bibliography": "Adam Tomkins, Eckart Lange. (2019). Interactive Landscape Design and Flood Visualisation in Augmented Reality. Multimodal Technologies and Interaction; volume: 3; issue: 2; page: 43. https://doi.org/10.3390/mti3020043",
      "note": "",
      "paper": 18
    },
    "paper-19": {
      "title": "Mobile Augmented Reality Application to Evaluate the River Flooding Impact in Coimbra",
      "bibliography": "Mehdi Lamrabet, Rudi Giot, Jorge Almeida, Mateus Mendes. (2024). Mobile Augmented Reality Application to Evaluate the River Flooding Impact in Coimbra. Applied Sciences; volume: 14; issue: 21; page: 10017. https://doi.org/10.3390/app142110017",
      "note": "",
      "paper": 19
    },
    "paper-20": {
      "title": "Tangible Landscape: A Waterway Design Education Tool",
      "bibliography": "(2021). Tangible Landscape: A Waterway Design Education Tool. Socio-Environmental Systems Modeling. https://doi.org/10.14627/537705043",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 20
    },
    "paper-21": {
      "title": "An Interactive Terrain Design Method Combining Augmented Reality Sandbox and Multi-objective Optimization Assistance",
      "bibliography": "(2024). An Interactive Terrain Design Method Combining Augmented Reality Sandbox and Multi-objective Optimization Assistance. Research at the University of Copenhagen (University of Copenhagen). https://doi.org/10.14627/537752062",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 21
    },
    "paper-22": {
      "title": "UND geography unveils new earth science education tool to the public",
      "bibliography": "(2016). UND geography unveils new earth science education tool to the public. UND Scholarly Commons (University of North Dakota). https://openalex.org/W2950329787",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 22
    },
    "paper-23": {
      "title": "Coastscapes for a Metaverse: From height maps to virtual vegetated environments",
      "bibliography": "Felix Gross, Lennart Petersen, Carolin Wallmeier, Svenja Karstens. (2022). Coastscapes for a Metaverse: From height maps to virtual vegetated environments. . https://doi.org/10.21203/rs.3.rs-2225992/v1",
      "note": "",
      "paper": 23
    },
    "paper-24": {
      "title": "Mixed reality interfaces in flood risk management",
      "bibliography": "(2020). Mixed reality interfaces in flood risk management. Summit (Simon Fraser University). http://summit.sfu.ca/item/20829",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 24
    },
    "paper-25": {
      "title": "Inspecting Pond Fabric Using Unmanned Aerial Vehicle-Assisted Modeling, Smartphone Augmented Reality, and a Gaming Engine",
      "bibliography": "Naai-Jung Shih, Yun-Ting Tasi, Yi-Ting Qiu, Ting-Wei Hsu. (2024). Inspecting Pond Fabric Using Unmanned Aerial Vehicle-Assisted Modeling, Smartphone Augmented Reality, and a Gaming Engine. Remote Sensing; volume: 16; issue: 6; page: 943. https://doi.org/10.3390/rs16060943",
      "note": "",
      "paper": 25
    },
    "paper-26": {
      "title": "Pilot Study Using the Augmented Reality Sandbox to Teach Topographic Maps and Surficial Processes in Introductory Geology Labs",
      "bibliography": "Terri L. Woods, Sarah Reed, Sherry Hsi, John A. Woods, Michael R. Woods. (2016). Pilot Study Using the Augmented Reality Sandbox to Teach Topographic Maps and Surficial Processes in Introductory Geology Labs. Journal of Geoscience Education; volume: 64; issue: 3; page: 199-214. https://doi.org/10.5408/15-135.1",
      "note": "",
      "paper": 26
    },
    "paper-27": {
      "title": "Experiential Learning in Soil Science: Use of an Augmented Reality Sandbox",
      "bibliography": "(2017). Experiential Learning in Soil Science: Use of an Augmented Reality Sandbox. Natural sciences education. https://doi.org/10.4195/nse2016.11.0031",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 27
    },
    "paper-28": {
      "title": "Instructor-Led Approach to Integrating an Augmented Reality Sandbox into a Large-Enrollment Introductory Geoscience Course for Nonmajors Produces No Gains",
      "bibliography": "Scott Giorgis, Nancy Mahlen, Kirk Anne. (2017). Instructor-Led Approach to Integrating an Augmented Reality Sandbox into a          Large-Enrollment Introductory Geoscience Course for Nonmajors Produces No          Gains. Journal of Geoscience Education; volume: 65; issue: 3; page: 283-291. https://doi.org/10.5408/17-255.1",
      "note": "",
      "paper": 28
    },
    "paper-29": {
      "title": "Exploring the potential of an Augmented Reality sandbox for geovisualization",
      "bibliography": "Rebekka Bärthele, Stefan Sauer, Jan Wilkening. (2023). Exploring the potential of an Augmented Reality sandbox for geovisualization. Proceedings of the ICA; volume: 5; page: 1-6. https://doi.org/10.5194/ica-proc-5-1-2023",
      "note": "",
      "paper": 29
    },
    "paper-30": {
      "title": "An Augmented Reality Facility to Run Hybrid Physical-Numerical Flood Models",
      "bibliography": "Jerónimo Puertas, Luis Hernández-Ibáñez, Luis Cea, Manuel Regueiro-Picallo, Viviana Barneche-Naya, Francisco-Alberto Varela-García. (2020). An Augmented Reality Facility to Run Hybrid Physical-Numerical Flood Models. Water; volume: 12; issue: 11; page: 3290. https://doi.org/10.3390/w12113290",
      "note": "",
      "paper": 30
    },
    "paper-31": {
      "title": "A 3D Reconstruction Method for Augmented Reality Sandbox Based on Depth Sensor",
      "bibliography": "Xindan Wang, Qu Chen, Zhi Li. (2021). A 3D Reconstruction Method for Augmented Reality Sandbox Based on Depth Sensor. 2021 IEEE 2nd International Conference on Information Technology, Big Data and Artificial Intelligence (ICIBA); page: 844-849. https://doi.org/10.1109/iciba52610.2021.9687867",
      "note": "",
      "paper": 31
    },
    "paper-32": {
      "title": "Augmented Reality Sandboxes for Civil and Construction Engineering Education",
      "bibliography": "Joseph Louis, Jennifer Lather. (2020). Augmented Reality Sandboxes for Civil and Construction Engineering Education. Proceedings of the International Symposium on Automation and Robotics in Construction (IAARC); Proceedings of the 37th International Symposium on Automation and Robotics in Construction (ISARC). https://doi.org/10.22260/isarc2020/0104",
      "note": "",
      "paper": 32
    },
    "paper-33": {
      "title": "Integrando la Realidad Aumentada AR-Sandbox en la educación geográfica chilena: experiencia en la asignatura de Manejo de Cuencas Hidrográficas",
      "bibliography": "Paula Quijada Prado, María Ester González Campos, Carolina Ojeda Leal, Matías Ruz Díaz, Rodrigo Sanhueza Contreras, Voltaire Alvarado Peterson. (2025). Integrando la Realidad Aumentada AR-Sandbox en la educación geográfica chilena: experiencia en la asignatura de Manejo de Cuencas Hidrográficas Integrating Augmented Reality with AR-Sandbox in Chilean Geography Education: A Case Study in Watershed Management. Revista Educación; page: 1-19. https://doi.org/10.15517/revedu.v49i1.61264",
      "note": "",
      "paper": 33
    },
    "paper-34": {
      "title": "Tangible Interfaces",
      "bibliography": "Natalia Toralles Darley, Tatiana Aires Tavares, Vinicius Costa, Gilberto Collares, Viviane Terra. (2017). Tangible Interfaces. Proceedings of the XVI Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems; page: 1-4. https://doi.org/10.1145/3160504.3160582",
      "note": "",
      "paper": 34
    },
    "paper-35": {
      "title": "Using the Augmented Reality Sandbox to Improve Topographic Map Skill",
      "bibliography": "Nicole LaDue, Justin Moore. (2018). Using the Augmented Reality Sandbox to Improve Topographic Map Skill. . https://doi.org/10.1002/essoar.10500262.1",
      "note": "",
      "paper": 35
    },
    "paper-36": {
      "title": "The Augmented Reality (AR) Sandbox",
      "bibliography": "O. Boudab, A. Bezzina, C. Saadallah. (2026). The Augmented Reality (AR) Sandbox. First EAGE/ALNAFT Workshop – Unlocking Hydrocarbon Potential of West Mediterranean Offshore Frontier Basin of Algeria; page: 1-3. https://doi.org/10.3997/2214-4609.2026651048",
      "note": "",
      "paper": 36
    },
    "paper-37": {
      "title": "Utilizing AR Sandboxes for Civil and Construction Engineering Education",
      "bibliography": "Joseph Louis. (2024). Utilizing AR Sandboxes for Civil and Construction Engineering Education. 2019 ASEE PNW Section Conference Proceedings. https://doi.org/10.18260/1-2--31900",
      "note": "",
      "paper": 37
    },
    "paper-38": {
      "title": "Grab Your Shovel and Pail: Teaching Civil and Environmental Engineering Concepts Using an Augmented Reality (AR) Sandbox",
      "bibliography": "Christopher Thiry. (2024). Grab Your Shovel and Pail: Teaching Civil and Environmental Engineering Concepts Using an Augmented Reality (AR) Sandbox. 2023 Rocky Mountain Section Conference  Proceedings. https://doi.org/10.18260/1-2-1112-44956",
      "note": "",
      "paper": 38
    },
    "paper-39": {
      "title": "Development of Additional Material Transport to Augmented Reality Sandbox Algorithm to Model Pollution and Contaminant Runoff",
      "bibliography": "Tyler Ainsworth, Elizabeth Smith. (2022). Development of Additional Material Transport to Augmented Reality Sandbox Algorithm to Model Pollution and Contaminant Runoff. Volume 2: Multiphase Flow (MFTC); Computational Fluid Dynamics (CFDTC); Micro and Nano Fluid Dynamics (MNFDTC); article-number: V002T05A004. https://doi.org/10.1115/fedsm2022-86712",
      "note": "",
      "paper": 39
    },
    "paper-40": {
      "title": "Teaching erosion and landscape evolution with an Augmented Reality Sandbox",
      "bibliography": "Jordi Cortés, Daniel Garcia-Castellanos, Angel Valverde, Samadrita Karmakar. (2020). Teaching erosion and landscape evolution with an Augmented Reality Sandbox. . https://doi.org/10.5194/egusphere-egu2020-7069",
      "note": "",
      "paper": 40
    },
    "paper-41": {
      "title": "Teaching the relationship between topographic maps and profiles using the Augmented Reality sandbox.",
      "bibliography": "(2018). Teaching the relationship between topographic maps and profiles using the Augmented Reality sandbox.. Utrecht University Repository (Utrecht University). http://dspace.library.uu.nl:8080/handle/1874/369260",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 41
    },
    "paper-42": {
      "title": "Student perspectives of the spatial thinking components embedded in a topographic map activity using an augmented-reality sandbox",
      "bibliography": "(2021). Student perspectives of the spatial thinking components embedded in a topographic map activity using an augmented-reality sandbox. Figshare. https://doi.org/10.6084/m9.figshare.16620017",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 42
    },
    "paper-43": {
      "title": "Landscape Visualization by Integrating Augmented Reality and Drones with Occlusion Handling to Link Real and Virtual Worlds - Towards city digital twin realization",
      "bibliography": "Naoki Kikuchi, Tomohiro Fukuda, Nobuyoshi Yabuki. (2021). Landscape Visualization by Integrating Augmented Reality and Drones with Occlusion Handling to Link Real and Virtual Worlds - Towards city digital twin realization. eCAADe proceedings; Proceedings of the 39th International Conference on Education and Research in Computer Aided Architectural Design in Europe (eCAADe); volume: 2; page: 521-528. https://doi.org/10.52842/conf.ecaade.2021.2.521",
      "note": "",
      "paper": 43
    },
    "paper-44": {
      "title": "Application Analysis of Computer Augmented Reality (AR) Technology in Landscape Design of Rural Revitalization",
      "bibliography": "You Lv. (2020). Application Analysis of Computer Augmented Reality (AR) Technology in Landscape Design of Rural Revitalization. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering; volume: 750; issue: 1; page: 012153. https://doi.org/10.1088/1757-899x/750/1/012153",
      "note": "",
      "paper": 44
    },
    "paper-45": {
      "title": "Virtual and Augmented Reality Applications in Landscape Design and Project Presentation Techniques",
      "bibliography": "Orhun Soydan, Ahmet Benliay. (2020). Virtual and Augmented Reality Applications in Landscape Design and Project Presentation Techniques. Turkish Journal of Agriculture - Food Science and Technology; volume: 8; page: 33-37. https://doi.org/10.24925/turjaf.v8isp1.33-37.3926",
      "note": "",
      "paper": 45
    },
    "paper-46": {
      "title": "The Role of Augmented Reality in Enhancing Architectural Design and Spatial Experience",
      "bibliography": "Fang Rui, Zhou Xingyu. (2026). The Role of Augmented Reality in Enhancing Architectural Design and Spatial Experience. International Innovative Research Journal of Engineering and Technology; volume: 11; issue: 4; page: 32-41. https://doi.org/10.32595/iirjet.org/v11i4.2026.248",
      "note": "",
      "paper": 46
    },
    "paper-47": {
      "title": "The Application of Computer Augmented Reality Technology to Landscape Design",
      "bibliography": "Xi Lin, Jingjing Song, Mo An, Zhuo Li. (2024). The Application of Computer Augmented Reality Technology to Landscape Design. Procedia Computer Science; volume: 243; page: 187-196. https://doi.org/10.1016/j.procs.2024.09.025",
      "note": "",
      "paper": 47
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    "paper-48": {
      "title": "Experiential Landscape Design Using the Integration of Three-Dimensional Animation Elements and Overlay Methods",
      "bibliography": "Mingjing Sun, Ming Wei. (2025). Experiential Landscape Design Using the Integration of Three-Dimensional Animation Elements and Overlay Methods. International Journal of Advanced Computer Science and Applications; volume: 16; issue: 4. https://doi.org/10.14569/ijacsa.2025.0160448",
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      "paper": 48
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    "paper-49": {
      "title": "Future landscape visualization using a city digital twin: integration of augmented reality and drones with implementation of 3D model-based occlusion handling",
      "bibliography": "Naoki Kikuchi, Tomohiro Fukuda, Nobuyoshi Yabuki. (2022). Future landscape visualization using a city digital twin: integration of augmented reality and drones with implementation of 3D model-based occlusion handling. Journal of Computational Design and Engineering; volume: 9; issue: 2; page: 837-856. https://doi.org/10.1093/jcde/qwac032",
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      "paper": 49
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    "paper-50": {
      "title": "Co-Created Virtual Reality (VR) Modules in Landscape Architecture Education: A Mixed Methods Study Investigating the Pedagogical Effectiveness of VR",
      "bibliography": "S. Y. Andalib, Muntazar Monsur. (2024). Co-Created Virtual Reality (VR) Modules in Landscape Architecture Education: A Mixed Methods Study Investigating the Pedagogical Effectiveness of VR. Education Sciences; volume: 14; issue: 6; page: 553. https://doi.org/10.3390/educsci14060553",
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      "title": "Teaching Landscape Construction Using Augmented Reality",
      "bibliography": "(2021). Teaching Landscape Construction Using Augmented Reality. Digital Commons - USU (Utah State University). https://doi.org/10.26076/720e-b9e6",
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      "title": "Assessment of Augmented Reality Mobile Application for Educational Purposes",
      "bibliography": "Amirul Afiq Jamaluddin, Noradila Rusli, Yoke Lai Lee, Gabriel Hoh Teck Ling. (2020). Assessment of Augmented Reality Mobile Application for Educational Purposes. Built Environment Journal; volume: 17; issue: 3; page: 29. https://doi.org/10.24191/bej.v17isi.11742",
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      "title": "Integrating augmented reality technologies into architectural education: application to the course of landscape design at Port Said University",
      "bibliography": "Heba Adel Ahmed Hussein. (2022). Integrating augmented reality technologies into architectural education: application to the course of landscape design at Port Said University. Smart and Sustainable Built Environment; volume: 12; issue: 4; page: 721-741. https://doi.org/10.1108/sasbe-08-2021-0132",
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    "paper-54": {
      "title": "Digital Experiential Learning for Sustainable Horticulture and Landscape Management Education",
      "bibliography": "Tris Kee, Hao Zhang. (2022). Digital Experiential Learning for Sustainable Horticulture and Landscape Management Education. Sustainability; volume: 14; issue: 15; page: 9116. https://doi.org/10.3390/su14159116",
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    "paper-55": {
      "title": "The AR sandbox in an educational context: A constructivist tool for imparting ecological skills in children",
      "bibliography": "(2024). The AR sandbox in an educational context: A constructivist tool for imparting ecological skills in children. FH JOANNEUM ePUB. https://openalex.org/W7132688195",
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    "paper-56": {
      "title": "Mobile Educational Augmented Reality Games: A Systematic Literature Review and Two Case Studies",
      "bibliography": "Teemu H. Laine. (2018). Mobile Educational Augmented Reality Games: A Systematic Literature Review and Two Case Studies. Computers; volume: 7; issue: 1; page: 19. https://doi.org/10.3390/computers7010019",
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    "paper-57": {
      "title": "Raising Environmental Awareness in the Urban Context using Geospatial Augmented Reality",
      "bibliography": "Petar Vranic, Dušan Tatić. (2025). Raising Environmental Awareness in the Urban Context using Geospatial Augmented Reality. Proceedings Volume 1; page: 275-284. https://doi.org/10.62683/sinarg2025.032",
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    "paper-58": {
      "title": "Near and Far Interaction for Outdoor Augmented Reality Tree Visualization and Recommendations on Designing Augmented Reality for Use in Nature",
      "bibliography": "Gergana Lilligreen, Alexander Wiebel. (2023). Near and Far Interaction for Outdoor Augmented Reality Tree Visualization and Recommendations on Designing Augmented Reality for Use in Nature. SN Computer Science; volume: 4; issue: 3; article-number: 248. https://doi.org/10.1007/s42979-023-01675-7",
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    "paper-59": {
      "title": "Scan2Drawing: Use of Deep Learning for As-Built Model Landscape Architecture",
      "bibliography": "Sisi Han, Yuhan Jiang, Yilei Huang, Mingzhu Wang, Yong Bai, Andrea Spool-White. (2023). Scan2Drawing: Use of Deep Learning for As-Built Model Landscape Architecture. Journal of Construction Engineering and Management; volume: 149; issue: 5; article-number: 04023027. https://doi.org/10.1061/jcemd4.coeng-13077",
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    "paper-60": {
      "title": "The technology of augmented reality – virtual reconstructions of landscape architecture design",
      "bibliography": "(2014). The technology of augmented reality – virtual reconstructions of landscape architecture design. Repozytorium Politechniki Krakowskiej. https://doi.org/10.4467/2353737xct.14.147.3235",
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    "paper-61": {
      "title": "Discussion on the application of VR, AR and MR technology in landscape architecture",
      "bibliography": "Hongbin Lee, Sheng Lu. (2017). Discussion on the application of VR, AR and MR technology in landscape architecture. Proceedings of the 2nd International Conference on Computer Engineering, Information Science &amp; Application Technology (ICCIA 2017). https://doi.org/10.2991/iccia-17.2017.81",
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    "paper-62": {
      "title": "The Real Virtual or the Real Real: Entering Mixed Reality",
      "bibliography": "(2018). The Real Virtual or the Real Real: Entering Mixed Reality. Aaltodoc (Aalto University). https://doi.org/10.14627/537642044",
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    "paper-63": {
      "title": "A Modular Information Fusion Model for Urban Landscape Architecture Based on Virtual Network Design System",
      "bibliography": "Rui Yang. (2024). A Modular Information Fusion Model for Urban Landscape Architecture Based on Virtual Network Design System. Procedia Computer Science; volume: 247; page: 237-245. https://doi.org/10.1016/j.procs.2024.10.028",
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    "paper-64": {
      "title": "Landscape Fusion Method Based on Augmented Reality and Multiview Reconstruction",
      "bibliography": "Genlong Song, Yi Li, Lu-Ming Zhang. (2022). Landscape Fusion Method Based on Augmented Reality and Multiview Reconstruction. Applied Bionics and Biomechanics; volume: 2022; page: 1-15. https://doi.org/10.1155/2022/5894236",
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    "paper-65": {
      "title": "Immersive Realities: An Expansion Pack for Landscape Architecture",
      "bibliography": "(2018). Immersive Realities: An Expansion Pack for Landscape Architecture. ResearchWorks at the University of Washington (University of Washington). http://hdl.handle.net/1773/42425",
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    "paper-66": {
      "title": "Annotating our Environs with the Sound and Sight of Numbers: The DataScapes Project",
      "bibliography": "John Bonnett, Joe Bolton, William Ralph, Amy Legault, Erin MacAfee, Michael Winter, Chris Jaques, Mark Anderson. (2021). Annotating our Environs with the Sound and Sight of Numbers: The DataScapes Project. Digital Humanities Quarterly; volume: 15; issue: 1. https://doi.org/10.63744/28qnergctkvg",
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    "paper-67": {
      "title": "Exploring the 4th Industrial Revolution Technology from the Landscape Industry Perspective",
      "bibliography": "Ja-Ho Choi, Joo-Hwan Suh. (2019). Exploring the 4th Industrial Revolution Technology from the\n                        Landscape Industry Perspective. Journal of the Korean Institute of Landscape\n                    Architecture; volume: 47; issue: 2; page: 59-75. https://doi.org/10.9715/kila.2019.47.2.059",
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    "paper-68": {
      "title": "Leading-Edge Technologies for Architectural Design: A Comprehensive Review",
      "bibliography": "Nitin Liladhar Rane, Saurabh P. Choudhary, Jayesh Rane. (2023). Leading-Edge Technologies for Architectural Design: A Comprehensive Review. International Journal of Architecture and Planning; volume: 3; issue: 2; page: 12-48. https://doi.org/10.51483/ijarp.3.2.2023.12-48",
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    "paper-69": {
      "title": "Planning and Designing Natural and Urban Environments with an Adaptive Visualization Framework: The Case of Pazhou Island, Guangzhou, Pearl River Delta",
      "bibliography": "Adam Tomkins, Eckart Lange. (2023). Planning and Designing Natural and Urban Environments with an Adaptive Visualization Framework: The Case of Pazhou Island, Guangzhou, Pearl River Delta. Land; volume: 12; issue: 2; page: 377. https://doi.org/10.3390/land12020377",
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    "paper-70": {
      "title": "Remote Studio Site Experiences: Investigating the Potential to Develop the Immersive Site Visit",
      "bibliography": "Danielle Oprean, Debora Verniz, Jiayan Zhao, Jan Oliver Wallgrün, José Duarte, Alexander Klippel. (2018). Remote Studio Site Experiences: Investigating the Potential to Develop the Immersive Site Visit. CAADRIA proceedings; Proceedings of the 23rd Conference on Computer Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA); volume: 1; page: 421-430. https://doi.org/10.52842/conf.caadria.2018.1.421",
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    "paper-71": {
      "title": "Assessing the potential of mixed reality for landscape architecture",
      "bibliography": "(2020). Assessing the potential of mixed reality for landscape architecture. Illinois Digital Environment for Access to Learning and Scholarship (University of Illinois at Urbana-Champaign). http://hdl.handle.net/2142/109457",
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    "paper-72": {
      "title": "Sandscape & Datascape: Augmenting the Augmented Reality Sandbox",
      "bibliography": "(2020). Sandscape & Datascape: Augmenting the Augmented Reality Sandbox. Research at the University of Copenhagen (University of Copenhagen). https://doi.org/10.14627/537690025",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
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    "paper-73": {
      "title": "Exploration on the Reform of the Teaching Method of the Plant Configuration and Landscape Architecture Course under Digital Technology",
      "bibliography": "Qiufan Xie. (2025). Exploration on the Reform of the Teaching Method of the Plant Configuration and Landscape Architecture Course under Digital Technology. Journal of Contemporary Educational Research; volume: 9; issue: 8; page: 141-158. https://doi.org/10.26689/jcer.v9i8.11743",
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    "paper-74": {
      "title": "ARGarden: 3D outdoor landscape design using handheld augmented reality with multi-user interaction",
      "bibliography": "F E Fadzli, M A Mohd Yusof, A W Ismail, M S Hj Salam, N A Ismail. (2020). ARGarden: 3D outdoor landscape design using handheld augmented reality with multi-user interaction. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering; volume: 979; issue: 1; page: 012001. https://doi.org/10.1088/1757-899x/979/1/012001",
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    "paper-75": {
      "title": "Research on the Augmented Reality (AR) Technology to Optimize Humanized Design of Carbon-neutral Urban Landscapes",
      "bibliography": "Shuzhen Zou, Yan Zhang, Biaohong Tao, Xinyue Yang. (2022). Research on the Augmented Reality (AR) Technology to Optimize Humanized Design of Carbon-neutral Urban Landscapes. 2022 Global Conference on Robotics, Artificial Intelligence and Information Technology (GCRAIT); page: 458-462. https://doi.org/10.1109/gcrait55928.2022.00102",
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    },
    "paper-76": {
      "title": "Exploring the Integration of Digital Media Art in Contemporary Landscape Design",
      "bibliography": "Yong Zhang. (2025). Exploring the Integration of Digital Media Art in Contemporary Landscape Design. International Journal of e-Collaboration; volume: 21; issue: 1; page: 1-25. https://doi.org/10.4018/ijec.395335",
      "note": "",
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    "paper-77": {
      "title": "Development of a Tabletop Hologram for Spatial Visualization: Application in the Field of Architectural and Urban Design",
      "bibliography": "Tam Le Phuc Do, Matteo Coffin, Philippe Gentet, Leehwan Hwang, Seunghyun Lee. (2024). Development of a Tabletop Hologram for Spatial Visualization: Application in the Field of Architectural and Urban Design. Buildings; volume: 14; issue: 7; page: 2030. https://doi.org/10.3390/buildings14072030",
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    "paper-78": {
      "title": "Mixed Reality Landscape Visualization Method with Automatic Discrimination Process for Dynamic Occlusion Handling Using Instance Segmentation",
      "bibliography": "Mizuki Nakabayashi, Tomohiro Fukuda, Nobuyoshi Yabuki. (2021). Mixed Reality Landscape Visualization Method with Automatic Discrimination Process for Dynamic Occlusion Handling Using Instance Segmentation. eCAADe proceedings; Proceedings of the 39th International Conference on Education and Research in Computer Aided Architectural Design in Europe (eCAADe); volume: 2; page: 539-546. https://doi.org/10.52842/conf.ecaade.2021.2.539",
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    },
    "paper-79": {
      "title": "Mobile device-based landscape interactive experience system: optimizing landscape design using virtual environment and augmented reality technology",
      "bibliography": "Zhiwei Zhang, Chongqing College of Humanities, Science Technology, Chongqing, 401524, China. (2026). Mobile device-based landscape interactive experience system: optimizing landscape design using virtual environment and augmented reality technology. Ingegneria Sismica; volume: 42; issue: 4; page: 1-27. https://doi.org/10.65102/is2026695",
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      "paper": 79
    },
    "paper-80": {
      "title": "The integration of digital technologies in urban landscape design: a study on Malaysia’s progress and potential",
      "bibliography": "(2025). The integration of digital technologies in urban landscape design: a study on Malaysia’s progress and potential. UiTM Institutional Repositories (Universiti Teknologi MARA). https://ir.uitm.edu.my/id/eprint/142582/1/142582.pdf",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
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    },
    "paper-81": {
      "title": "An Optimization Model for Augmented Reality-Enhanced Interactive Landscape Experiences",
      "bibliography": "Yunzhi Tian. (2026). An Optimization Model for Augmented Reality-Enhanced Interactive Landscape Experiences. International Journal of Interactive Mobile Technologies (iJIM); volume: 20; issue: 15. https://doi.org/10.3991/ijim.v20i15.62711",
      "note": "",
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    "paper-82": {
      "title": "Based on artificial intelligence and digital space technology, research on environmental landscape design of Jinghe art and culture centre",
      "bibliography": "Yan Chen, Zhi Zhang, Xingchen Lai. (2024). Based on artificial intelligence and digital space technology, research on environmental landscape design of Jinghe art and culture centre. Second International Conference on Physics, Photonics, and Optical Engineering (ICPPOE 2023); page: 84. https://doi.org/10.1117/12.3026675",
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    "paper-83": {
      "title": "Second Life Multimedia Online Platform in Landscape Design: How do Multiverse Technologies Help Designers in Creating Environmentally Safe Projects?",
      "bibliography": "Lei Jin, Yanli Song, Xun Liu. (2023). Second Life Multimedia Online Platform\nin Landscape Design: How do Multiverse\nTechnologies Help Designers in Creating\nEnvironmentally Safe Projects?. Polish Journal of Environmental Studies; volume: 33; issue: 2; page: 1183-1190. https://doi.org/10.15244/pjoes/172760",
      "note": "",
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    "paper-84": {
      "title": "The Networked Sensory Landscape: Capturing and Experiencing Ecological Change Across Scales",
      "bibliography": "Brian Mayton, Gershon Dublon, Spencer Russell, Evan F. Lynch, Don Derek Haddad, Vasant Ramasubramanian, Clement Duhart, Glorianna Davenport, Joseph A. Paradiso. (2017). The Networked Sensory Landscape: Capturing and Experiencing Ecological Change Across Scales. Presence: Teleoperators and Virtual Environments; volume: 26; issue: 2; page: 182-209. https://doi.org/10.1162/pres_a_00292",
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    "paper-85": {
      "title": "NEW TECHNOLOGIES AND THEIR INTERCONNECTION IN THE CREATION AND PROCESSING OF 3DMODELS AND SCENES",
      "bibliography": "M. Janovský. (2022). NEW TECHNOLOGIES AND THEIR INTERCONNECTION IN THE CREATION AND PROCESSING OF 3DMODELS AND SCENES. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences; volume: XLVI-5/W1-2022; page: 129-134. https://doi.org/10.5194/isprs-archives-xlvi-5-w1-2022-129-2022",
      "note": "",
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    },
    "paper-86": {
      "title": "Research on the Application of Extended Reality in the Construction and Management of Landscape Engineering",
      "bibliography": "Siyu Liu, Xuefeng Zhao, Xiaolin Meng, Weiyu Ji, Liang Liu, Wangbing Li, Yibing Tao, Yunfei Peng, Qiantai Yang. (2024). Research on the Application of Extended Reality in the Construction and Management of Landscape Engineering. Electronics; volume: 13; issue: 5; page: 897. https://doi.org/10.3390/electronics13050897",
      "note": "",
      "paper": 86
    },
    "paper-87": {
      "title": "Designing Inclusive Future Augmented Realities",
      "bibliography": "Michael Nebeling, Mika Oki, Mirko Gelsomini, Gillian R Hayes, Mark Billinghurst, Kenji Suzuki, Roland Graf. (2024). Designing Inclusive Future Augmented Realities. Extended Abstracts of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems; page: 1-6. https://doi.org/10.1145/3613905.3636313",
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      "paper": 87
    },
    "paper-88": {
      "title": "Development of a Semantic Segmentation System for Dynamic Occlusion Handling in Mixed Reality for Landscape Simulation",
      "bibliography": "Daiki Kido, Tomohiro Fukuda, Nobuyoshi Yabuki. (2019). Development of a Semantic Segmentation System for Dynamic Occlusion Handling in Mixed Reality for Landscape Simulation. Blucher Design Proceedings; page: 641-648. https://doi.org/10.5151/proceedings-ecaadesigradi2019_117",
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    },
    "paper-89": {
      "title": "An Enhancement of Outdoor Location-Based Augmented Reality Anchor Precision through VSLAM and Google Street View",
      "bibliography": "Komang Candra Brata, Nobuo Funabiki, Yohanes Yohanie Fridelin Panduman, Evianita Dewi Fajrianti. (2024). An Enhancement of Outdoor Location-Based Augmented Reality Anchor Precision through VSLAM and Google Street View. Sensors; volume: 24; issue: 4; page: 1161. https://doi.org/10.3390/s24041161",
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    },
    "paper-90": {
      "title": "Performance Investigations of VSLAM and Google Street View Integration in Outdoor Location-Based Augmented Reality under Various Lighting Conditions",
      "bibliography": "Komang Candra Brata, Nobuo Funabiki, Prismahardi Aji Riyantoko, Yohanes Yohanie Fridelin Panduman, Mustika Mentari. (2024). Performance Investigations of VSLAM and Google Street View Integration in Outdoor Location-Based Augmented Reality under Various Lighting Conditions. Electronics; volume: 13; issue: 15; page: 2930. https://doi.org/10.3390/electronics13152930",
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    },
    "paper-91": {
      "title": "Natural world heritage conservation and tourism: a review",
      "bibliography": "Zhenzhen Zhang, Kangning Xiong, Denghong Huang. (2023). Natural world heritage conservation and tourism: a review. Heritage Science; volume: 11; issue: 1; article-number: 55. https://doi.org/10.1186/s40494-023-00896-6",
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    "paper-92": {
      "title": "Augmented reality and tangible user interfaces as an extension of computational design tools",
      "bibliography": "Martin Uhrík, Alexander Kupko, Michaela Krpalová, Roman Hajtmanek. (2022). Augmented reality and tangible user interfaces as an extension of computational design tools. Architecture Papers of the Faculty of Architecture and Design STU; volume: 27; issue: 4; page: 18-27. https://doi.org/10.2478/alfa-2022-0021",
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      "paper": 92
    },
    "paper-93": {
      "title": "Integrating Photogrammetric 3D City Models and CityGML Data into Augmented Reality for Enhanced Urban Planning and Cadastre Management",
      "bibliography": "Salih Yalcin, Bilal Erkek, Ekrem Ayyildiz. (2025). Integrating Photogrammetric 3D City Models and CityGML Data into Augmented Reality for Enhanced Urban Planning and Cadastre Management. The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences; volume: XLVIII-M-6-2025; page: 381-386. https://doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-m-6-2025-381-2025",
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      "paper": 93
    },
    "paper-94": {
      "title": "SARA: A Microservice-Based Architecture for Cross-Platform Collaborative Augmented Reality",
      "bibliography": "Diego Vaquero-Melchor, Ana M. Bernardos, Luca Bergesio. (2020). SARA: A Microservice-Based Architecture for Cross-Platform Collaborative Augmented Reality. Applied Sciences; volume: 10; issue: 6; page: 2074. https://doi.org/10.3390/app10062074",
      "note": "",
      "paper": 94
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    "paper-95": {
      "title": "ScalAR: Authoring Semantically Adaptive Augmented Reality Experiences in Virtual Reality",
      "bibliography": "Xun Qian, Fengming He, Xiyun Hu, Tianyi Wang, Ananya Ipsita, Karthik Ramani. (2022). ScalAR: Authoring Semantically Adaptive Augmented Reality Experiences in Virtual Reality. CHI Conference on Human Factors in Computing Systems; page: 1-18. https://doi.org/10.1145/3491102.3517665",
      "note": "",
      "paper": 95
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    "paper-96": {
      "title": "Exploration on the reform of the teaching method of the plant configuration and landscape architecture course under digital technology",
      "bibliography": "Qiufan Xie. (2025). Exploration on the reform of the teaching method of the plant configuration and landscape architecture course under digital technology. Journal of Contemporary Educational Research; volume: 9; issue: 8; page: 141-158. https://doi.org/10.26689/jcer.v9i8.10993",
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      "paper": 96
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    "paper-97": {
      "title": "Emerging technologies in urban design pedagogy: augmented reality applications",
      "bibliography": "Asma Mehan, Sina Mostafavi. (2024). Emerging technologies in urban design pedagogy: augmented reality applications. Architectural Intelligence; volume: 3; issue: 1; article-number: 29. https://doi.org/10.1007/s44223-024-00067-y",
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      "paper": 97
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    "paper-98": {
      "title": "Envisioning Audio Augmented Reality in Everyday Life",
      "bibliography": "(2026). Envisioning Audio Augmented Reality in Everyday Life. arXiv. http://arxiv.org/abs/2601.21271v1",
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      "paper": 98
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    "paper-99": {
      "title": "LowPowAR: Power-Constrained Tone Mapping for Augmented Reality",
      "bibliography": "(2026). LowPowAR: Power-Constrained Tone Mapping for Augmented Reality. arXiv. http://arxiv.org/abs/2607.19509v1",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 99
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    "paper-100": {
      "title": "Advancing Technology for Humanity and Earth (+Water+Air)",
      "bibliography": "(2024). Advancing Technology for Humanity and Earth (+Water+Air). arXiv. http://arxiv.org/abs/2501.00074v1",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 100
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    "paper-101": {
      "title": "Agency, Affordances, and Enculturation of Augmentation Technologies",
      "bibliography": "(2025). Agency, Affordances, and Enculturation of Augmentation Technologies. arXiv. http://arxiv.org/abs/2508.04725v1",
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      "paper": 101
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    "paper-102": {
      "title": "ConnectiCity, augmented perception of the city",
      "bibliography": "(2012). ConnectiCity, augmented perception of the city. arXiv. http://arxiv.org/abs/1207.4291v1",
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      "paper": 102
    },
    "paper-103": {
      "title": "Semantic-Based VPS for Smartphone Localization in Challenging Urban Environments",
      "bibliography": "(2020). Semantic-Based VPS for Smartphone Localization in Challenging Urban Environments. arXiv. http://arxiv.org/abs/2011.10743v1",
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      "paper": 103
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    "paper-104": {
      "title": "StyledStreets: Multi-style Street Simulator with Spatial and Temporal Consistency",
      "bibliography": "(2025). StyledStreets: Multi-style Street Simulator with Spatial and Temporal Consistency. arXiv. http://arxiv.org/abs/2503.21104v1",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 104
    },
    "paper-105": {
      "title": "Towards Immersive Mixed Reality Street Play: Understanding Co-located Bodily Play with See-through Head-mounted Displays in Public Spaces",
      "bibliography": "(2025). Towards Immersive Mixed Reality Street Play: Understanding Co-located Bodily Play with See-through Head-mounted Displays in Public Spaces. arXiv. http://arxiv.org/abs/2505.12516v3",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 105
    },
    "paper-106": {
      "title": "3D Gaussian Splatting against Moving Objects for High-Fidelity Street Scene Reconstruction",
      "bibliography": "(2025). 3D Gaussian Splatting against Moving Objects for High-Fidelity Street Scene Reconstruction. arXiv. http://arxiv.org/abs/2503.12001v5",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 106
    },
    "paper-107": {
      "title": "PixSelect: Less but Reliable Pixels for Accurate and Efficient Localization",
      "bibliography": "(2022). PixSelect: Less but Reliable Pixels for Accurate and Efficient Localization. arXiv. http://arxiv.org/abs/2206.03775v1",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 107
    },
    "paper-108": {
      "title": "Entangling Like Mycorrhizae: Mixing Realities Through Touch in \"FungiSync\"",
      "bibliography": "(2026). Entangling Like Mycorrhizae: Mixing Realities Through Touch in \"FungiSync\". arXiv. http://arxiv.org/abs/2603.09272v1",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 108
    },
    "paper-109": {
      "title": "Accuracy potential of visual localization exploiting high-end street-level imagery",
      "bibliography": "(2026). Accuracy potential of visual localization exploiting high-end street-level imagery. arXiv. http://arxiv.org/abs/2607.24409v1",
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    "paper-110": {
      "title": "The Application of Augmented Reality Technology in Urban Greening Plant Growth State Detection",
      "bibliography": "Haohao Xing, Fei Deng, Yun Tang, Qingqing Li, Jing Zhang. (2023). The Application of Augmented Reality Technology in Urban Greening Plant Growth State Detection. IEEE Access; volume: 11; page: 59286-59296. https://doi.org/10.1109/access.2023.3284550",
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    "paper-111": {
      "title": "A pilot experiment on affective multiple biosensory mapping for possible application to visual resource analysis and smart urban landscape design",
      "bibliography": "(2016). A pilot experiment on affective multiple biosensory mapping for possible application to visual resource analysis and smart urban landscape design. REAL CORP Repository (University of Southampton). http://repository.corp.at/120/1/CORP2016_71.pdf",
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    "paper-112": {
      "title": "Automatic Measurement System of Visible Greenery Ratio Using Augmented Reality",
      "bibliography": "Yakui Ding, Tomohiro Fukuda, Nobuyoshi Yabuki, Takashi Michikawa, Ali Motamedi. (2016). Automatic Measurement System of Visible Greenery Ratio Using Augmented Reality. CAADRIA proceedings; Proceedings of the 21st Conference on Computer Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA); page: 703-712. https://doi.org/10.52842/conf.caadria.2016.703",
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    "paper-113": {
      "title": "Research on Spatial Vitality Design of Yingze Park in Taiyuan City Based on Augmented Reality Technology",
      "bibliography": "Danna Lv, Yu Bai. (2025). Research on Spatial Vitality Design of Yingze Park in Taiyuan City Based on Augmented Reality Technology. Advances in Computer Science Research; Proceedings of the 2025 4th International Conference on Art Design and Digital Technology (ADDT 2025); page: 257-263. https://doi.org/10.2991/978-94-6463-815-8_27",
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    "paper-114": {
      "title": "Assessing future landscapes using enhanced mixed reality with semantic segmentation by deep learning",
      "bibliography": "Daiki Kido, Tomohiro Fukuda, Nobuyoshi Yabuki. (2021). Assessing future landscapes using enhanced mixed reality with semantic segmentation by deep learning. Advanced Engineering Informatics; volume: 48; page: 101281; article-number: 101281. https://doi.org/10.1016/j.aei.2021.101281",
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      "title": "Mobile Mixed Reality for Environmental Design Using Real-Time Semantic Segmentation and Video Communication - Dynamic Occlusion Handling and Green View Index Estimation",
      "bibliography": "Daiki Kido, Tomohiro Fukuda, Nobuyoshi Yabuki. (2020). Mobile Mixed Reality for Environmental Design Using Real-Time Semantic Segmentation and Video Communication - Dynamic Occlusion Handling and Green View Index Estimation. CAADRIA proceedings; Proceedings of the 25th Conference on Computer Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA); volume: 1; page: 681-690. https://doi.org/10.52842/conf.caadria.2020.1.681",
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    "paper-116": {
      "title": "CityScope: Enhanced Localozation and Synchronizing AR for Dynamic Urban Weather Visualization",
      "bibliography": "(2023). CityScope: Enhanced Localozation and Synchronizing AR for Dynamic Urban Weather Visualization. arXiv. http://arxiv.org/abs/2311.11783v1",
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    "paper-117": {
      "title": "An Integrated System for Urban Parks Touring and Management",
      "bibliography": "Kostis Pristouris, Harry Nakos, Yannis Stavrakas, Konstantinos I. Kotsopoulos, Theofanis Alexandridis, Myrto S. Barda, Konstantinos P. Ferentinos. (2021). An Integrated System for Urban Parks Touring and Management. Urban Science; volume: 5; issue: 4; page: 91. https://doi.org/10.3390/urbansci5040091",
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    "paper-118": {
      "title": "IMMERSIVE APPIAN WAY HEALTH INFRASTRUCTURE: HUMAN CENTRIC DIGITAL TWIN (THE PAAA ARCHEOLOGICAL PARK OF THE APPIAN WAY 12KM STATE-OWN SECTION, UNESCO CANDIDATURE)",
      "bibliography": "R. Brumana, S. Quilici, L. Oliva, M. Previtali, D. Attico, F. Roncoroni, C. Stanga. (2023). IMMERSIVE APPIAN WAY HEALTH INFRASTRUCTURE: HUMAN CENTRIC DIGITAL TWIN (THE PAAA ARCHEOLOGICAL PARK OF THE APPIAN WAY 12KM STATE-OWN SECTION, UNESCO CANDIDATURE). The International Archives of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences; volume: XLVIII-M-2-2023; page: 311-318. https://doi.org/10.5194/isprs-archives-xlviii-m-2-2023-311-2023",
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    "paper-119": {
      "title": "THE IMPACT OF MOBILE AUGMENTED REALITY ON GREEN EXPERIENCE AND DESTINATION CHOICE INTENTION IN GREEN TOURISM IN VIETNAM",
      "bibliography": "Hung Vuong University of Ho Chi Minh City, Ho Chi Minh City, Vietnam, Anh Viet TRAN, Bui Thanh KHOA, Industrial University of Ho Chi Minh City, Faculty of Commerce and Tourism, Ho Chi Minh City, Vietnam. (2025). THE IMPACT OF MOBILE AUGMENTED REALITY ON GREEN EXPERIENCE AND DESTINATION CHOICE INTENTION IN GREEN TOURISM IN VIETNAM. GeoJournal of Tourism and Geosites; volume: 58; issue: 1; page: 136-145. https://doi.org/10.30892/gtg.58112-1397",
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    "paper-120": {
      "title": "Whispering tales: using augmented reality to enhance cultural landscapes and indigenous values",
      "bibliography": "Bruno Marques, Jacqueline McIntosh, Hannah Carson. (2020). Whispering tales: using augmented reality to enhance cultural landscapes and indigenous values. . https://doi.org/10.26686/wgtn.12413327",
      "note": "",
      "paper": 120
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    "paper-121": {
      "title": "Design and Optimisation of Red Cultural Ceramic Landscape Immersive Experience Space Based on Augmented Reality Technology",
      "bibliography": "Xuan Lu, Yu Fang. (2024). Design and Optimisation of Red Cultural Ceramic Landscape Immersive Experience Space Based on Augmented Reality Technology. Applied Mathematics and Nonlinear Sciences; volume: 9; issue: 1; article-number: 20243648. https://doi.org/10.2478/amns-2024-3648",
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    "paper-122": {
      "title": "Georg Simmel Goes Virtual: From ‘Philosophy of Landscape’ to the Possibilities of Virtual Reality in Landscape Research",
      "bibliography": "Olaf Kühne, Dennis Edler. (2022). Georg Simmel Goes Virtual: From ‘Philosophy of Landscape’ to the Possibilities of Virtual Reality in Landscape Research. Societies; volume: 12; issue: 5; page: 122. https://doi.org/10.3390/soc12050122",
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    "paper-123": {
      "title": "Space-Time Cube and Mixed Reality – New Approaches to Support Understanding Historical Landscape Changes",
      "bibliography": "Mathias Jahnke, Edyta P. Bogucka, Maria Turchenko. (2019). Space-Time Cube and Mixed Reality – New Approaches to Support Understanding Historical Landscape Changes. Proceedings of the ICA; volume: 2; page: 1-7. https://doi.org/10.5194/ica-proc-2-50-2019",
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    "paper-124": {
      "title": "Designing immersive narratives of Jugra heritage site for cultural edutainment using mixed reality",
      "bibliography": "Mazarina Md Zain, Nurhaya Baniyamin, Illyani Ibrahim, Md Mizanur Rashid, Khalilah Zakaria, Yasir Mohd Mustafah. (2024). Designing immersive narratives of Jugra heritage site for cultural edutainment using mixed reality. Journal of ICT in Education; volume: 11; issue: 1; page: 81-95. https://doi.org/10.37134/jictie.vol11.1.6.2024",
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      "paper": 124
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    "paper-125": {
      "title": "Evoking the Post-industrial Landscape Memories through Spectrality and Mixed Reality Soundscapes",
      "bibliography": "Yixiao Fu, Daragh Byrne, Lawrence Shea. (2021). Evoking the Post-industrial Landscape Memories through Spectrality and Mixed Reality Soundscapes. Creativity and Cognition; page: 1-6. https://doi.org/10.1145/3450741.3465256",
      "note": "",
      "paper": 125
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    "paper-126": {
      "title": "Layar-ed places: Using mobile augmented reality to tactically reengage, reproduce, and reappropriate public space",
      "bibliography": "Tony Liao, Lee Humphreys. (2014). Layar-ed places: Using mobile augmented reality to tactically reengage, reproduce, and reappropriate public space. New Media &amp; Society; volume: 17; issue: 9; page: 1418-1435. https://doi.org/10.1177/1461444814527734",
      "note": "",
      "paper": 126
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    "paper-127": {
      "title": "Augmented Reality and Storytelling in heritage application in public gardens: Caloust Gulbenkian Foundation Garden",
      "bibliography": "Francisco Guimaraes, Mauro Figueiredo, Jose Rodrigues. (2015). Augmented Reality and Storytelling in heritage application in public gardens: Caloust Gulbenkian Foundation Garden. 2015 Digital Heritage; page: 317-320. https://doi.org/10.1109/digitalheritage.2015.7413891",
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      "paper": 127
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    "paper-128": {
      "title": "PoeticAR: Reviving Traditional Poetry of the Heritage Site of Jichang Garden via Augmented Reality",
      "bibliography": "Jin Tian, Yifan Cao, Lingyi Feng, Dongting Fu, Linping Yuan, Huamin Qu, Yang Wang, Mingming Fan. (2023). PoeticAR: Reviving Traditional Poetry of the Heritage Site of Jichang Garden via Augmented Reality. International Journal of Human–Computer Interaction; volume: 40; issue: 6; page: 1438-1454. https://doi.org/10.1080/10447318.2023.2176806",
      "note": "",
      "paper": 128
    },
    "paper-129": {
      "title": "Augmented reality character companions in theme parks",
      "bibliography": "Malcolm Philip Bornmann, Emil Polyak. (연도 미상). Augmented reality character companions in theme parks. . https://doi.org/10.17918/00001095",
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      "paper": 129
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    "paper-130": {
      "title": "Street ARt: Using Augmented Reality to Create Digital Street Art",
      "bibliography": ", Stefan Peacock. (연도 미상). Street ARt: Using Augmented Reality to Create Digital Street Art. . https://doi.org/10.26686/wgtn.17134442",
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      "paper": 130
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    "paper-131": {
      "title": "Be There, Be Together, Be Streamed! AR Scenic Live-Streaming for an Interactive and Collective Experience",
      "bibliography": "(2024). Be There, Be Together, Be Streamed! AR Scenic Live-Streaming for an Interactive and Collective Experience. arXiv. http://arxiv.org/abs/2410.04232v2",
      "note": "저자 정보는 원 조사 목록에 미기재.",
      "paper": 131
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    "paper-132": {
      "title": "Revitalizing Public Urban Places through Cultural and Political Memory: A Technological Approach with LLMs and Augmented Reality",
      "bibliography": "(2026). Revitalizing Public Urban Places through Cultural and Political Memory: A Technological Approach with LLMs and Augmented Reality. arXiv. http://arxiv.org/abs/2607.22613v1",
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    "paper-133": {
      "title": "The Clarkston AR Gateways Project: Anchoring Refugee Presence and Narratives in a Small Town",
      "bibliography": "(2024). The Clarkston AR Gateways Project: Anchoring Refugee Presence and Narratives in a Small Town. arXiv. http://arxiv.org/abs/2404.08179v1",
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      "paper": 133
    },
    "paper-134": {
      "title": "Mixed Reality Scenic Live Streaming for Cultural Heritage: Visual Interactions in a Historic Landscape",
      "bibliography": "(2025). Mixed Reality Scenic Live Streaming for Cultural Heritage: Visual Interactions in a Historic Landscape. arXiv. http://arxiv.org/abs/2511.17246v3",
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      "paper": 134
    },
    "paper-135": {
      "title": "A Landscape Design Method Proposal Supported by Augmented Reality",
      "bibliography": "Metin Demir, Recep Özmisir. (2025). A Landscape Design Method Proposal Supported by Augmented Reality. Mimarlık Bilimleri ve Uygulamaları Dergisi (MBUD); volume: 10; issue: 1; page: 554-578. https://doi.org/10.30785/mbud.1572924",
      "note": "",
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    "paper-136": {
      "title": "Augmented Reality Technology for Park Planning: An Innovative Approach to Landscape Design",
      "bibliography": "Irfan Armawan, Hadziq Fabroyir, Muhammad Iskandar Java, Ilyas Mahfud. (2024). Augmented Reality Technology for Park Planning: An Innovative Approach to Landscape Design. 2024 International Conference on Intelligent Cybernetics Technology &amp;amp; Applications (ICICyTA); page: 1-5. https://doi.org/10.1109/icicyta64807.2024.10913105",
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    "paper-137": {
      "title": "Using Mixed Reality (MR) to Improve On-Site Design Experience in Community Planning",
      "bibliography": "Yuze Dan, Zhenjiang Shen, Yiyun Zhu, Ling Huang. (2021). Using Mixed Reality (MR) to Improve On-Site Design Experience in Community Planning. Applied Sciences; volume: 11; issue: 7; page: 3071. https://doi.org/10.3390/app11073071",
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      "paper": 137
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    "paper-138": {
      "title": "Developing an Augmented Reality System with Real-Time Reflection for Landscape Design Visualization, Using Real-Time Ray Tracing Technique",
      "bibliography": "Hao Chen, Tomohiro Fukuda, Nobuyoshi Yabuki. (2022). Developing an Augmented Reality System with Real-Time Reflection for Landscape Design Visualization, Using Real-Time Ray Tracing Technique. CAADRIA proceedings; Proceedings of the 27th Conference on Computer Aided Architectural Design Research in Asia (CAADRIA) [Volume 1]; volume: 1; page: 89-98. https://doi.org/10.52842/conf.caadria.2022.1.089",
      "note": "",
      "paper": 138
    },
    "paper-139": {
      "title": "Intelligent Construction and Management of Landscapes through Building Information Modeling and Mixed Reality",
      "bibliography": "Xuefeng Zhao, Mengxuan Li, Zhe Sun, Yue Zhao, Yihao Gai, Jingjing Wang, Chun Huang, Lei Yu, Sicong Wang, Meng Zhang, Lingli Huang. (2022). Intelligent Construction and Management of Landscapes through Building Information Modeling and Mixed Reality. Applied Sciences; volume: 12; issue: 14; page: 7118. https://doi.org/10.3390/app12147118",
      "note": "",
      "paper": 139
    },
    "paper-140": {
      "title": "Intelligent Lifecycle Management of Landscapes through Building Information Modeling and Mixed Reality",
      "bibliography": "Xuefeng Zhao, Mengxuan Li, Zhe Sun, Yue Zhao, Danyang Li, Yihao Gai, Jingjing Wang, Chun Huang, Lei Yu, Sicong Wang, Meng Zhang, Lingli Huang. (2022). Intelligent Lifecycle Management of Landscapes through Building Information Modeling and Mixed Reality. . https://doi.org/10.21203/rs.3.rs-1618166/v1",
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      "paper": 140
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  "sections": {
    "ch01": [
      {
        "heading": "겹침은 하나의 기술이 아니다",
        "sources": [
          "prehistory-1",
          "prehistory-3",
          "prehistory-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "1806년, 그리는 손과 보는 눈을 같은 좌표계에 올리다",
        "sources": [
          "prehistory-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "1832년, 깊이는 세계가 아니라 두 장의 그림에 있다",
        "sources": [
          "prehistory-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "1862년, 판유리 한 장으로 만든 결합기",
        "sources": [
          "prehistory-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "1900년, 시차를 없앤다는 말의 정확한 뜻",
        "sources": [
          "prehistory-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "1901년, 소설이 먼저 적어 놓은 요구",
        "sources": [
          "prehistory-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "1931년, 합성 환경이라는 명제",
        "sources": [
          "prehistory-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "1941년, 겹치는 내용이 계산되기 시작하다",
        "sources": [
          "prehistory-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "1942년, 눈에 보이지 않는 정보를 시야에 넣다",
        "sources": [
          "prehistory-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "1958년, 창이 디스플레이가 되다",
        "sources": [
          "prehistory-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "1955년부터 1962년까지, 개인이 쓰는 장치라는 형태",
        "sources": [
          "prehistory-10",
          "prehistory-11",
          "prehistory-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "1961년, 머리의 방향이 곧 의도다",
        "sources": [
          "prehistory-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "통설과 사료가 갈리는 곳",
        "sources": [
          "prehistory-6",
          "prehistory-7",
          "prehistory-9",
          "prehistory-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "1968년에 남아 있던 것",
        "sources": [
          "prehistory-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "이 장의 한 문장",
        "sources": [
          "prehistory-1",
          "prehistory-4",
          "prehistory-8",
          "prehistory-12"
        ]
      }
    ],
    "ch04": [
      {
        "heading": "이름을 잘못 붙이면 예산이 틀어진다",
        "sources": [
          "definition-5",
          "definition-7",
          "definition-10",
          "definition-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "창이 아니라 거울",
        "sources": [
          "definition-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "반투명 거울 한 장이 만든 구분",
        "sources": [
          "definition-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "1968년 장치가 못 한 것",
        "sources": [
          "definition-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "이름이 붙은 해",
        "sources": [
          "definition-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "무엇을 그리지 않을지 아는 시스템",
        "sources": [
          "definition-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "장치가 아니라 좌표",
        "sources": [
          "definition-5",
          "definition-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "세계 지식이 표시 가능한 것의 상한을 정한다",
        "sources": [
          "definition-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "세 조건",
        "sources": [
          "definition-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "아주마 정의가 배제하는 것",
        "sources": [
          "definition-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "정합은 왜 그토록 어려운가",
        "sources": [
          "definition-7",
          "definition-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "빼기도 증강이다",
        "sources": [
          "definition-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "연속체는 사실 불연속이다",
        "sources": [
          "definition-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "이름이 다시 흔들릴 때",
        "sources": [
          "definition-10",
          "definition-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "정의를 실무 문장으로 바꾸기",
        "sources": [
          "definition-7",
          "definition-9",
          "definition-10",
          "definition-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "이 장이 확정하지 못한 것",
        "sources": [
          "definition-3",
          "definition-5",
          "definition-7",
          "definition-10",
          "definition-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "한 문장",
        "sources": [
          "definition-7"
        ]
      }
    ],
    "ch05": [
      {
        "heading": "사양표를 거꾸로 읽는다",
        "sources": [
          "vision-1",
          "vision-4",
          "vision-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "균일하지 않은 센서",
        "sources": [
          "vision-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "선명한 세계라는 착각",
        "sources": [
          "vision-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "시력이 무너지는 속도",
        "sources": [
          "vision-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "주변은 흐린 것이 아니라 뒤섞인 것",
        "sources": [
          "vision-16"
        ]
      },
      {
        "heading": "눈이 보는 범위",
        "sources": [
          "vision-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "도당 60화소는 어디서 온 숫자인가",
        "sources": [
          "vision-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "밝기와 대비",
        "sources": [
          "vision-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "14 로그 단위를 3 로그 창으로 훑는다",
        "sources": [
          "vision-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "45분 대 5분",
        "sources": [
          "vision-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "시간의 해상도",
        "sources": [
          "vision-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "지속성과 망막 번짐",
        "sources": [
          "vision-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "하루 20만 번의 순간이동",
        "sources": [
          "vision-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "유일하게 부드러운 눈",
        "sources": [
          "vision-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "지연 예산의 진짜 출처",
        "sources": [
          "vision-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "공짜로 주어진 창",
        "sources": [
          "vision-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "두 눈의 모순",
        "sources": [
          "vision-15"
        ]
      },
      {
        "heading": "같은 눈이 아니다",
        "sources": [
          "vision-15",
          "vision-16"
        ]
      },
      {
        "heading": "사양표 다시 읽기",
        "sources": [
          "vision-1",
          "vision-4",
          "vision-5",
          "vision-9",
          "vision-13",
          "vision-15"
        ]
      }
    ],
    "ch06": [
      {
        "heading": "눈 바닥에 도착한 그림에는 거리가 없다",
        "sources": [
          "depth-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "가림, 가장 강하지만 가장 인색한 증인",
        "sources": [
          "depth-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "두 눈이라는 측량기",
        "sources": [
          "depth-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "수렴, 절대 거리를 말하는 드문 증인",
        "sources": [
          "depth-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "초점이라는 배신자",
        "sources": [
          "depth-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "수렴과 조절이 싸울 때",
        "sources": [
          "depth-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "움직여야 보이는 깊이",
        "sources": [
          "depth-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "바닥이라는 기준면",
        "sources": [
          "depth-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "크기라는 세상 지식",
        "sources": [
          "depth-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "결 기울기와 모여드는 직선",
        "sources": [
          "depth-10",
          "depth-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "공기가 쓰는 거리계",
        "sources": [
          "depth-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "발밑의 그림자",
        "sources": [
          "depth-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "세 개의 공간",
        "sources": [
          "depth-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "증인들이 서로 다른 말을 할 때",
        "sources": [
          "depth-15"
        ]
      },
      {
        "heading": "무엇을 속일 수 있고 무엇을 못 속이는가",
        "sources": [
          "depth-16"
        ]
      }
    ],
    "ch09": [
      {
        "heading": "결합기라는 선택",
        "sources": [
          "display-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "하프미러와 버드배스",
        "sources": [
          "display-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "결합기는 빛을 얼마나 버리는가",
        "sources": [
          "display-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "부피를 눈앞에서 옆으로 옮기다",
        "sources": [
          "display-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "화소가 없는 화면",
        "sources": [
          "display-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "깊이를 광학으로 만들려 한 시도",
        "sources": [
          "display-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "굴절률이라는 지렛대",
        "sources": [
          "display-6",
          "display-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "짧은 격자 주기가 무지개를 없앤다",
        "sources": [
          "display-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "회절을 버린 도파관",
        "sources": [
          "display-7",
          "display-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "에텐듀 보존과 시야각의 상한",
        "sources": [
          "display-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "실외라는 벽",
        "sources": [
          "display-1",
          "display-6",
          "display-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "화소로 되돌아간 길",
        "sources": [
          "display-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "교환관계를 거꾸로 타다",
        "sources": [
          "display-3",
          "display-4",
          "display-5",
          "display-6",
          "display-7",
          "display-8",
          "display-9",
          "display-10",
          "display-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "확인하지 못한 것",
        "sources": [
          "display-4",
          "display-5",
          "display-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "이 장의 결론",
        "sources": [
          "display-1",
          "display-12"
        ]
      }
    ],
    "ch10": [
      {
        "heading": "1. 맞춘다는 것은 무엇인가",
        "sources": [
          "math-1",
          "math-16"
        ]
      },
      {
        "heading": "2. 다섯 개의 좌표계, 네 개의 고리",
        "sources": [
          "math-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "3. 동차좌표 — 나눗셈을 맨 끝으로 미루는 기술",
        "sources": [
          "math-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "4. 강체 변환 SE(3) — 자세를 담는 그릇",
        "sources": [
          "math-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "5. 오일러각과 짐벌락 — 세 개의 숫자로는 안 되는 이유",
        "sources": [
          "math-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "6. 회전행렬과 쿼터니언 — 무거운 표현과 가벼운 표현",
        "sources": [
          "math-5",
          "math-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "7. 카메라를 숫자로 적기 — 핀홀 모델과 내부 파라미터",
        "sources": [
          "math-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "8. 렌즈 왜곡 — 직선이 직선으로 보이지 않는다",
        "sources": [
          "math-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "9. 보정 — 체커보드 한 장이 하는 일",
        "sources": [
          "math-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "10. 역문제 PnP — 세 점이 만드는 네 개의 답",
        "sources": [
          "math-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "11. RANSAC — 평균 대신 합의",
        "sources": [
          "math-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "12. 번들 조정 — 전체를 한꺼번에 미세조정하기",
        "sources": [
          "math-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "13. 다양체 위의 최적화 — 회전은 더할 수 없다",
        "sources": [
          "math-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "14. 센서와 센서 사이 — 공간, 그리고 시간",
        "sources": [
          "math-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "15. 측정할 수 없는 눈 — 광학 시스루의 보정",
        "sources": [
          "math-15"
        ]
      },
      {
        "heading": "16. 일곱 번째 좌표 — 지연, 예측, 잔여 오차",
        "sources": [
          "math-16"
        ]
      }
    ],
    "ch11": [
      {
        "heading": "11.1 그리는 일보다 어려운 일",
        "sources": [
          "sensors-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.2 매달린 추가 재는 것은 가속이 아니다",
        "sources": [
          "sensors-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.3 흔들리는 구조물이 회전을 느끼는 법",
        "sources": [
          "sensors-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.4 시간이 적이 되는 순간",
        "sources": [
          "sensors-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.5 앨런 편차, 센서 등급을 읽는 언어",
        "sources": [
          "sensors-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.6 두 눈으로 거리를 재면 먼 곳이 뭉개진다",
        "sources": [
          "sensors-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.7 없으면 만들어 던진다",
        "sources": [
          "sensors-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.8 위상으로 재면 거리가 접힌다",
        "sources": [
          "sensors-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.9 광자 한 알의 도착 시각을 센다",
        "sources": [
          "sensors-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.10 손 안의 라이다가 실제로 하는 일",
        "sources": [
          "sensors-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.11 프레임을 버린 눈",
        "sources": [
          "sensors-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.12 나침반이 실내에서 미치는 이유",
        "sources": [
          "sensors-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.13 야외 절대 위치의 미터 벽",
        "sources": [
          "sensors-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.14 파장의 개수를 맞히면 센티미터가 열린다",
        "sources": [
          "sensors-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.15 합쳐야 보인다",
        "sources": [
          "sensors-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.16 믿음의 저울",
        "sources": [
          "sensors-15"
        ]
      },
      {
        "heading": "11.17 보이지 않는 마지막 오차",
        "sources": [
          "sensors-16"
        ]
      }
    ],
    "ch12": [
      {
        "heading": "어긋남이라는 문제",
        "sources": [
          "tracking-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "시간을 앞질러 계산한다",
        "sources": [
          "tracking-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "종이에 인쇄한 좌표계",
        "sources": [
          "tracking-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "마커를 떼다",
        "sources": [
          "tracking-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "두 스레드로 쪼개다",
        "sources": [
          "tracking-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "카메라가 못 보는 순간을 메우다",
        "sources": [
          "tracking-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "끊겨도 돌아온다",
        "sources": [
          "tracking-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "주머니 속으로",
        "sources": [
          "tracking-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "정합을 전용 실리콘에 얹다",
        "sources": [
          "tracking-9",
          "tracking-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "마지막 순간에 결과를 고친다",
        "sources": [
          "tracking-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "여기가 지구상 어디인가",
        "sources": [
          "tracking-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "계보를 한 장으로",
        "sources": [
          "tracking-1",
          "tracking-2",
          "tracking-3",
          "tracking-4",
          "tracking-5",
          "tracking-6",
          "tracking-7",
          "tracking-8",
          "tracking-9",
          "tracking-10",
          "tracking-11",
          "tracking-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "확인하지 못한 것",
        "sources": [
          "tracking-6",
          "tracking-7",
          "tracking-8",
          "tracking-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "아직 남은 것",
        "sources": [
          "tracking-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "이 장의 핵심",
        "sources": [
          "tracking-1",
          "tracking-13"
        ]
      }
    ],
    "ch13": [
      {
        "heading": "지연은 무엇을 재는 말인가",
        "sources": [
          "latency-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "첫 관문, 센서의 주기와 지터",
        "sources": [
          "latency-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "정확도를 시간으로 산다",
        "sources": [
          "latency-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "숨은 프레임",
        "sources": [
          "latency-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "화면의 위와 아래는 같은 시각이 아니다",
        "sources": [
          "latency-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "켜 두는 시간이 곧 번짐의 길이다",
        "sources": [
          "latency-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "사람은 언제 알아채는가",
        "sources": [
          "latency-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "우리가 이기려는 상대",
        "sources": [
          "latency-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "지연을 각도로 환산한다",
        "sources": [
          "latency-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "머리는 얼마나 빨리 도는가",
        "sources": [
          "latency-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "완화 1, 예측",
        "sources": [
          "latency-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "완화 2, 타임워프와 재투영",
        "sources": [
          "latency-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "완화 3, 저잔상 디스플레이",
        "sources": [
          "latency-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "완화 4, 두 개의 기울어짐",
        "sources": [
          "latency-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "두 갈래 길",
        "sources": [
          "latency-15"
        ]
      },
      {
        "heading": "재는 법, 그리고 남은 문제",
        "sources": [
          "latency-16"
        ]
      }
    ],
    "ch14": [
      {
        "heading": "망막은 균질하지 않다",
        "sources": [
          "rendering-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "시선을 알면 그래픽스가 싸진다",
        "sources": [
          "rendering-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "흐리게 하면 들킨다",
        "sources": [
          "rendering-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "눈보다 늦으면 안 된다",
        "sources": [
          "rendering-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "하드웨어로 내려온 포비테이션",
        "sources": [
          "rendering-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "2,300만 화소라는 전제 조건",
        "sources": [
          "rendering-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "눈이 모이는 곳과 초점이 맺히는 곳",
        "sources": [
          "rendering-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "초점면을 옮기는 네 갈래",
        "sources": [
          "rendering-8",
          "rendering-9",
          "rendering-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "못 그린 프레임을 만들어낸다",
        "sources": [
          "rendering-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "가려지지 않으면 거기 있지 않다",
        "sources": [
          "rendering-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "무엇을 믿고 무엇을 의심할 것인가",
        "sources": [
          "rendering-2",
          "rendering-4",
          "rendering-6",
          "rendering-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "한 문장",
        "sources": [
          "rendering-1",
          "rendering-4",
          "rendering-7"
        ]
      }
    ],
    "ch15": [
      {
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        "sources": [
          "interaction-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "시선이 고르고 손이 결정한다",
        "sources": [
          "interaction-6"
        ]
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        "sources": [
          "interaction-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "촉각이 없는 손끝",
        "sources": [
          "interaction-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "팔이 닿지 않는 곳",
        "sources": [
          "interaction-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "1.5도라는 예산",
        "sources": [
          "interaction-4"
        ]
      },
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        "heading": "운영체제가 된 조합",
        "sources": [
          "interaction-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "앱은 무엇을 보는지 모른다",
        "sources": [
          "interaction-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "보이면 말한다",
        "sources": [
          "interaction-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "근육이 먼저 말한다",
        "sources": [
          "interaction-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "좌표를 어디에 심는가",
        "sources": [
          "interaction-11",
          "interaction-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "채널들의 이름표",
        "sources": [
          "interaction-1",
          "interaction-3",
          "interaction-4",
          "interaction-6",
          "interaction-9",
          "interaction-10",
          "interaction-11"
        ]
      }
    ],
    "ch16": [
      {
        "heading": "유리판 위의 레티클",
        "sources": [
          "military-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "1942년 10월, 풍방유리 위의 레이더",
        "sources": [
          "military-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "Buccaneer와 'head-up'이라는 말",
        "sources": [
          "military-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "문법을 만든 사람",
        "sources": [
          "military-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "천장에 매달린 검",
        "sources": [
          "military-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "정보 병목과 Super Cockpit",
        "sources": [
          "military-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "시선을 조준선으로",
        "sources": [
          "military-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "소련이 앞선 구간",
        "sources": [
          "military-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "한쪽 눈으로 밤을 보다",
        "sources": [
          "military-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "헬멧 안으로 들어간 표시장치",
        "sources": [
          "military-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "만회 — JHMCS",
        "sources": [
          "military-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "HUD를 없애다",
        "sources": [
          "military-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "Land Warrior — 첫 번째 대형 실패",
        "sources": [
          "military-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "IVAS — 두 번째 실패, 훨씬 큰 돈",
        "sources": [
          "military-13",
          "military-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "확정적으로 말할 수 없는 지점",
        "sources": [
          "military-7",
          "military-12",
          "military-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "조종석에서는 되고 보병에서는 안 되는 이유",
        "sources": [
          "military-11",
          "military-12",
          "military-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "이 장의 근거가 얼마나 단단한가",
        "sources": [
          "military-1",
          "military-2",
          "military-12",
          "military-13",
          "military-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "이 장의 한 문장",
        "sources": [
          "military-11",
          "military-12",
          "military-13"
        ]
      }
    ],
    "ch17": [
      {
        "heading": "보이지 않는 것을 보려는 요구",
        "sources": [
          "medical-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "화면은 2차원인데 몸은 3차원이다",
        "sources": [
          "medical-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "정합을 사람 손에서 떼어내다",
        "sources": [
          "medical-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "증강현실보다 먼저 산업이 된 내비게이션",
        "sources": [
          "medical-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "장기는 움직인다",
        "sources": [
          "medical-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "정확도를 달성하고도 사라진 시스템들",
        "sources": [
          "medical-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "하드웨어가 연구를 끊는다",
        "sources": [
          "medical-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "규제가 문을 여는 방식",
        "sources": [
          "medical-8",
          "medical-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "헤드셋은 필요조건이 아니다",
        "sources": [
          "medical-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "정형외과가 증강현실을 택한 이유는 정확도가 아니다",
        "sources": [
          "medical-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "오차가 해를 끼치지 않는 곳",
        "sources": [
          "medical-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "전문가의 손가락만 보내기",
        "sources": [
          "medical-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "하드웨어 수명주기라는 구조적 위험",
        "sources": [
          "medical-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "확인하지 못한 것",
        "sources": [
          "medical-1",
          "medical-2",
          "medical-4",
          "medical-9",
          "medical-10",
          "medical-11",
          "medical-12",
          "medical-13",
          "medical-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "이 장이 못 박는 한 문장",
        "sources": [
          "medical-5",
          "medical-9",
          "medical-10",
          "medical-14"
        ]
      }
    ],
    "ch18": [
      {
        "heading": "이름은 보잉에서 태어났고, 기술은 다른 곳에서 태어났다",
        "sources": [
          "industry-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "정비가 먼저였다 — KARMA와 '무엇을 언제 보여줄지'",
        "sources": [
          "industry-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "국가가 밀었던 10년, 그리고 데이터 파이프라인",
        "sources": [
          "industry-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "안경은 실패한 뒤에 공장에 간 것이 아니다",
        "sources": [
          "industry-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "창고의 한 줄, 그리고 누가 먼저였는가",
        "sources": [
          "industry-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "인증이 있는 산업에서만 계산이 됐다",
        "sources": [
          "industry-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "사라진 회사들",
        "sources": [
          "industry-7",
          "industry-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "소프트웨어는 살아남았고, 카테고리는 흡수됐다",
        "sources": [
          "industry-9",
          "industry-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "공시가 말한 것과 말하지 않은 것",
        "sources": [
          "industry-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "218.8억 달러는 수령액이 아니다",
        "sources": [
          "industry-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "단 하나의 순수 사업자가 남긴 재무제표",
        "sources": [
          "industry-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "35억 달러의 후퇴",
        "sources": [
          "industry-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "도입 사례가 플랫폼과 함께 증발한다",
        "sources": [
          "industry-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "34년이 가르친 것",
        "sources": [
          "industry-1",
          "industry-6",
          "industry-9",
          "industry-10",
          "industry-12",
          "industry-14"
        ]
      }
    ],
    "ch19": [
      {
        "heading": "가르칠 수 없는 것의 목록",
        "sources": [
          "education-2",
          "education-4",
          "education-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "종이 마커가 열어준 문",
        "sources": [
          "education-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "투상도를 건너뛰다",
        "sources": [
          "education-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "책을 버리지 않는 타협",
        "sources": [
          "education-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "시점을 손에 들다",
        "sources": [
          "education-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "음의 결과, 그리고 그 결과에 대한 정정",
        "sources": [
          "education-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "운동장을 오염 현장으로",
        "sources": [
          "education-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "숫자가 필요해진 순간",
        "sources": [
          "education-7",
          "education-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "평균에서 조건으로",
        "sources": [
          "education-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "부풀림의 해부",
        "sources": [
          "education-15"
        ]
      },
      {
        "heading": "신기효과, 측정된 것과 측정되지 않은 것",
        "sources": [
          "education-10",
          "education-15"
        ]
      },
      {
        "heading": "플랫폼이 죽으면 교재도 죽는다",
        "sources": [
          "education-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "싼 것이 살아남는다",
        "sources": [
          "education-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "비싼 것은 교실에 도달하지 못한다",
        "sources": [
          "education-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "차이 없음이라는 결과",
        "sources": [
          "education-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "숫자를 읽는 법",
        "sources": [
          "education-8",
          "education-9",
          "education-14",
          "education-15"
        ]
      },
      {
        "heading": "이 장의 한 문장",
        "sources": [
          "education-8",
          "education-9",
          "education-15"
        ]
      }
    ],
    "ch20": [
      {
        "heading": "마커 하나만 푸는 값싼 계산",
        "sources": [
          "consumer-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "인쇄물을 카메라 앞에 들어올리는 동작",
        "sources": [
          "consumer-2",
          "consumer-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "센서만으로 도시를 덮으려 한 시도",
        "sources": [
          "consumer-4",
          "consumer-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "해자 없는 유니콘",
        "sources": [
          "consumer-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "사회가 거부한 기기",
        "sources": [
          "consumer-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "얼굴만 이해한 AR",
        "sources": [
          "consumer-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "기술적으로 가장 단순했던 분수령",
        "sources": [
          "consumer-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "같은 엔진, 다른 IP",
        "sources": [
          "consumer-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "플랫폼은 열렸고 앱 카테고리는 생기지 않았다",
        "sources": [
          "consumer-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "반품 비용을 가진 유통이 가장 진지한 고객이었다",
        "sources": [
          "consumer-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "누가 측정했는가",
        "sources": [
          "consumer-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "광학과 전력이라는 벽",
        "sources": [
          "consumer-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "산업은 접혔고 시도는 접히지 않았다",
        "sources": [
          "consumer-15"
        ]
      },
      {
        "heading": "이 장의 결론",
        "sources": [
          "consumer-8",
          "consumer-9",
          "consumer-11",
          "consumer-13",
          "consumer-15"
        ]
      }
    ],
    "ch21": [
      {
        "heading": "실내는 준비할 수 있고 야외는 준비할 수 없다",
        "sources": [
          "heritage_arch-15"
        ]
      },
      {
        "heading": "배낭을 지고 캠퍼스를 걷다",
        "sources": [
          "heritage_arch-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "문제에 이름을 붙인 문서",
        "sources": [
          "heritage_arch-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "장소에 서사를 묶다",
        "sources": [
          "heritage_arch-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "1만 달러짜리 야외 증강현실",
        "sources": [
          "heritage_arch-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "올림피아에 신전을 겹치다",
        "sources": [
          "heritage_arch-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "껍데기가 아니라 사람을 복원하려는 시도",
        "sources": [
          "heritage_arch-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "정합을 풀지 않고 지도 제작으로 옮기기",
        "sources": [
          "heritage_arch-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "배낭에서 주머니로, 그리고 소멸",
        "sources": [
          "heritage_arch-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "박물관으로의 후퇴",
        "sources": [
          "heritage_arch-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "설계와 현장 사이의 번역 손실",
        "sources": [
          "heritage_arch-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "2억 7,500만 달러가 남긴 것",
        "sources": [
          "heritage_arch-11"
        ]
      },
      {
        "heading": "지하를 투시한다는 약속",
        "sources": [
          "heritage_arch-12"
        ]
      },
      {
        "heading": "정밀도가 문제가 아닌 영역",
        "sources": [
          "heritage_arch-13"
        ]
      },
      {
        "heading": "정합을 인프라로 옮기다",
        "sources": [
          "heritage_arch-14"
        ]
      },
      {
        "heading": "30년 동안 바뀐 항목은 한 번에 하나씩이었다",
        "sources": [
          "heritage_arch-1",
          "heritage_arch-4",
          "heritage_arch-5",
          "heritage_arch-7",
          "heritage_arch-10",
          "heritage_arch-14",
          "heritage_arch-15"
        ]
      },
      {
        "heading": "설계자가 물어야 할 것",
        "sources": [
          "heritage_arch-10",
          "heritage_arch-12",
          "heritage_arch-13",
          "heritage_arch-15"
        ]
      },
      {
        "heading": "이 장의 한 문장",
        "sources": [
          "heritage_arch-15"
        ]
      }
    ],
    "ch22": [
      {
        "heading": "22.1 3차원을 만드는 일에서 배우는 일로",
        "sources": [
          "ai3d-1",
          "ai3d-4",
          "ai3d-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "22.2 빛의 장을 함수로 적다",
        "sources": [
          "ai3d-1"
        ]
      },
      {
        "heading": "22.3 좌표를 화음으로 바꾸다",
        "sources": [
          "ai3d-2"
        ]
      },
      {
        "heading": "22.4 계산 청구서",
        "sources": [
          "ai3d-3"
        ]
      },
      {
        "heading": "22.5 표를 붙여 가속하다",
        "sources": [
          "ai3d-4"
        ]
      },
      {
        "heading": "22.6 신경망을 버리고 알갱이를 뿌리다",
        "sources": [
          "ai3d-5"
        ]
      },
      {
        "heading": "22.7 스스로 개수를 정하고 타일로 그린다",
        "sources": [
          "ai3d-6"
        ]
      },
      {
        "heading": "22.8 숫자로 보는 전환점",
        "sources": [
          "ai3d-7"
        ]
      },
      {
        "heading": "22.9 용량이라는 대가",
        "sources": [
          "ai3d-8"
        ]
      },
      {
        "heading": "22.10 지도와 위치를 동시에",
        "sources": [
          "ai3d-9"
        ]
      },
      {
        "heading": "22.11 카메라를 모르고도",
        "sources": [
          "ai3d-10"
        ]
      },
      {
        "heading": "22.12 한 장의 사진에서 깊이를",
        "sources": [
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      {
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      {
        "heading": "셰필드가 밖에서 안으로 들어간 이유",
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        "heading": "취리히는 증강현실을 고르지 않았다",
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      {
        "heading": "숲에서 센티미터를 맞춘 사례",
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      {
        "heading": "소프트웨어 회사 하나의 전체 이력, 그리고 증강현실 0건",
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        "heading": "밖에서 정합을 푼 유일한 상품, 그리고 그 고객 목록",
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        ]
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      {
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              "sapling",
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      }
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